mercredi, septembre 28, 2022

NEWS – Xenonauts 2 : nouvelles de juin 2022

Alors qu’en juin 2018, la campagne Kickstarter de Xenonauts 2 réussissait, le jeu est toujours en développement avec 4 ans de retard. Mais mensuellement, Goldhawk Interactive partage avec nous l’avancement du projet. Donc ce mois-ci, le studio a abordé trois points importants : l’accessibilité, la fin du jeu et la sortie de la V24.

On retiendra surtout que cette dernière, en bêta fermée, arrivera probablement le 18 juillet et que suivra enfin la sortie publie en accès anticipé. Peut-on l’espérer pour l’été ? Pour l’instant aucune date n’est fixée.

Accessibilité

Nous avons récemment remarqué que beaucoup de joueurs comprenaient mal les mécanismes du jeu, et étant donné que les personnes qui jouent actuellement au jeu sont des contributeurs de Kickstarter qui connaissent généralement bien le premier jeu, cela a déclenché des sonnettes d’alarme de notre côté. En conséquence, nous avons ajouté beaucoup plus d’informations au jeu ce mois-ci, ce qui devrait aider les joueurs expérimentés à comprendre facilement comment les différents mécanismes interagissent et devrait (espérons-le) rendre le jeu beaucoup moins intimidant pour les nouveaux joueurs.

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Le premier élément de celui-ci est un panneau “calcul de coup” pendant le combat tactique, qui explique exactement comment le pourcentage de toucher d’un tir est calculée (voir ci-dessus). Il s’agit d’un changement relativement simple qui rend le combat au sol beaucoup plus clair, car auparavant, il n’était pas toujours évident de savoir ce que vous pouviez faire pour améliorer les chances de réussite d’un tir.

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La deuxième amélioration concerne les rapports Xenopedia (recherche), qui affichent désormais les statistiques de l’extraterrestre / OVNI / avion / pièce d’équipement / etc. correspondant. Pour rendre les choses encore plus claires, nous avons également ajouté une section pour les “capacités” cela nous permet d’expliquer toutes les propriétés uniques, et en survolant l’une ou l’autre de celles-ci, une info-bulle explique exactement ce que font ces capacités et comment elles fonctionnent.

Le résultat est un résumé clair de ce que fait chaque chose dans le jeu. Surtout, cela n’oblige pas le joueur à lire le pan de texte qui accompagne chaque rapport de recherche – bien que de nombreux joueurs aiment lire l’histoire, nous pensons qu’il y en a aussi beaucoup qui préféreraient ne pas avoir à le faire !

Comme dernière amélioration ici, nous travaillons également à rendre la Xénopédie accessible pendant les combats tactiques via le menu Échap.

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Ensuite, nous avons ajouté des briefings de mission au début des missions tactiques qui clarifient les objectifs, ainsi que les règles spéciales/conditions de victoire alternatives. Auparavant, ce n’était pas nécessaire car presque toutes les missions se résumaient à “tuer tous les extraterrestres”, mais maintenant nous avons commencé à ajouter plus de variété de missions via des objectifs plus complexes, c’est vraiment nécessaire – nous avons constaté que beaucoup de gens étaient confus sur les missions non standard.

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Enfin, nous avons réactivé les astuces de l’écran de chargement et ajouté quelques nouvelles astuces. Ceux-ci sont étonnamment utiles pour communiquer des fonctionnalités mineures de gameplay ou de convivialité que même certains joueurs expérimentés ne connaissent pas.

Qu’est-ce qui vient ensuite sur la convivialité? Les deux principales choses que nous prévoyons actuellement sont le didacticiel et de petites notifications contextuelles qui expliquent les mécanismes aux joueurs pendant qu’ils jouent (par exemple, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une porte d’une tuile adjacente pour l’ouvrir, etc.). Nous espérons que le jeu sera assez facile à apprendre et à jouer une fois ces systèmes terminés, étant donné que nos infobulles sont déjà dans un état raisonnablement bon !

Opération Fin de partie

Nous travaillons sur la mission finale du jeu depuis un moment maintenant. Le mois dernier, nous avons bloqué les cartes et travaillé sur le code fondamental requis pour prendre en charge deux missions consécutives. Ce mois-ci, nous avons effectué des tests de gameplay appropriés sur la mission, ce qui a permis de corriger de nombreux bugs et de modifier pas mal de niveaux et d’équilibrage.

Il est maintenant possible de débloquer la mission finale et de la gagner. Cependant, nous voulons rendre l’expérience de victoire du jeu légèrement plus gratifiante qu’elle ne l’était dans les premiers Xenonauts, où le jeu affichait juste quelques lignes de texte de félicitations, puis vous ramenait à l’écran du menu. Nous avons mis en place un panneau de statistiques de campagne et nous prévoyons également un épilogue plus substantiel pour le jeu.

Version V24 / Version publique

Nous espérons publier notre prochaine version bêta fermée vers la fin de ce mois, probablement au cours de la semaine commençant le 18 juillet.

Les yeux d’aigle parmi vous ont peut-être remarqué que les choses sur lesquelles nous travaillons en ce moment sont parmi les plus importantes bloquant une version bêta ouverte / accès anticipé (les gens doivent être capables de comprendre le jeu et de réussir la campagne), et ce n’est pas tout à fait une coïncidence. Nous n’allons pas encore annoncer publiquement de plans, mais nous faisons un effort concerté pour que le jeu soit prêt à être vendu dans un proche avenir.

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Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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