vendredi, avril 19, 2024

NEWS –  Zoria : Age of Shattering, devtalk & craft

Alors que la campagne participative pour Zoria : Age of Shattering se finit dans 4 jours et que l’on est à 6 000€ de la somme à atteindre pour qu’elle soit validée, les petits gars de chez Tiny Trinket Games poursuivent leur communication à outrance pour atteindre l’objectif. Nous avons donc eu droit à une conversation approfondie en vidéo de près de deux heures avec NeLeS, dans laquelle ils parlent de nombreux aspects du jeu. Et ils ont aussi sorti un article sur le craft dans le jeu.

L’artisanat dans Zoria : Age of Shattering s’articule autour de deux éléments clés : les recettes et la liberté du joueur d’expérimenter et d’optimiser.

L’écran d’artisanat est divisé en trois parties :

– Les recettes disponibles, sur le côté gauche.
– L’inventaire avec tous les matériaux et objets d’artisanat disponibles, sur le côté droit.
– La zone d’artisanat se trouve au centre.
Une fois qu’une recette est sélectionnée, les caractéristiques de l’objet, ses statistiques de base et ses exigences apparaissent dans la zone d’artisanat. Vous devez remplir chaque emplacement requis avec le nombre de matériaux spécifié (par exemple, deux emplacements de cristal et un emplacement de métal).

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– Les statistiques de l’objet changent en fonction des matériaux utilisés pour remplir les emplacements, les statistiques complètes étant visibles dans la partie supérieure de l’écran central.
– Dans la partie inférieure de l’écran central se trouvent les emplacements uniques : l’emplacement du kit d’artisanat et l’emplacement instable.
– En dessous, vous trouverez le coût de fabrication de l’objet et la probabilité de fabrication qui restera de 100 % tant qu’aucun matériau ne sera ajouté à l’emplacement instable.

Recettes :

Une recette est nécessaire pour fabriquer un objet tel qu’une armure, une arme ou un bibelot. Vous pouvez acquérir ces recettes de plusieurs façons :
Exploration : soit sur la carte de la zone principale, soit en explorant des donjons et des endroits cachés.
Récompenses de quêtes : en effectuant certaines tâches et en accomplissant diverses quêtes.
Missions : en envoyant des personnages dans des missions non suivies qui récompensent les recettes.
Les recettes et les objets qu’elles permettent de fabriquer sont regroupés par niveau de rareté : commun, peu commun, rare, exotique, épique.
Chaque recette permet au joueur de fabriquer un objet spécifique : Armure, Arme ou Bibelot selon la rareté de la recette.

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Les recettes disposent des caractéristiques suivantes :

Niveau de l’objet.
Type d’objet : Armure, Arme, Bibelot.
Statistiques de base : 1 à 3 statistiques de base spécifiques à la recette, selon la rareté de l’objet.
Durabilité de l’objet.

Slot instable.
Emplacement du kit d’artisanat, dont le nombre dépend de la recette.

Niveau de l’objet :

Chaque recette permet de fabriquer un objet d’un certain niveau, dont les statistiques de base dépendent de ce niveau ainsi que de la rareté de la recette.


Type d’objet :

Pour les armures / Type d’armure : légère, moyenne, renforcée, lourde.
Pour les armes / Type d’arme : épée, hache, dague, etc.


Stats de base, selon le type d’objet :

Les armures peuvent avoir 1 à 3 statistiques principales, selon leur rareté : endurance, force, agilité, intelligence.
En fonction de leur rareté, les armes peuvent avoir de 1 à 3 statistiques principales ou secondaires.
Les boucliers peuvent avoir 1 à 3 statistiques principales, selon la rareté, et une statistique de chance de blocage.
Les bibelots peuvent avoir de 1 à 3 statistiques secondaires, selon leur rareté.
Ces statistiques sont fixes pour chaque recette et ajouteront leurs valeurs aux emplacements personnalisés de la recette.

Durabilité des objets :

Tous les objets ont une durabilité de base. Cette durabilité de base est basée sur le kit d’artisanat commun.
Vous pouvez améliorer la durabilité de l’objet en utilisant de meilleurs kits d’artisanat.


Emplacement du kit d’artisanat :

Les kits d’artisanat constituent la base de tout objet à fabriquer.
Vous pouvez utiliser le kit d’artisanat commun pour préparer n’importe quelle arme ou armure, et il est fourni avec une valeur de durabilité de base.
Les joueurs peuvent utiliser d’autres kits d’artisanat pour fabriquer des objets spécifiques de plus grande durabilité : les kits d’artisanat peu communs, rares et exotiques offrent une plus grande durabilité à l’objet fabriqué. Cependant, ils sont spécifiques à un type d’objet.
Le type de kit d’artisanat utilisé est entièrement à la discrétion du joueur ; les recettes n’ont aucune limite.


Liberté d’expérimenter et d’optimiser :

Les emplacements d’artisanat et les emplacements instables permettent au joueur d’expérimenter et de fabriquer plusieurs objets différents à partir de la même recette, en fonction des matériaux utilisés.

Slots d’artisanat

En fonction de sa rareté, une recette dispose de 2 à 5 emplacements d’artisanat.
Chaque emplacement d’artisanat a un type de matériau et une quantité : par exemple, pour un objet commun, la recette peut avoir les emplacements suivants : 2x métal et 3x tissu.
Pour qu’un objet soit fabriqué, vous devez remplir tous les emplacements requis.
Un objet sera fabriqué avec succès en utilisant des matériaux du type et de la quantité spécifiés dans la recette : Métaux, Tissus, ou Cristaux.
Chaque matériau fournit une statistique différente, ce qui permet au joueur d’expérimenter et de créer des objets supplémentaires à partir de la même recette.
Si vous remplissez tous les emplacements d’artisanat avec les matériaux appropriés, vous avez 100 % de chances de fabriquer cet objet.

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Slot instable

C’est le véritable joker du système d’artisanat, permettant au joueur une plus grande liberté dans l’artisanat mais entraînant un plus grand risque dans le processus d’artisanat.

En plus des emplacements d’artisanat normaux qui offrent 100 % de chances de fabriquer l’objet, toutes les recettes comprennent également un emplacement instable.
Cet emplacement instable est facultatif ; il n’est pas nécessaire de le remplir pour fabriquer un objet.
L’emplacement instable est le seul emplacement où l’on peut placer des fragments, un type particulier de matériau d’artisanat qui fournit des statistiques améliorées.
L’emplacement instable permet au joueur de fabriquer des objets plus puissants, mais diminue le risque supplémentaire de réussite de la fabrication de l’objet.
Pour chaque objet placé en un emplacement instable, les chances de fabrication diminuent de 15% et la durabilité de l’objet diminue de 3%.

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Le forgeron :

Faisant partie des installations de l’avant-poste, l’artisanat est accessible grâce au forgeron et utilise l’inventaire de l’avant-poste, où se trouvent tous les matériaux accumulés au cours des aventures du joueur.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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