lundi, septembre 26, 2022

PRESENTATION : Dungeons of Anoma

Développé par un artiste programmeur irlandais, Sean Fahy, Dungeons of Anoma est un roguelike en 3D et vue isométrique qui est arrivé sur itch.io (Windows) en août 2020.

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C’est un jeu au tour par tour dans lequel vous explorez des donjons générés procéduralement en tuant des monstres et en pillant leurs affaires, tout en améliorant votre personnage et en acquérant de nouvelles capacités. Comme tout bon roguelike qui se respecte, la mort est permanente : Si vous mourrez, votre personnage est perdu et vous recommencez depuis le début.
Le système de progression de votre personnage est libre, car il n’y a pas de classe, ce qui vous permettra de choisir vos capacités en fonction de votre style de jeu et des circonstances.

Le développeur nous indique que les commandes et l’interface utilisateur sont aussi accessibles et intuitives que possible, la plupart des actions étant gérées par un menu qui utilise le simple drag-and-drop, basé sur un inventaire d’icônes.

Dans cette version, la 0.1.6, qui fait office d’accès anticipé, il y a actuellement 10 niveaux à explorer dans le donjon, avec sept monstres uniques à combattre et de nombreux objets à piller. Au fur et à mesure que des créatures, des objets et des capacités seront ajoutés, le nombre de niveaux sera porté à 26 et il y aura un niveau avec un boss final.

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Un jeu qui met l’eau à la bouche, qui coûte 5$, mais on mettra une réserve : La version 0.2 qui devait sortir le 16 septembre n’est toujours pas paru, ce qui fait penser que le projet est abandonné. Pourtant il y a 40 jours, le développeur a indiqué que cette mise à jour assez conséquente, sortirait rapidement. Nous ne devons pas avoir la même définition du mot rapidement…

On attend donc qu’il se manifeste parce que ce jeu semble (et on dit bien, semble) avoir du potentiel avec notamment, un style graphique faisant penser à celui de Silverfall.

On espère que des vidéos sortiront et donneront de l’ampleur à ce projet, mais pour l’instant on va se contenter de captures d’écran. Dommage…

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Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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