mardi, avril 16, 2024

PRESENTATION & Kickstarter – World of Anterra

Inspiré par des jeux modernes et classiques, World of Anterra est un RPG hautement interactif et non linéaire. Le jeu propose un monde ouvert explorable à l’infini, des systèmes de progression profonds, des combats rapides et une histoire riche, le tout enveloppé dans une interface agréable et accessible. C’est le type de jeu que seul un studio indépendant peut créer !

81monkeys a préparé le monde, la narration et les mécanismes de jeu pendant plus de 3 ans. C’est notre passion et notre objectif principal depuis la création du studio. Pendant cette période, nous avons travaillé sur 3 autres projets, y compris des travaux à la demande, et nous sommes maintenant en plein développement de World of Anterra depuis plus de 12 mois. Nous espérons que vous appréciez ce que vous voyez autant que nous aimons le faire.

Prévu sur PC et consoles en juillet 2023, la campagne Kickstarter de ce “Skyrim avec du pixel art dedans” (dixit le développeur) se terminera dans 3 jours et c’est déjà une grande réussite pour le projet : déjà 233 700$ récoltés pour 97 866 $ espérés.


Un monde diversifié et vivant. Explorez un vaste monde avec des océans, des continents, des régions, des châteaux et des villes, des montagnes, des grottes et des donjons. Anterra est pleine de vie, des petits insectes aux créatures imposantes. Les PNJ vivent leur vie en suivant des routines quotidiennes, tout en réagissant de manière dynamique aux événements du monde, ainsi qu’au joueur. Le monde d’Anterra est conçu pour être exploré librement et à votre propre rythme.
Une histoire non linéaire profonde et inspirante. L’histoire et les quêtes suivent des chemins non linéaires et diversifiés, vous pouvez donc aller où vous voulez et parler à qui vous voulez. Votre histoire se déroulera naturellement, en fonction des chemins que vous choisirez de suivre.
Dialogue conversationnel. Une façon unique de converser avec les PNJ qui permet aux joueurs d’avoir une expérience plus conversationnelle avec chaque personnage du jeu. Nous avons abandonné les dialogues trop verbeux et linéaires des jeux modernes et conçu un système complètement nouveau, d’inspiration rétro.
– Des combats en groupe rapides et fluides. Grâce à notre vaste expérience dans de nombreux genres de jeux, y compris les jeux occasionnels et sociaux, les combats sont conçus pour être amusants, quel que soit le nombre d’heures passées à jouer, avec une interface utilisateur simplifiée et un retour d’information intéressant.
Une interface utilisateur conviviale et accessible. Nos compétences en matière de conception brillent vraiment ici ! Nous avons conçu une interface avec le moins de “UI” et de mots possible. Au lieu de menus et de listes, nous avons utilisé des éléments du monde réel et des icônes intuitives pour créer une expérience utilisateur merveilleuse. Notre interface est tellement amusante qu’elle pourrait être un jeu à elle seule !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

1 COMMENTAIRE

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thimic51

Hello !!
Ce jeu a un beau potentiel, il m’a flatté l’oeil et, qui plus est, sera localisé français donc celui là est dans mes attentes de sorties.

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