samedi, avril 17, 2021

PRESENTATION – Underlair

Si pour le moment, on a peu d’informations sur Underlair, hormis un blog et quelques vidéos de gameplay, voici actuellement ce que l’on peut en dire :

Développé par Ularis Badler, ce roguelike/dungeon crawler en vue à la première personne et en 3D est un jeu vidéo en cours de développement sous Unity qui vise à rassembler toutes les mécaniques des jeux préférées des joueurs, en une seule expérience. Il offrira en version finale, les caractéristiques suivantes :

Des éléments de Roguelike, inspiré par ADOM, Cataclysm, Dwarf Fortress, The Temple of Torment :
– Permadeath.
– Niveaux générés de manière procédurale.
– Quêtes secondaires générées de manière procédurale.
– Progression des compétences aléatoire.
– Effets permanents.

Des Éléments de RPG, inspiré par Wizards & Warriors 2000, Gothic series, Wizardry 8, Fallout 2 :
– Scénario avec plusieurs fins.
– Jeu en équipe, jusqu’à 3 personnages.
– 4 classes de base, chacune débloquant 4 sous-classes, pour un total de 20 classes.
– 32 compétences, chacune débloquant 10 capacités passives ou actives, qui peuvent être améliorées 2 fois.
– Des dialogues avec les PNJ.

Des éléments de dungeon Crawler inspirés par Dungon Master 2, Eye of Beholder 2, Legend of Grimrock, Might & Magic X :
– Exploration de donjon.
– Système de mouvement sur grille.
– Vue à la première personne.

Des éléments de stratégie inspirés par Fallout 2, et X-Com :
– Combat au tour par tour.
– Système de points d’action.
– Formations tactiques.

Des éléments de Survie et artisanat : inspirés par la série des Gothic, The Elder Scrolls, 7 Days to Die, The Forest :
– Exploration en temps réel.
– Collecte de ressources.
– Enchantement d’objets.
– Fabrication d’objets.

Un jeu coopératif inspiré par 7 Days to Die, The Forest :
– Jusqu’à 3 joueurs, chacun contrôlant plusieurs personnages.
– Mécanismes en temps réel et au tour par tour.

Je dirais que la principale source d’inspiration est Wizards & Warriors (sorti en 2000), immédiatement suivi par Dungeon Master 2 et Legend of Grimrock pour son exécution moderne en 3D.

Un joli melting-pot ! Maintenant reste plus qu’à voir si ce mélange fonctionne et propose sa propre identité. On en reparle bientôt car le développeur estime qu’il lui faudra au moins encore 2 ans pour le finir (état actuel de développement).

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