Approaching Infinity est vraiment le roguelike que je surveille le plus avec intérêt en ce moment, après Realms of Magic et bien avant Low Magic Age. Comme ses confrères, il a cet avantage d’être en 2D et donc d’être plus facilement développable au niveau des graphismes. Et son évolution le mue en quelque chose d’énorme qui mérite que l’on s’y attarde, car les mises à jour ne font qu’enfoncer le clou avec une dimension rôlistique de plus en plus imposante.
Tenez, par exemple, celle d’hier, elle comprend une nouvelle histoire et une quête unique, ce qui va différencier votre expérience en fonction des choix du début de partie. Le nouvel écran de jeu est mis à jour avec encore plus d’info-bulles, et il y a plus de quêtes que vous pouvez trouver en début de jeu, simplement en explorant.
On a aussi une nouvelle faction – “The syndicats” -, un nouveau type de lieu à découvrir et des gens avec qui vous pouvez dialoguer, de nouveaux magasins, un grappin, des nouveaux PNJ, des bases d’astéroïdes introduisant 6 nouvelles quêtes et 2 nouveaux appareils avec possibilité de les aider à la construction …
Oui, il y a beaucoup plus à découvrir dans cette mise à jour, et la suite à venir dans les trois prochains mois est tout aussi vertigineuse : L’alchimie, l’artisanat personnalisé, les fargates, les armes légendaires, le développement de l’histoire du syndicat, de nouvelles salles de base d’astéroïdes et la rencontre de PNJ dans de nouveaux endroits….
En accès anticipé depuis le 5 août 2020, j’ai hâte de sa sortie intersidérale … et puisse-t-il trouver des traducteurs …