krondor[1]

Un excellent scénario tiré des bouquins de Raymond E. Feist, des combats au tour par tour très bien gérés, une gestion excellente de l’ouverture des coffres par les voleurs, des décors fixes et des personnages évoluant en 3D dans ce décors, …. Tous ces éléments auraient pu faire de ce jeu de rôle le jeu de l’année.

Malheureusement, la gestion médiocre de l’inventaire (3 clics pour essayer d’identifier la mondre fiole), l’absence de création et de suivi des personnages (le groupe d’aventuriers ne cesse de changer de composition) et surtout les voix plus que médiocres en français, n’en fait qu’un jeu juste au dessus de la moyenne. Vraiment dommage ! Le jeu reste agréable à jouer malgré certains passages énervants.

Graphismes & Sons : 3/5
Interface de Combat : 4/5
Scénario : 5/5
Jouabilité (fun) : 3/5

Note testeur 07 sur 10
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