vendredi, mars 29, 2024

SORTIE : Dungeons of the Deep

Développé et édité par Gray Mantis, Dungeons Of The Deep est sorti le 25 janvier 2021 sur Steam (Windows 10+). A l’instar d’un Legend of Grimrock, ce dungeon Crawler dark fantasy créé avec Unity, vous proposera des mouvements sur grille avec des combats en temps réel.

Les habitants du village ont engagé un nomade spécialisé dans la chasse aux créatures malfaisantes nocturnes. Vous devez vous rendre au Mont Deepira Tomb et tuer la bête qui terrorise et décime la population car à chaque pleine lune, cette bête inconnue se libère des profondeurs du Mont Deepira Tomb et parcourt le petit village de Runa Belgorist, pour y chercher une victime pour assurer la survie de sa propre espèce.

https://youtu.be/7_gbSA2SHmE

Tracez votre chemin à travers les donjons périlleux dans ce dungeon crawler à la première personne. Affrontez de nombreux monstres ayant chacun leurs propres attaques et leurs propres forces. Combattez-les avec un arsenal d’armes et de magie tout en résolvant des énigmes et en trouvant des moyens de survivre et de s’échapper des donjons.

  • Un assortiment de donjons uniques et longs à explorer.
  • 13 armes et magie à choisir pour tuer vos ennemis.
  • 32 monstres uniques et puissants à combattre.
  • Des monstres, des armes et un environnement entièrement animés.
  • Bande sonore unique qui correspond au thème de chaque donjon.
  • Combat en temps réel.
  • Mouvements basés sur grille.
Du gameplay
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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code34

J’ai testé ce jeu. L’expérience de jeu est vraiment mauvaise et pourtant graphiquement il aurait pu être intérressant. Il ressemble un peu à ultima underworld ascendant sur plusieurs points. Les mecs ont du se dire on a des idées géniales que personne ne fait (..) En fait personne ne les fait parce que soit c’est complètement daté, soit parce que ce sont des très mauvais choix de gameplay, ou de game level design. Dans le best off des gros ratés, je pense à : un donjon crawler en soit disant case par case, oui sur la carte, mais en fait on marche. La souris on connait pas (heu … pourtant tous les jeux pc l’utilisent depuis 1990 … la sauvegarde wtf ??? ça sert à quelque chose. La touche escape pour sortir, je m’en gauffre .. les options pour configurer les touches ça sert à quelque chose ???? L’inventaire c’est aussi une option mais ça fait pas parti du kit??? Les labyrinthes de mur de 1metre de haut … non mais le jeu me troll la c est pas possible je suis pas à la caisse de la fnac etc Bref NON NON NON , il y a du potentiel mais ils ont fait aussi bcp de m…

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