Il y a trois mois, sortait Fallout 3, sans doute l’un des meilleurs jeux de 2008, de part son ambiance post-apocalyptique et ses nombreuses quêtes intéressantes. Bien que les fans de la première heure de la série furent déçus par le style choisi par Bethesda, le jeu a rencontré un franc succès auprès des joueurs. Bethesda avait annoncé, en décembre, la sortie de trois DLC, respectivement en janvier, en février et enfin en mars. Le premier, Opération Anchorage est celui qui nous intéresse aujourd’hui. Ce DLC, ou mod, est accessible via le Windows Live au prix de 12 € et c’est bien là qu’est le problème, mais nous y reviendrons plus tard. A savoir également que l’installation requiert le patch 1.1.0.35.

Dans le test de Fallout 3, je le comparais souvent à Oblivion, et les similitudes continuent aujourd’hui par le biais de Bethesda avec la sortie de DLC (downloadable content) comme ce fut le cas à l’époque du dernier opus de la série Elder Scroll, pour le meilleur… et pour le pire.

En avant soldat !

Suite à la réception d’un message radio, de détresse, envoyé par les dissidents de la confrérie de l’acier, vous vous rendez dans les ruines de Washington. Vous y rencontrerez les dissidents aux prises avec quelques super mutants. Ces derniers éliminés, les dissidents vous invitent à rencontrer leur chef afin que vous participiez à une simulation de guerre, prenant place durant le conflit Sino-américain. Cette simulation est censée vous permettre d’ouvrir la porte d’une réserve d’équipements, grâce aux informations récupérées par votre Pip-Boy durant vos combats virtuels. Certes l’entame de scénario est “capillo-tracté”, mais admettons…


S’en suivront donc trois quêtes dans la peau d’un G.I américain durant la campagne d’Anchorage en Alaska ; ce qui vous permettra de détruire un centre d’artillerie chinoise et son Q.G. On est frappé de prime abord par la qualité des décors. Les montagnes enneigées et les grottes glacées sont bien restituées, et l’ambiance générale est de bon ton, même si elle tranche radicalement avec les terres désolées auxquelles nous sommes habitués. Certes on est loin d’atteindre les qualités d’un Lost Planet côté environnement, mais l’aventure s’annonce bien. La première quête se déroule sans trop de problème, puis vient le drame…

La zone suivante est plus ouverte, mais les développeurs nous ont pondu des barrières holographiques partout; résultat on est cantonné dans des couloirs et on se retrouve avec un bête FPS, ce qui est la partie du jeu original la plus mauvaise, soit dit en passant, et ce que ne dément pas Todd Howard, producteur éxécutif sur Fallout 3. Autre mauvaise surprise, étant dans une simulation virtuelle, les ennemis, une fois mort, se désintègrent et ne laissent rien. Impossible de récupérer de l’équipement, autre que celui laissé à certains points par les développeurs. Une fois de plus, la frustration prime. Il en va de même pour les munitions et les soins disséminés dans les niveaux et récupérables via des distributeurs fixes. Rageant, d’autant que les soldats chinois tirent juste et sont assez résistants ; sans doute un moyen artificiel d’augmenter la durée de vie, même si c’est loin d’être insurmontable. Justement, concernant la durée de vie, comptez trois heures, en prenant votre temps, pour en voir le bout. Ce qui fait un compte de 4 € de l’heure, certes dans la moyenne des jeux actuels, mais reste très (trop) excessif.


Les quêtes proposées sont donc extrêmement dirigistes et pas spécialement intéressantes. On se contente d’avancer et de tirer. On est très loin de la simulation de Tranquillity lane implémentée dans le jeu original, qui était sadique et drôle, et demandait un minimum de réflexion. Toutefois pensez à fouiller les niveaux à la recherche de valises de documents ennemis, si vous les trouvez toutes, vous obtiendrez un nouveau perk et ça c’est super, bien… nan je déconne.

Les gars de l’équipement sont morts

Côté nouveautés, on peu s’estimer lésé. Certes on obtient un nouvel environnement, mais une fois la simulation bouclée, impossible de la refaire. Durant les quêtes, on a un nouvel équipement mais celui-ci n’est plus disponible après, sauf un nouveau Fusil, le Gauss, bien connu des amateurs de FPS. Vous recevrez également une armure T_51b retexturée version arctique. Autre récompense, et c’est bien la plus intéressante, vous obtiendrez une nouvelle armure : celle des Dragons Ecarlates. Ces nouveaux adversaires, que vous croiserez rapidement durant les quêtes, sont des sortes de ninjas pouvant se rendre invisibles.

Le design de l’armure rappelle énormément le ninja cybernétique de la série Metal Gear, et il faut bien avouer qu’elle a de la classe, surtout accompagné de son sabre chinois électrique (offert également). Elle vous permettra de vous rendre invisible, comme avec le stealth boy, chaque fois que vous vous accroupirez ; autant dire que cela facilite grandement le jeu de base.

Afin de ne pas vous enlever le plaisir de la découverte, je ne vais pas trop rentrer dans les détails, mais ce premier DLC livré par Bethesda laisse un goût amer et provoque une certaine douleur au niveau du fondement. Donc récapitulons, pour 12 €, vous obtenez :

– 3 heures de jeu pas inintéressantes, mais loin d’être excellentes,
– 2 nouvelles armes: un fusil Gauss, c’est sympa mais sans plus, et une épée électrique spécial barbecue,
– 2 nouvelles armures, dont une, simplement retexturée pour l’occasion, et l’autre qui est pas mal.


Il y a donc vraiment de quoi être déçu, surtout à ce tarif là. La moitié aurait été plus raisonnable et aurait presque pu valoir le coup, mais là, c’est raté. Pour ce prix là, vous avez meilleur temps d’investir dans le balai magique vendu par Pierre Bellemare au Télé-Achat, ou les convertir en capsules pour passer une heure avec Nova.

Pour les fans invétérés et riches éventuellement, quant aux autres, préférez la sortie de la version GOTY (Game Of The Year) qui sortira sans doute en fin d’année, et qui devrait contenir tous les DLC ou Add-on. Le mois prochain, Bethesda devrait sortir le deuxième DLC intitulé “The Pitt“, qui devrait vous permettre de visiter la ville de Pittsburg, accompagné par la Confrérie de l’acier. Au mois de mars, le dernier DLC prévu se nommera “Broken Steel” et vous permettra d’amener votre personnage au level 30 et de continuer l’aventure après la fin de la quête principale. Espérons que les tarifs seront revus à la baisse ou qu’au moins le contenu soit amélioré par rapport à “Opération Anchorage“.

+ Bonne ambiance.
+ Permet un rappel sur l’histoire de l’univers fallout.

Note RPG 4 sur 5
Note testeur 04 sur 10

– Trop court.
– De l’action, rien que de l’action !
– Aspect RPG quasi-inéxistant.
– Techniquement moyen à l’image du titre principal.

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