Et encore un article qui traite de Knights of Chalice 2 et qui nous explique comment les concepteurs de RPG créent des aventures non linéaires. Une traduction pour les plus courageux car cet article ne dispose pas d’images à se mettre sous les yeux. QUE DU TEXTE A LIRE !!
La campagne bat son plein et elle a déjà été validée tout comme les deux premiers paliers. A suivre…