TRADUCTION – Warhammer 40 000 : Rogue Trader pourrait être un bon RPG selon Techradar

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warhammer 40000 rogue trader affiche

L’annonce d’un RPG dans le monde de la licence Warhammer 40,000 par Owlcat Games a excité tout le monde et on peut voir apparaître des commentaires qui spéculent sur le potentiel (ou non) d’un tel titre. On va donc s’intéresser à un article sur le sujet, parce que l’on sait que le sujet vous intéresse.

Callum Bains de Techradar nous parle donc du potentiel de Warhammer 40 000 : Rogue Trader qui pourrait être un bon cRPG.

Warhammer 40 000 rogue trader

Annoncé lors de l’événement Warhammer Skulls,  Warhammer 40 000 : Rogue Trader est présenté comme un jeu de rôle classique avec des combats au tour par tour. Il s’agit du premier cRPG Warhammer 40K à part entière qui sera disponible sur PC et sur consoles. Les plateformes spécifiques et la date de lancement prévue n’ont pas encore été annoncées.

Il est développé par Owlcat Games, le studio à l’origine des jeux de rôle Pathfinder, Warhammer 40,000 : Rogue Trader qui semble s’inspirer fortement des jeux vidéo de rôle des années 90. Dans le rôle principal, vous devrez superviser votre propre empire marchand interstellaire et explorer les franges de l’étendue inexplorée de Koronus sous les auspices du divin Empereur.

Dans la forme typique des RPG, vos décisions influenceront le destin du système stellaire, et vous serez rejoint par un groupe de compagnons. Les fans de W40K reconnaîtront dans le jeu de figurines de table, notamment un Ranger Aeldari, une Sœur de combat et, bien sûr, un Space Marine. À en juger par l’unique illustration publiée jusqu’à présent, ce dernier semble être un membre des Space Wolves, de type Viking.

“L’obscurité sinistre du 41e millénaire est un endroit rude où règnent le mal, les sacrifices incalculables, les menaces et les défis à grande échelle, et qui s’intègre parfaitement dans un récit de jeu de rôle passionnant qui offre au joueur une liberté de choix tèr simportante dans le jeu”, a déclaré Oleg Shpilchevsky, directeur d’Owlcat Games, dans un communiqué de presse.

“Nous nous efforçons d’apporter au jeu tout ce que les fans de RPG aiment et attendent : des décisions fatidiques, des histoires non linéaires, des compagnons forts et diversifiés ainsi que des systèmes de jeu addictifs et complexes à maîtriser.”

Compte tenu de la popularité de la franchise Warhammer 40K, il est surprenant qu’il ait fallu attendre aussi longtemps pour que le sombre cadre futuriste de Games Workshop fasse l’objet d’une adaptation en jeu de rôle. Le fabricant de figurines n’a certainement pas gardé la licence pour lui, puisqu’il a donné le feu vert à une série de jeux de stratégie, de jeux de tir et de titres mobiles Warhammer au cours de la dernière décennie. Leur qualité a varié, et les RPG ont toujours été absents.

C’est une étrange omission. L’histoire dense et le monde de Warhammer 40K constituent un terrain fertile pour un jeu de rôle numérique. Son histoire s’étend sur des millénaires, à travers des conflits interstellaires, des trahisons personnelles et des intrigues politiques qui ont été bien documentés dans une litanie de romans, de bandes dessinées et de produits dérivés. L’univers a ses champions célèbres et ses personnages bien-aimés, ainsi que des tas de soldats inconnus et de héros méconnus qui offrent une base malléable pour l’expansion narrative.

Le monde lui-même est un réseau de planètes hyper industrielles variées et de systèmes stellaires en décomposition. Les ruches – des villes denses basées sur des castes qui abritent des millions de personnes dans des mégastructures rouillées – côtoient des Mondes de Forge manufacturiers. Des Mondes de Plaisir débauchés, appréciés par la noblesse de l’Imperium, se trouvent en face d’énormes Mondes Agricoles dédiés à produire suffisamment de nourriture pour les milliers de soldats et d’esclaves mis au travail sous la machine de guerre toujours plus performante de l’Empereur.

En d’autres termes, Owlcat Games dispose d’un matériel source abondant avec lequel jouer, et Rogue Trader place le studio dans une position privilégiée pour l’explorer. En plaçant le joueur en tant qu’explorateur commerçant à la frontière de l’Empire, le développeur a créé l’opportunité narrative parfaite pour faire ce pour quoi les cRPG ont toujours excellé : emmener le joueur dans un voyage à travers des environnements variés tout en rencontrant toutes sortes de compagnons et d’ennemis en cours de route.

Même le trailer d’annonce, bien que bref, nous donne un aperçu alléchant de l’étendue du jeu. Les ruines tropicales, les planètes impériales animées et les forteresses flottantes de Necron sont bien loin des mornes champs de bataille industriels qui apparaissent si souvent dans les jeux Warhammer 40K. Rogue Trader semble se distinguer non seulement par son genre, mais aussi par sa vision de ce sinistre univers.

La pénurie de RPG basé sur la licence Warhammer est encore plus étrange si l’on considère l’origine des premiers cRPG. Les classiques du genre du jeu de rôle sur ordinateur sont nés directement de Donjons et Dragons, transposant souvent les règles du RPG de table sur le PC. Baldur’s Gate, Planescape : Torment et Icewind Dale n’étaient pas tant des adaptations de D&D que des (tentatives de) recréations du jeu sur table dans un environnement numérique pour un joueur solo.

Il est donc surprenant que Warhammer n’ait pas suivi une voie similaire. Depuis la fin des années 80, Warhammer Fantasy Roleplay permet aux fans d’explorer l’univers de la low fantasy par le biais du jeu de rôle papier. Warhammer 40,000 Roleplay, quant à lui, a introduit l’univers sombre et sinistre sur les tables modernes en 2008. Alors que Games Workshop concède des licences pour les jeux vidéo Warhammer depuis la fin des années 90, l’entreprise n’a jamais jugé bon de transmettre aux studios de jeux vidéo les règles de jeu de rôle qu’elle avait déjà développées. Si Games Workshop s’était inspiré de D&D, nous aurions déjà vu beaucoup plus de jeux de rôle basés sur des fascistes en armure. Oh, ce qui aurait pu être.

Rogue Trader ne manquera certainement pas de public. Les fans du jeu de table et les obsédés du RPG en général réclament un RPG Warhammer 40K depuis des années. Owlcat Games se retrouve donc dans une position peu enviable : la tâche de livrer un jeu de rêve tout en répondant aux attentes des fans critiques.

Si vous êtes impatient de voir par vous-même si Rogue Trader ressemble plus à un Leman Russ finement boulonné ou à un Ork Trukk ambulant, vous pouvez soutenir le jeu pendant sa période d’accès anticipé. Les fans qui achètent les Founder’s Packs sur le site d’Owlcat Games auront accès aux versions alpha et bêta de Rogue Trader, ainsi qu’à un ensemble d’objets exclusifs en jeu. Nous pouvons nous attendre à entendre plus de détails sur le jeu dans les mois à venir.

L’article d’origine.


(Note de Killpower : dans les années 2000, les droits d’auteur sur l’utilisation des licences de Games Workshop étaient de 33%. Ce qui explique pourquoi peu de sociétés se sont risquées à sortir des jeux sous la licence de cette boîte. Car pour s’en sortir, il fallait rentabiliser à outrance, soit en espérant en vendre des tonnes, soit en sortant moult et moult DLC et extensions. Dans tous les cas, il faut avoir les reins solides et c’est un risque qu’il faut oser prendre. Full Control Studios n’y a pas survécu d’ailleurs).

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