jeudi, avril 18, 2024

UPDATE – Gedonia en 0.30

Aujourd’hui, Kazakov Oleg  nous propose une mise à jour pour son RPG solo open world low poly Gedonia, qui étend le monde et permettra aux joueurs d’aller un peu plus loin dans l’aventure. Même si le développement avance plutôt bien, comme vous pouvez le constater avec cette version 0.30, on est très loin de sa sortie.

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Une nouvelle zone pour les niveaux 30-40 a été ajoutée au jeu : le marais empoisonné. Elle contient 3 nouvelles quêtes, 2 événements généraux, 1 nouveau boss, de nouveaux ennemis et ressources et un nouveau donjon. Un nouveau niveau d’objets d’artisanat pour chaque type d’artisanat a également été ajouté au jeu.

Autres changements :

– Quelques nouvelles missions de l’histoire principale ont été ajoutées au jeu.
– L’agressivité et la réactivité des ennemis ont été augmentées.
– Quelques travaux d’optimisation pour réduire les ralentissements ont été effectués.
– L’ajout de nouveaux ateliers d’artisanat et de marchands dans les villes de Stawford et Ertoron.
– Quelques petites améliorations de l’interface.
– De petites améliorations de l’IA des compagnons dans les donjons.
– La correction d’un bug avec la fenêtre de butin disparaissant parfois la première fois que vous lootiez.
– Les taux de base des réputations que vous gagnez sont augmentés.

Changements d’aptitudes :

– Le “démon de sang” dure désormais 40 secondes, ses dégâts augmentent pour tous les types de dégâts (magie, mêlée et à distance). Son mécanisme de faim est remplacé par la rage, ce qui lui permet de spammer “Hémorragie”, tant qu’il a de la rage.
– Le temps de recharge du “marteau de lumière” est augmenté à 15 secondes, le prix du mana est diminué à 30, et le nombre de cibles qu’il touche est augmenté de 3 et 5 au niveau 1 et 2.
– Le temps de recharge des attaques élémentaires avec les éléments lumineux et sombres (“éclairs sacrés” et “éclairs d’ombre”) a diminué et les éclairs sont désormais avec zone d’effet.
– Les “dégâts de Jugement” périodiques sont augmentés.

Modifications du mode Donjon :

– La disposition de la base d’origine a été modifiée, et vous pouvez désormais construire votre propre maison en mode donjon.
– Ajout d’un système d’amélioration des objets, qui vous permettra de bénir définitivement vos objets avec la bénédiction de votre choix.
– Le retour à la base n’annulera pas votre campagne en cours et n’effacera pas vos bénédictions.
– Vous pouvez maintenant voler en mode donjon
– Ajout de quelques nouvelles bénédictions.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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