Le 14 mai 2020 paraissait le 5ème chapitre d’Edge of Eternity. Dès lors, Midgar Studio a commencé a travailler sur le sixième chapitre qui devrait arriver en décembre, mais aussi sur l’amélioration du jeu en prévision des consoles. Hier, le développeur indiquait qu’avec le chapitre VI, il apportera de nombreuses optimisations dans le monde ouvert, mais aussi dans les villes avec une population beaucoup plus dense qu’auparavant, mais toujours moins de latence et plus de FPS ! Et il nous montre cela dans une courte vidéo.
Espérons que cela ne veuille pas dire l’arrivée du clonage urbain !