Alors que System Shock Remastered s’approche de sa sortie finale, Larry Kuperman, directeur du développement commercial de Nightdive Studios, s’est entretenu avec Shacknews à son sujet. Il en ressort un entretien vidéo qui porte sur le parcours houleux du projet jusqu’à sa sortie, sur les défis de présenter un classique aussi apprécié à un nouveau public tout en restant fidèle à son gameplay d’origine. En plus de cet entretien, on a aussi un peu de gameplay.
Avec une mise à jour des mécanismes, des graphismes et de l’IA des ennemis, System Shock est là pour offrir à une nouvelle génération de joueurs une chance de se mesurer à l’un des ennemis emblématiques du jeu : SHODAN. Combattez, piratez et sauvez l’humanité d’un sort pire que la mort elle-même.