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  • Le cinquième et dernier épisode  du documentaire de Noclip  sur  The Outer Worlds  est arrivé (retrouver tous les épisodes ici ). Il parle du choix des joueurs pour faire évoluer leur personnage. 

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  • ...épisode du documentaire de Noclip au sujet de The Outer Worlds , c'est Justin Bell , directeur audio d' Obsidian , qui nous parle (en VO) de musique, de son et de la voix des acteurs. On notera le travail de "bucketing" vocal pour empêcher les joueurs de remarquer que le jeu est interprété par...

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  • Troisième vidéo de Noclip sur The Outer Worlds . Cette fois-ci, il explore la conception du jeu et parle à l'équipe de conception et de rédaction, des niveaux de certaines des quêtes et des zones les plus complexes du jeu. On apprend aussi par Brian Heins, que Groundbreaker a été...

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  • ...l'équipe scénaristique du RPG pour parler de la création de certains des personnages et des compagnons. Ensuite,  Megan Starks présente succinctement l'éditeur de dialogues d' Obsidian , puis  Tim Cain  et  Leonard Boyarsky  parlent de Phineas. Tout cela en VO, comme le premier...

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  • ...Outer Worlds . Intitulé "Du concept à la création" , cette première vidéo parle des carrières de  Tim Cain et de Leonard Boyarsky , de détails sur la conception du jeu, et des différents problèmes rencontrés par  Obsidian  lors du développement, comme l'amputation d'une partie du...

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  • Lors d'un entretien récent avec GamesIndustry.biz , Daniel Alpert , d' Obsidian Entertainment , a expliqué les raisons pour lesquelles les développeurs de jeux peuvent se sentir de plus en plus à l'aise pour sortir des titres visuellement vivants comme The Outer Worlds , le RPG solo dont il...

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  • Gamasutra  nous en dit un peu plus sur le système de défauts de  The Outer Worlds qui permet de rompre l’évolution linéaire des personnages dans le jeu. Un article traduit rien que pour vous bande de veinards ! Et pour les puristes, l’article original se trouve  là.

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  • Dans un article publié par Gamasutra , Tim Cain , le co-directeur de The Outer Worlds , explique qu'ils ont voulu développer le personnage du joueur au fur et à mesure de la progression dans le jeu et non fixer la personnalité et les traits du personnage au tout début de la partie. Quelques...

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  • Si  The Outer Worlds n'est pas un hit, c'est quand même une belle réussite pour le studio  Obsidian  en cette fin d'année. Dans  un post sur le forum officiel, Shyla, du service communication, remercie l'équipe qui a reçu des nominations pour le titre, mais aussi la communauté. Elle nous...

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  • Le patch 1.1.1.0  pour  The Outer Worlds a pris son temps car le jeu  était assez stable lors de sa sortie et aucun bug majeur n'a sollicité une update précipitée. Il est donc arrivé avec principalement la possibilité dans les options de modifier la taille de la police des textes du jeu...

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