RPG JEU VIDEO : Jeu de l’année


RPG JEU VIDEO de l’anée 2019 : et le gagnant est…
RPG JEU VIDEO de l’année 2020 : et le gagnant est…
RPG JEU VIDEO de l’année 2021 : and the winner is…


INTERVIEWS EXCLUSIVES de RPG JEU VIDEO


Grégory Heneman nous parle d’Age of Albuvia
Gael Boucher de RedPhial Games nous parle de Cahertis
Kevin Jenkins au sujet d’Empire of Ember
Pyrogen au sujet de Silmaris : Dice Kingdom
Ombarus et son roguelike Solar Rogue
Interview de Florent Goumot-Labesse au sujet d’Unleashed
Théo Maudet de Drop Rate Studio nous parle de Wantless (version française)
Drop Rate Studio’s Théo Maudet talks about Wantless (English version)

Kosala “Kos” Ubayasekara, founder and CEO of W.R.K.S. Games (English version)
Kosala “Kos” Ubayasekara, founder and CEO of W.R.K.S. Games (version française)


STEAM NEO FEST


Steam Neo Fest de juin 2020
Steam Neo Fest de Février 2021
Steam Neo Fest de juin 2021
Steam Neo Fest d’octobre 2021
Steam Neo Fest de février 2022
Steam Neo Fest de Juin 2022


RPG FRANCE : POUR OU CONTRE


Débat #1 : pour ou contre le retour des vieux RPG ?
Débat #2 : pour ou contre le sexe et les romances dans les RPG ?
Débat #3 : pour ou contre le dématérialisé ?
Débat #4 : pour ou contre les mondes ouverts dans les RPG ?
Débat #5 : pour ou contre les doublages dans les RPG ?
Débat #6 : pour ou contre la censure de la violence dans les RPG ?
Débat #7 : pour ou contre le multijoueur dans les RPG ?
Débat #8 : pour ou contre les mini-jeux dans les RPG ?
Débat #9 : pour ou contre la gestion d’équipe dans les RPG ?
Débat #10 : pour ou contre le tour par tour ?
Débat #11 : pour ou contre le financement des jeux  par les joueurs ?
Débat #12 : Pour ou contre les personnages prédéfinis dans les RPG ?
Débat #13 : Pour ou contre le level scaling ?
Débat #14 : Pour ou contre les accès anticipés ?
Débat #15 : Pour ou contre l’Oculus Rift ?
Débat #16 : Pour ou contre les succès à débloquer ?
Débat #17 : Pour ou contre le déplacement case par case ?
Débat #18 : Pour ou contre les builds libres ?
Débat #19 : Pour ou contre les soldes (Steam et consorts) ?
Débat #20 : Pour ou Contre la génération aléatoire des niveaux ?
Débat #21 : Pour ou Contre un inventaire limité selon le poids ?
Débat #22 : Pour ou Contre un RPG avec un timer limité ?
Débat #23 : Pour ou Contre les sauvegardes libres ?
Débat #24 : Pour ou contre le permadeath dans les RPG ?
Débat #25 : Pour ou contre les téléporteurs (fast travel) dans les RPG ?
Débat #26 : Pour ou contre les licences dans les RPG ?
Débat #27 : Pour ou Contre le Crafting dans les RPG ?
Débat #28 : Pour ou Contre les jets de compétences visibles ?


DIVERS


Billet d’humeur : Steam, une plateforme abyssale

HORS SUJET RPG France n’est plus !

Alaloth : champions of the four kingdoms, questions réponses pour tout savoir du jeu

Alaloth : champions of the four kingdoms, tout ce que vous voulez savoir

HORS SUJET : Il était une fois….un jeu vidéo 

Diablo 2 Resurrected : A qui s’adresse-t-il ?

TRADUCTION – Histoire et Réflexions par Jeff Vogel

TRADUCTION – Donjons & Dragons et son influence sur l’industrie du jeu-vidéo sur PC par PC Gamer

TRADUCTION : Qu’est-ce qui fait un bon donjon de RPG ? par RPG Fan

TRADUCTION – Présentation du studio Digimancy Entertainment

VIDEO – Pathfinder Wrath of the Righteous : 14 vidéos 

TRADUCTION – Wildermyth : Questions/réponses sur le jeu

Legends of Ellaria : quelques questions/réponses

TRADUCTION – Les meilleurs RPG sur PC en 2022 selon PCGamesN

TRADUCTION – Entretien avec le développeur de Bygone Dreams par AltChar

TRADUCTION – Qu’est-ce qui transforme un donjon en un fun-geon? par PC Gamer

MOD – Fall From Heaven II, le 4X Fantasy en pleine forme

TRADUCTION Demon Skin, retour d’expérience du développeur Denis Listov

Diablo II Resurrected – Pourquoi sera t’il meilleur que Diablo III

VIDEO – Aperçu de Nox Archaist

VIDEO – Black Legend, aperçu

VIDEO Iron Danger, aperçu

VIDEO – Realms Beyond, état des lieux et essai

VIDEO : Une partie avec la bêta de Pathfinder : Wrath of the Righteous

VIDEO : Aperçu de Daggerfall Unity

VIDEO : Aperçu de Monster Sanctuary

TRADUCTION : Que devient Biomutant ?

BIG NEWS : Tortured Hearts, explications et aides traduites

Daggerfall unity, histoire

TRADUCTION – Les roguelikes : plus qu’une définition, une tradition

TRADUCTION – L’encombrement vu par Gamasutra

BIG NEWS – Colony Ship, bilan et éditeur ?

BIG NEWS : King Arthur : Knight’s Tale, 3 interviews en 1 sur la campagne participative

BIG NEWS : The Hand of Merlin, écriture et interview

Terra Randoma : Tout savoir sur le jeu

A la découverte de Spiders : Un voyage de Faery à GreedFall

Hors-Sujet : Jordenheim, présentation du jeu de rôle papier

Wasteland 3 : Après la sortie de sa démo, Wasteland 3 fait parler de lui

TRADUCTION – Zoria : Age of Shattering, présentation du studio


INTERVIEWS TRADUITES SUR LES JEUX


TRADUCTION – Baldur’s Gate 3 : Ecrire l’avenir par CGMagazine

TRADUCTION – Broken Roads : Interview de l’artiste Bianca Roux

Traduction – Broken Roads : Interview de Craig Ritchie

TRADUCTION : Interview au sujet de Broken Roads par Turn Based lovers

TRADUCTION – Interview de GrapeOcean Technologies au sujet de Black Geyser : Couriers of Darkness
par RPGWatch

TRADUCTION – Interview au sujet de The Dragoness : Command of the Flame par RPGamer

TRADUCTION – Interview de George Ziets au sujet de Digimancy Entertainment par Gamebanshee

TRADUCTION – The Witcher 4 utilise l’Unreal Engine, qu’en pensent les autres développeurs ?
par Gamepressure

Comment CD Projekt RED s’est hissé au sommet de la montagne du RPG avant de glisser, par PC Gamer

Darkest Dungeon 2, des informations par PC Gamer

TRADUCTION – Interview des développeurs de The Iron Oath par Turn Based Lovers

TRADUCTION – Interview des développeurs de Mechajammer par Turn Based Lovers

TRADUCTION – Interview de Trent Oster, PDG de Beamdog, réalisateur de Neverwinter Nights par Techradar

TRADUCTION – Interview de Robert Sajiko au sujet de The Hand of Merlin par Opattack

TRADUCTION – Interview de Jehanne Rousseau à propos de Greedfall 2 : The Dying World par IGN

TRADUCTION – Chris Avellone répond à des questions sur la licence Fallout, mise à jour 1.1

TRADUCTION – Nightdive Studios explique ce que l’on peut attendre du remake de System Shock par Windows Central.

TRADUCTION – Chris Avellone répond à des questions sur la licence Fallout

TRADUCTION – Interview d’Acme Gamestudio par Gamingbolt au sujet d’Asterimos

TRADUCTION – Interview de Swen Vinckle au sujet du développement de Baldur’s Gate 3 par PC Gamer

TRADUCTION – Interview de Jonas Waever au sujet d’Expeditions : Rome par RPGWatch

TRADUCTION – Vampire : The Masquerade – Swansong : rencontre entre la narration et le jeu de rôle par Eliott Hipeau sur Xbox Wire

TRADUCTION – King Arthur : Knight’s Tale : histoire et lore, interview par NeocoreGames

TRADUCTION – Project Haven : interview du studio Code ThreeFifty One par 80.lv

TRADUCTION –  Entretien avec Bjorn et Jennifer Pankratz au sujet d’Elex II, par Gamepressure

TRADUCTION – Entretien avec Atent Games, les créateurs d’ATOM RPG par HardcoreDroid

TRADUCTION – Weird West, interview de Raphael Colantonio par WellPlayed

TRADUCTION – Pathfinder : Wrath of the Righteous, entretien avec Alexander Mishulin par Gamespace

TRADUCTION – La saga étrange et inachevée de Cyberpunk 2077 par The New Yorker

TRADUCTION – Entretien au sujet d’Elex 2 avec les développeurs principaux par Twinfinite.

TRADUCTION – Cyberpunk 2077 : où en est-on un an plus tard ? par PC Gamer

TRADUCTION – Dying Light 2, interview de PC Gamer

TRADUCTION – Neverwinter Nights EE : The Blades of Netheril,  interview de Luke Scull par Gamebanshee

TRADUCTION – Donjons & Dragons : Dark Alliance, questions/réponses par Wccftech

TRADUCTION – Elex 2 : combats plus réactifs, romances plus profondes et autres améliorations, des questions par Wccftech

TRADUCTION – Dark Envoy : un RPG dans lequel vous allez devoir prendre de grandes décisions

TRADUCTION – Entretien du développeur de Bygone Dreams par Altchar

TRADUCTION – Jin Sang Kim, directeur artistique de Lost Eidolons, interview de RPGWatch

TRADUCTION – Colony Ship, interview d’Iron Tower par RPGwatch

TRADUCTION – Biomutant, vidéos et questions/reponses par Gameinformer

TRADUCTION – Pathfinder : Wrath of the Righteous présentation et questions/réponses par RPGWatch

TRADUCTION – Interview de Lenval Brown au sujet de Disco Elysium par PC Gamer

TRADUCTION – portrait du concepteur narratif de Weird West, Lucas Loredo, par Gamesindustry

TRADUCTION – Interview du développeur de Call of Saregnar par Turn Based Lovers

TRADUCTION – Techland se confie à WCCFTech au sujet de Dying Light 2

TRADUCTION – Entretien de Swen Vincke au sujet de Baldur’s Gate 3 chez Destructoid

TRADUCTION – Disco Elysium – The Final Cut, interview de Helen Hindpere par Gamingbolt

TRADUCTION – Diablo IV et la classe des Voleurs, interview interview de GamesBeat

TRADUCTION – Solasta : Crown of the Magister et son Dungeon Maker, interview par WCCFTech

BIG NEWS – Guardians of Gridvale, présentation et Traduction d’un interview de Turn Based Lovers

TRADUCTION : La grande résurrection de Diablo II, interview par Eurogamer

BIG NEWS : Traduction d’un entretien entre TechRaptor et Sad_Gandaff au sujet de sa vision du RPG avec Void Arena

Traduction d’un interview de Julien Desourteaux, directeur du jeu Werewolf : The Apocalypse – Earthblood par Gameblog

Interview d’Anton Krasilnikov, au sujet d’ATOM RPG par Hardcore Droid

BIG NEWS : Assassin’s Creed Valhalla, interview du producteur

Retour sur l’histoire de la licence Torchlight – Traduction d’un article de Gamasutra

BIG NEWS : Chronos: Before the Ashes, Interview du directeur design et du producteur exécutif

TRADUCTION – Colony Ship, interview d’Iron Tower par RPGwatch

BIG NEWS : Haven, entretien avec les acteurs des voix de de Yu et Kay

BIG NEWS : Entretien d’Enklawa avec Vladimir Beletsky au sujet de Black Book

BIG NEWS : Traduction de l’entretien entre Techradar et Swen Vincle au sujet de Baldur’s Gate 3

BIG NEWS : Traduction de l’entretien de Gamebanshee avec Chad  moore au sujet d’Arcanum et de ses autres projets

BIG NEWS : Godfall, sortie et traduction d’un entretien par IGN

BIG NEWS : Darkest Dungeon 2, traduction de l’interview des co-fondateurs par PC gamer

BIG NEWS : The Outer Worlds, entretien de Tim Cain et Leonard Boyarsky avec Gog

BIG NEWS : Project Witchstone, entretien avec le concepteur artistique

BIG NEWS : GAMEDEC : Cyberpunk ? Solarpunk ? Hopepunk ?

TRADUCTION : King Arthur : Knight’s Tale, interview par Turn Based lovers

TRADUCTION : Interview de Gamasutra avec Nick Pechenin au sujet de Baldur’s Gate 3

Interview avec Pierre Corbinais, scénariste d’Haven

TRADUCTION : System Shock 2 : Comment une équipe sous-financée et inexpérimentée a donné naissance à un classique du genre

TRADUCTION : Interview : De l’art lyrique pour l’animation 2D dans Eastern Exorcist

INTERVIEW: Reinhard Pollice, producteur exécutif de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning

TRADUCTION : Interview de Cyberpunk 77 par The Gamer

TRADUCTION : Baldur’s Gate II, l’anatomie d’une suite par Ray Muzyka

TRADUCTION : Et si on rejouait à Baldur’s Gate ?

TRADUCTION : L’histoire de la licence Baldur’s Gate

TRADUCTION : Interview de Wccftech au sujet de Necromunda: Underhive Wars

TRADUCTION : Interview par Gamingbolt au sujet de Werewolf

TRADUCTION : Interview par the Escapist : Techland réfute les problèmes sur le développement de Dying Ligth 2

TRADUCTION : Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue

TRADUCTION : Cyberpunk 2077, entretien avec l’un des créateurs de Cyberpunk

TRADUCTION : Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG rater

HORS SUJET : Oncelost Games et The Wayward Realms, le jeu de mes rêves ?

Qualités et défauts chez les tenors des Hack’n slash 

Entretien de Gamebanshee avec Chad moore au sujet d’Arcanum et de ses autres projets

Interview d’Anton Krasilnikov, au sujet d’ATOM RPG

Assassin’s Creed Valhalla, interview du producteur

L’histoire de la licence Baldur’s Gate

Et si on rejouait à Baldur’s Gate ?

Baldur’s Gate 3, les personnages et l’outil de création de personnages

BALDUR’S GATE III ou la renaissance de D&D

L’accès anticipé de Baldur’s gate 3 révèle le mauvais côté de certains joueurs…

Entretien entre Techradar et Swen Vincle, sur comment ils élaborent Baldur’s Gate 3

Entretien de Swen Vincke au sujet de Baldur’s Gate 3 chez Destructoid

Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu 

Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, unités utilisant les armes à feu

Que devient Biomutant ?

Black Book, ennemis dévoilés et Kickstarter validé

Bloodlines 2 : Devdiary 11 et bande-annonce

Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG

Book of Demons : Hellcard, parlons cartes ! 

Chronos: Before the Ashes, Interview du directeur design et du producteur exécutif

Colony Ship, interview d’Iron Tower par RPGWatch

Corven Path of Redemption : Interview par RPGWatch

De Cyber Knights à Flashpoint, entretien avec les frères Trese

Diablo IV et la classe des Voleurs, interview de GamesBeat

Cyberpunk 2077, entretien avec l’un des créateurs de Cyberpunk

Darkest Dungeon 2, traduction de l’interview des co-fondateurs par PC gamer

Dead Monarchy : Des nouvelles des armures

Disco Elysium, mieux qu’un fantasme

Drox Operative 2, Questions/réponses avec Steven Peeler

Dungeon Crowley, conception des niveaux

Dungeons of Everchange, informations et feuille de route

Techland se confie à WCCFTech au sujet de Dying Light 2

Dysmantle : Interview par Gamingbolt de Sampo Töyssy

Interview de Kevin Jenkins au sujet d’Empire of Ember

Encased, une interview en 10 tours avec les développeurs

Fallout 76 : solo ou pas ? 

Gears Tactics, tout savoir sur ce qui vous attend

Premiers Devblogs sur Gears Tactics

Gears Tactics, les héros

Gears Tactics, les ennemis

Gears Tactics, le mode vétéran

Gears Tactics, les combats astuces 

Glorious Companions, développement futur et mise à jour 0.5

Grim Dawn : Interview d’Athur Bruno, designer chez Crate Entertainment

HammerHelm, interview du développeur par Soedesco

Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue

Knights of the Chalice 2,”ma philosophie de la conception d’un RPG

Legends of Ellaria, Introduction sur le monde

Legends of Ellaria : Faction et diplomatie

Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

INTERVIEW: Reinhard Pollice, producteur exécutif de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning

Interview de Jack Wall, compositeur pour Mass Effect et Call of Duty par Gameinformer

Necromunda Underhive Wars, le gameplay 

Path of Exile, interview de Shaun Brown 

Interview de Chris Wilson, Path of Exile 

Pathfinder : Kingmaker, explications du tour par tour

Pathfinder : Wrath of the Righteous, interview d’Alexander Mishulin par wccftech

Et si on faisait notre shopping chez Pillars of Eternity 2 ?

Pillars of Eternity II : Deadfire – Utimate Edition, combat de boss

Prometheus Wept : des nouvelles, journal de développement n°1

Prometheus Wept : journal de développement n°2

Des infos sur Rogue Legacy 2

Comment Rune 2 a survécu à l’un des pires lancement de jeu

Skullstone, level design

Solasta : Crown of the Magister : 104 Questions et réponses

Solasta: Crown of the Magister et son Dungeon Maker, interview par WCCFTech

System Shock 2 : Comment une équipe sous-financée et inexpérimentée a donné naissance à un classique du genre.

Tainted Grail prend vie !

Tainted Grail, deux jeux et date de l’accès anticipé

Tale of Ronin, dead Mage, interview du directeur du studio

The Bard’s Tale, interview des fondateurs d’inXile Entertainment

The Hand of Merlin, journal de développement 16, la carte du monde

The Hand of Merlin, journal de développement 30 : les upgrades

The Iron Oath, démo et mode exploration

The Outer Worlds et son système de défauts

Les nouvelles frontières de la couleur avec The Outer Worlds

Trials of Mana, interviews par Noisy Pixel & par Siliconera

Dialogue, vous avez dit dialogue ? (Trip the Ark Fantastic)

Trip the Ark Fantastic, présentation

Urban Strife, présentation

Urban Strife, interview

Vagrus : The Riven Realms, mise à jour

Back to the Wasteland, le retour du RPG post-apo iso

Wasteland Remastered, Entretien avec Edwin Montgomery 

Wasteland 3 : Interview de Tim Campbell par PSU 

Wasteland 3, questions réponses sur le multijoueur coopératif à 2

Wasteland 3, le Kodiak

Weird West, interview de Raphael Colantonio

XCOM Chimera Squad : Interview de Mark Nauta, designer principal (1)

Interview de Mark Nauta sur XCOM Chimera Squad (2)

Anthem : BioWare s’exprime quant au contenu post-lancement

Anthem : l’enquête de Kotaku sur son développement compliqué (Partie 1)

Anthem : l’enquête de Kotaku sur son développement compliqué (Partie 2)

Baldur’s Gate 3 annoncé !

Baldur’s Gate 3 : l’interview exclusive de GameCentral traduite !

Baldur’s Gate 3 : Larian affiche ses ambitions

Baldur’s Gate 3 : Une pluie de réponses

Baldur’s Gate 3 : Romance et Camaraderie

Broken Roads : Interview de Craig Ritchie

Cyberpunk 2077 : Il faudra être encore patient

Cyberpunk 2077 : L’interview de Mateusz Tomaszkiewicz de Gamingbolt

Cyberpunk 2077 nous détaille un peu ses quêtes

Cyberpunk 2077, Histoire et architecture

Cyberpunk 2077, night city Wire, épisode 2

Cyberpunk 2077, night city Wire, épisode 3

CYBERPUNK 2077 : Night City Wire, épisode 4

Cyberpunk 2077, résumé du Night City Wire 5

Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk parle du début de la création des jeux de rôle

Diablo IV se dévoile plus en interview 

Divinity: Original Sin : L’équipe ”aime” qu’on expérimente sur son jeu

Dying Light 2 : Interview par the Escapist : Techland réfute les problèmes du studio

Dying Light 2 : interview de PC Gamer

Hades, succès et Early Access

Jeff Vogel nous parle de l’aspect graphique de ses jeux

Kingdom Come Deliverance : un an après, Warhorse revient sur son expérience sur Gamepressure

System shock : Nightdive Studios nous parle de leur remake de System Shock

System Shock 3 se cherche un éditeur

System Shock 3 : perpétuer l’héritage tout en modernisant la franchise

The Outer Worlds : interview de Megan Starks pour VGC

The Outer Worlds : l’interview de Dan McPhee chez Game

The Outer Worlds : Quelques détails

The Witcher 3 : Ciri et CD Projekt RED 

TRADUCTION – Interview de Jeff Vogel par RPGWatch

TRADUCTION – Warhammer 40,000 : Rogue Trader, aperçu de NME

TRADUCTION – Jagged Alliance 3 : Aperçu de Wccftech

Queen’s Wish 2 : The Tormentor, Commentaires de Jeff Vogel

TRADUCTION – Warhammer 40,000 : Rogue Trader, vous serez presqu’un dieu par Techradar

TRADUCTION – Wildermyth, making of par Rock Paper Shotgun

Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments