RPG JEU VIDEO : Jeu de l’année
RPG JEU VIDEO de l’anée 2019 : et le gagnant est…
RPG JEU VIDEO de l’année 2020 : et le gagnant est…
RPG JEU VIDEO de l’année 2021 : and the winner is…
RPG JEU VIDEO de l’année 2022 : and the Winner is …
RPG stratégique/tactique JEU VIDEO de l’année 2022 : and the winner is …
RPG JEU VIDEO de l’année 2023 : and the winner is …
INTERVIEWS EXCLUSIVES de RPG JEU VIDEO
Grégory Heneman nous parle d’Age of Albuvia
Black Geyser : Interview avec l’équipe
Black Geyser: Interview with the team
Everspace 2 : Lee Guille de chez ROCKFISH Games nous en parle
Gael Boucher de RedPhial Games nous parle de Cahertis
Kevin Jenkins au sujet d’Empire of Ember
Pyrogen au sujet de Silmaris : Dice Kingdom
Ombarus et son roguelike Solar Rogue
Rap2h nous parle de lui et de The Secret of Darkwoods (version française)
Rap2h talks about himself and The Secret of Darkwoods (English version)
Interview de Florent Goumot-Labesse au sujet d’Unleashed
Interview de Milan Lefferts au sujet d’Untamed Tactics (version française)
GrumpyOwl Games’s Milan Lefferts talks about Untamed Tactics (English version)
Théo Maudet de Drop Rate Studio nous parle de Wantless (version française)
Drop Rate Studio’s Théo Maudet talks about Wantless (English version)
Interview de Jonathan Bariller au sujet de Wonderlang
Jean-Sébastien Nouveau au sujet de Xploquest 3 (version française)
Jean-Sébastien talks about XploQUest 3 (English version)
Kosala “Kos” Ubayasekara, founder and CEO of W.R.K.S. Games (English version)
Kosala “Kos” Ubayasekara, founder and CEO of W.R.K.S. Games (version française)
STEAM NEO FEST & EVENEMENTS
Steam Neo Fest de juin 2020
Steam Neo Fest de Février 2021
Steam Neo Fest de juin 2021
Steam Neo Fest d’octobre 2021
Steam Neo Fest de février 2022
Steam Neo Fest de Juin 2022
Steam Neo Fest d’octobre 2022
Steam Neo Fest de février 2023
Steam Neo Fest de juin 2023
Steam Neo Fest d’octobre 2023
Steam neo Fest de février 2024
Steam Neo Fest Février 2024 : Partie 1
Steam Neo Fest Février 2024 : Partie 2
Steam Neo Fest Février 2024 : Partie 3
Game Devs of Color Expo sur Steam : 4 RPG à wishlister !
Tell Me a Story sur Steam : 3 RPG à découvrir !
NOS ARTICLES – par ordre alphabétique des noms des jeux
Age of Wonders III pour les nuls
Aperçu vidéo de Daggerfall Unity
Diablo II Resurrected : A qui s’adresse-t-il ?
Diablo II Resurrected – Pourquoi sera t’il meilleur que Diablo III
Game Devs of Color Expo sur Steam : 4 RPG à wishlister !
HORS SUJET : Il était une fois….un jeu vidéo
Hors-Sujet : Jordenheim, présentation du jeu de rôle papier
Aperçu vidéo de Monster Sanctuary
Grammaire Rolistique : Obsidian
Une partie (aperçu vidéo) avec la bêta de Pathfinder : Wrath of the Righteous
Pathfinder Wrath of the Righteous : 14 vidéos
Realms Beyond, état des lieux et essai (aperçu vidéo)
HORS SUJET : RPG France n’est plus !
A la découverte de Spiders : Un voyage de Faery à GreedFall
Billet d’humeur : Steam, une plateforme abyssale
The Outer Worlds : Le Deuil du Tragique ?
The Witcher : l’Ancien Monde – Avis sur le jeu de plateau
A la découverte de Troika Games
POUR OU CONTRE (RPG France)
Débat #1 : pour ou contre le retour des vieux RPG ?
Débat #2 : pour ou contre le sexe et les romances dans les RPG ?
Débat #3 : pour ou contre le dématérialisé ?
Débat #4 : pour ou contre les mondes ouverts dans les RPG ?
Débat #5 : pour ou contre les doublages dans les RPG ?
Débat #6 : pour ou contre la censure de la violence dans les RPG ?
Débat #7 : pour ou contre le multijoueur dans les RPG ?
Débat #8 : pour ou contre les mini-jeux dans les RPG ?
Débat #9 : pour ou contre la gestion d’équipe dans les RPG ?
Débat #10 : pour ou contre le tour par tour ?
Débat #11 : pour ou contre le financement des jeux par les joueurs ?
Débat #12 : Pour ou contre les personnages prédéfinis dans les RPG ?
Débat #13 : Pour ou contre le level scaling ?
Débat #14 : Pour ou contre les accès anticipés ?
Débat #15 : Pour ou contre l’Oculus Rift ?
Débat #16 : Pour ou contre les succès à débloquer ?
Débat #17 : Pour ou contre le déplacement case par case ?
Débat #18 : Pour ou contre les builds libres ?
Débat #19 : Pour ou contre les soldes (Steam et consorts) ?
Débat #20 : Pour ou Contre la génération aléatoire des niveaux ?
Débat #21 : Pour ou Contre un inventaire limité selon le poids ?
Débat #22 : Pour ou Contre un RPG avec un timer limité ?
Débat #23 : Pour ou Contre les sauvegardes libres ?
Débat #24 : Pour ou contre le permadeath dans les RPG ?
Débat #25 : Pour ou contre les téléporteurs (fast travel) dans les RPG ?
Débat #26 : Pour ou contre les licences dans les RPG ?
Débat #27 : Pour ou Contre le Crafting dans les RPG ?
Débat #28 : Pour ou Contre les jets de compétences visibles ?
AUTRES (RPG France)
NOS TRADUCTIONS – par ordre alphabétique des noms des jeux ou des auteurs
L’histoire des JDR sur ordinateur #1 – Partie 1 : Les premières années (1980-1983)
L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 1 : L’âge d’or (1985-1993)
L’histoire des jeux de rôle sur ordinateur # 3 – Partie 1 : Platine et Age Moderne (1994-2004)
Les roguelikes : plus qu’une définition, une tradition
Les meilleurs RPG sur PC en 2022 selon PCGamesN
Qu’est-ce qui transforme un donjon en un fun-geon? par PC Gamer
Qu’est-ce qui fait un bon donjon de RPG ? par RPG Fan
L’encombrement vu par Gamasutra
Qualités et défauts chez les tenors des Hack’n slash par Massivelyop
Alaloth : champions of the four kingdoms, questions réponses pour tout savoir du jeu
Alaloth : champions of the four kingdoms, tout ce que vous voulez savoir
Anthem : BioWare s’exprime quant au contenu post-lancement
Anthem : l’enquête de Kotaku sur son développement compliqué (Partie 1)
Anthem : l’enquête de Kotaku sur son développement compliqué (Partie 2)
Entretien de Gamebanshee avec Chad moore au sujet d’Arcanum et de ses autres projets
Assassin’s Creed Valhalla, interview du producteur par Gameinformer
Interview d’Acme Gamestudio par Gamingbolt au sujet d’Asterimos Curse of the Stars
Entretien avec Atent Games, les créateurs d’ATOM RPG par HardcoreDroid
Interview d’Anton Krasilnikov, au sujet d’ATOM RPG par Hardcore Droid
Atlas Fallen : interview de Jan Klose de Deck13 par Gaminbolt
Avowed : Interview de Obsidian par Eurogamer
L’histoire de la licence Baldur’s Gate par PCGamer
Et si on rejouait à Baldur’s Gate ? par PCGamer
Baldur’s Gate II, l’anatomie d’une suite par Ray Muzyka par Gamasutra
Baldur’s Gate III : Interview de Swen Vincke par Eurogamer
Baldur’s Gate III : Ecrire l’avenir par CGMagazine
Baldur’s Gate III ou la renaissance de D&D par Gamecrate
Interview de Swen Vinckle au sujet du développement de Baldur’s Gate III par PC Gamer
Baldur’s Gate III : l’interview exclusive de GameCentral
Baldur’s Gate III : Larian affiche ses ambitions
Baldur’s Gate III : Une pluie de réponses
Baldur’s Gate III : Romance et Camaraderie
Entretien de Swen Vincke au sujet de Baldur’s Gate III chez Destructoid
Entretien entre Techradar et Swen Vincle au sujet de Baldur’s Gate III
Interview de Gamasutra avec Nick Pechenin au sujet de Baldur’s Gate III
Baldur’s Gate III, les personnages et l’outil de création de personnages par PCGamer
L’accès anticipé de Baldur’s gate III révèle le mauvais côté de certains joueurs… par IGN
Devora Wilde souhaiterait que les joueurs « donnent une chance à Lae’Zel » dans Baldur’s Gate III par ScreenRant
Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu
Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, unités utilisant les armes à feu
Que devient Biomutant ? par Eurogamer
Biomutant, vidéos et questions/reponses par Gameinformer
Entretien d’Enklawa avec Vladimir Beletsky au sujet de Black Book
Black Book, ennemis dévoilés et Kickstarter validé
Interview de GrapeOcean Technologies au sujet de Black Geyser : Couriers of Darkness
par RPGWatch
Black Geyser : Couriers of Darkness, les ténèbres approchent !
Bloodlines 2 : Devdiary 11 et bande-annonce
Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG
Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Bienvenue chez Chinese Room
Book of Demons : Hellcard, parlons cartes !
Interview au sujet de Broken Roads par Turn Based lovers
Broken Roads : Interview de Craig Ritchie
Broken Roads : Interview de l’artiste Bianca Roux
Broken Roads : Interview de Craig Ritchie
Entretien du développeur de Bygone Dreams par Altchar
Interview du développeur de Call of Saregnar par Turn Based Lovers
Comment CD Projekt RED s’est hissé au sommet de la montagne du RPG avant de glisser, par PC Gamer
Chronos: Before the Ashes, Interview du directeur design et du producteur exécutif par Gamingbolt
Civilization IV : Fall From Heaven II, le 4X Fantasy en pleine forme
Colony Ship, bilan et éditeur ?
Colony Ship, interview d’Iron Tower par RPGwatch
Corven Path of Redemption : Interview par RPGWatch
De Cyber Knights à Flashpoint, entretien avec les frères Trese par Hardcore Droid
Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk parle du début de la création des jeux de rôle
Cyberpunk 2077 : Il faudra être encore patient
Cyberpunk 2077 : L’interview de Mateusz Tomaszkiewicz de Gamingbolt
Cyberpunk 2077 nous détaille un peu ses quêtes
Cyberpunk 2077, Histoire et architecture
Cyberpunk 2077, night city Wire, épisode 2
Cyberpunk 2077, night city Wire, épisode 3
Cyberpunk 2077 : Night City Wire, épisode 4
Cyberpunk 2077, résumé du Night City Wire 5
La saga étrange et inachevée de Cyberpunk 2077 par The New Yorker
Cyberpunk 2077 : où en est-on un an plus tard ? par PC Gamer
Interview de Cyberpunk 2077 par The Gamer
Cyberpunk 2077, entretien avec l’un des créateurs de Cyberpunk par Twinfinite
Interview au sujet de Cygnus Enterprises par RPGamer
Entretien du développeur de Bygone Dreams par Altchar
Darkest Dungeon 2, des informations par PC Gamer
Darkest Dungeon 2, traduction de l’interview des co-fondateurs par PC gamer
Les développeurs de Darkest Dungeon 2 parlent avec VG47
Dead Monarchy : Des nouvelles des armures
Demon Skin, retour d’expérience du développeur Denis Listov
La grande résurrection de Diablo II, interview par Eurogamer
Diablo IV se dévoile plus en interview
Diablo IV et la classe des Voleurs, interview interview de GamesBeat
TRADUCTION – Interview des développeurs de Diablo IV par Playstation
Interview de George Ziets au sujet de Digimancy Entertainment par Gamebanshee
Présentation du studio Digimancy Entertainment
Entretien avec Adam Heine de chez Digimancy Entertainment
Interview de Lenval Brown au sujet de Disco Elysium par PC Gamer
Disco Elysium – The Final Cut, interview de Helen Hindpere par Gamingbolt
Disco Elysium, mieux qu’un fantasme
Disco Elysium a peut-être un descendant ! par PCGamer
Divinity: Original Sin : L’équipe ”aime” qu’on expérimente sur son jeu
Donjons & Dragons et son influence sur l’industrie du jeu-vidéo sur PC par PC Gamer
Donjons & Dragons : Dark Alliance, questions/réponses par Wccftech
Dragon Age : Dreadwolf – Ecrire nos mondes
Dragon’s Dogma II : Interview de Hideaki Itsuno et Yoshiaki Hirabayashi par RPG Site
Drox Operative 2, Questions/réponses avec Steven Peeler
Dungeon Crowley, conception des niveaux
Dungeons of Everchange, informations et feuille de route
Interview de Tomasz Rożyński au sujet de Dungeons of the Amber Griffin par Enklawa
Dying Light 2 : Interview par the Escapist : Techland réfute les problèmes du studio
Dying Light 2 : interview de PC Gamer
Techland se confie à WCCFTech au sujet de Dying Light 2
Interview par the Escapist : Techland réfute les problèmes sur le développement de Dying Light 2
Dysmantle : Interview par Gamingbolt de Sampo Töyssy
Interview : De l’art lyrique pour l’animation 2D dans Eastern Exorcist par Gamasutra
Entretien avec Bjorn et Jennifer Pankratz au sujet d’Elex II, par Gamepressure
Entretien au sujet d’Elex 2 avec les développeurs principaux par Twinfinite.
Elex 2 : combats plus réactifs, romances plus profondes et autres améliorations, des questions par Wccftech
Encased, une interview en 10 tours avec les développeurs
Interview de Jonas Waever au sujet d’Expeditions : Rome par RPGWatch
Chris Avellone répond à des questions sur la licence Fallout
Chris Avellone répond à des questions sur la licence Fallout, mise à jour 1.1
Gamedec : Cyberpunk ? Solarpunk ? Hopepunk ?
Gears Tactics, tout savoir sur ce qui vous attend
Premiers Devblog sur Gears Tactics
Gears Tactics, les héros
Gears Tactics, les ennemis
Gears Tactics, le mode vétéran
Gears Tactics, les combats astuces
Geneforge 2 – Infestation : remake et explications
Glorious Companions, développement futur et mise à jour 0.5
Godfall, sortie et traduction d’un entretien par IGN
Good old Games Week Special : Comment Gog rend les jeux éternels
Gothic : Remake : un aperçu avec Reinhard Police par DualShockers
Interview de Jehanne Rousseau à propos de Greedfall 2 : The Dying World par IGN
Grim Dawn : Interview d’Athur Bruno, designer chez Crate Entertainment
Guardians of Gridvale, présentation et Traduction d’un interview de Turn Based Lovers
Hades, succès et Early Access par PCGamer
HammerHelm, interview du développeur par Soedesco
Haven, entretien avec les acteurs des voix de de Yu et Kay
Interview avec Pierre Corbinais, scénariste d’Haven
Jagged Alliance 3 : interview des développeurs, par Gog
Jagged Alliance 3 : Aperçu de Wccftech
Jagged Alliance 3 : interview de Ian Curries
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°1
Jagged Alliance 3 : Official Legacy Trailer & journal de développement 2
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°3
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°4
Jagged Alliance 3 : Collector & journaux de développement 5 & 6
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°8
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°9
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°10
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°11
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°12
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°13
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°14
Jeff Vogel nous parle de l’aspect graphique de ses jeux
La licence OGL : Commentaires de Jeff Vogel
Indépendance et Remasterisation par Jeff Vogel sur The Bottom Feeder
King Arthur : Knight’s Tale, 3 interviews en 1 sur la campagne participative
King Arthur : Knight’s Tale : histoire et lore, interview par NeocoreGames
King Arthur : Knight’s Tale, interview par Turn Based lovers
Kingdom Come Deliverance : un an après, Warhorse revient sur son expérience sur Gamepressure
Reinhard Pollice, producteur exécutif de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning par Playstation.blog
Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue
Knights of the Chalice 2,”ma philosophie de la conception d’un RPG
Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs
Legends of Ellaria : quelques questions/réponses
Legends of Ellaria, Introduction sur le monde
Legends of Ellaria : Faction et diplomatie
Legends of Amberland II : philosophie de conception
Jin Sang Kim, directeur artistique de Lost Eidolons, interview de RPGWatch
Interview de Jack Wall, compositeur pour Mass Effect et Call of Duty par Gameinformer
Interview des développeurs de Mechajammer par Turn Based Lovers
Miasma Chronicles : interview du Game Director par RPGamer
Interview de Wccftech au sujet de Necromunda: Underhive Wars
Necromunda Underhive Wars, le gameplay
Interview de Trent Oster, PDG de Beamdog, réalisateur de Neverwinter Nights par Techradar
Neverwinter Nights EE : The Blades of Netheril, interview de Luke Scull par Gamebanshee
“Mon plus grand triomphe? Obsidian a survécu : entretien avec Feargus Urquhart par Gamepressure
Grammaire Rolistique : Obsidian
Path of Exile, interview de Shaun Brown
Interview de Chris Wilson, Path of Exile
Pathfinder : Kingmaker, explications du tour par tour
VIDEO – Pathfinder Wrath of the Righteous : 14 vidéos
Pathfinder : Wrath of the Righteous, entretien avec Alexander Mishulin par Gamespace
Pathfinder : Wrath of the Righteous présentation et questions/réponses par RPGWatch
Et si on faisait notre shopping chez Pillars of Eternity II ?
Pillars of Eternity II : Deadfire – Utimate Edition, combat de boss
Project Haven : interview du studio Code ThreeFifty One par 80.lv
Project Witchstone, entretien avec le concepteur artistique
Prometheus Wept : des nouvelles, journal de développement n°1
Prometheus Wept : journal de développement n°2
Interview de Jeff Vogel par RPGWatch au sujet de Queen’s Wish 2 : The Tormentor
Histoire et Réflexions par Jeff Vogel (Queen’s Wish 2 : The Tormentor)
Queen’s Wish 2 : The Tormentor, Commentaires de Jeff Vogel
Comment Rune 2 a survécu à l’un des pires lancement de jeu
Shadow of the Road : Interview du Sound Designer
Solasta : Crown of the Magister : 104 Questions et réponses
Solasta: Crown of the Magister et son Dungeon Maker, interview par WCCFTech
La longue et difficile création de Star Wars : Knights of the Old Republic
Star Wars : Knights of the Old Republic est toujours aussi époustouflant, même 20 ans après par Gizmodo
TRADUCTION – La longue et difficile création de Star Wars : Knights of the Old Republic
Starfield, quantité vs qualité : l’avis de PC Gamer
Nightdive Studios explique ce que l’on peut attendre du remake de System Shock par Windows Central.
System shock : Nightdive Studios nous parle de leur remake de System Shock
System Shock 3 se cherche un éditeur
System Shock 3 : perpétuer l’héritage tout en modernisant la franchise
Terra Randoma : Tout savoir sur le jeu
Tainted Grail prend vie !
Tainted Grail, deux jeux et date de l’accès anticipé
Tale of Ronin, dead Mage, interview du directeur du studio
The Bard’s Tale, interview des fondateurs d’inXile Entertainment
Interview au sujet de The Dragoness : Command of the Flame par RPGamer
The Hand of Merlin, écriture et interview
Interview de Robert Sajiko au sujet de The Hand of Merlin par Opattack
The Hand of Merlin, journal de développement 16, la carte du monde
The Hand of Merlin, journal de développement 30 : les upgrades
Interview en 10 tours avec les développeurs de The Iron Oath par Turn Based Lovers
Interview des développeurs de The Iron Oath par Turn Based Lovers
The Iron Oath, démo et mode exploration
Les nouvelles frontières de la couleur avec The Outer Worlds par GamesIndustry.biz
The Outer Worlds : interview de Megan Starks pour VGC
The Outer Worlds : l’interview de Dan McPhee chez Game
The Outer Worlds : Quelques détails
The Outer Worlds, entretien de Tim Cain et Leonard Boyarsky avec Gog
The Outer Worlds et son système de défauts
Oncelost Games et The Wayward Realms, le jeu de mes rêves ? par Ian Phoenix (AKA Indigo Gaming)
Plein de The Witcher, est-ce trop ? par PC Gamer
The Witcher 3 : Ciri et CD Projekt RED
The Witcher 4 utilise l’Unreal Engine, qu’en pensent les autres développeurs ? par Gamepressure
Retour sur l’histoire de la licence Torchlight – Traduction d’un article de Gamasutra
Tortured Hearts, explications et aides traduites
Trials of Mana, interviews par Noisy Pixel & par Siliconera
Dialogue, vous avez dit dialogue ? (Trip the Ark Fantastic)
Trip the Ark Fantastic, présentation
Unforetold : Witchstone : Interview par RPGamer
Urban Strife, présentation
Urban Strife, interview
Vagrus : The Riven Realms, mise à jour
Entretien entre TechRaptor et Sad_Gandaff au sujet de sa vision du RPG avec Void Arena
Warhammer 40,000 : Rogue Trader, aperçu de NME
Warhammer 40,000 : Rogue Trader, vous serez presqu’un dieu par Techradar
Warhammer 40,000 : Rogue Trader : Interview de Owlcat Games par Wccftech
Back to the Wasteland, le retour du RPG post-apo iso
Wasteland Remastered, Entretien avec Edwin Montgomery
Wasteland 3 : Après la sortie de sa démo, Wasteland 3 fait parler de lui
Wasteland 3 : Interview de Tim Campbell par PSU
Wasteland 3, questions réponses sur le multijoueur coopératif à 2
Wasteland 3, le Kodiak
Weird West, interview de Raphael Colantonio par WellPlayed
Portrait du concepteur narratif de Weird West, Lucas Loredo, par Gamesindustry
Interview de Julien Desourteaux, directeur du jeu Werewolf : The Apocalypse – Earthblood par Gameblog
Interview par Gamingbolt au sujet de Werewolf
Wildermyth : Questions/réponses sur le jeu
Wildermyth, making of par Rock Paper Shotgun
XCOM Chimera Squad : Interview de Mark Nauta, designer principal (1)
Interview de Mark Nauta sur XCOM Chimera Squad (2)
Zoria : Age of Shattering, présentation du studio
Zoria : Age of Shattering Interview par RPGWatch