Après Age of Decadence et Colony Ship, Iron Tower a commencé à travailler sur son futur RPG. Si le studio a peu d’informations à partager, il nous explique le pourquoi du comment et que sera ce nouveau titre nommé Heralds of the Third Apocalypse. Ce sera donc un RPG tactique lovecraftien dans un univers de l’âge de bronze.
… Comme vous le savez probablement, notre prochain projet ne sera pas un RPG immense. Si c’est la première fois que vous lisez cela, voici pourquoi :
Colony Ship s’est bien vendu (pour un obscur RPG indépendant), mais pas assez pour payer une suite plus ambitieuse et plus complexe. Le plan n’était pas de faire une autre histoire sur le même vaisseau, mais de continuer l’histoire après la chute sur une planète. Un tel jeu – un tel nouveau monde avec tout ce que cela implique – aurait nécessité une plus grande équipe et un budget beaucoup plus important. Nous n’avons tout simplement pas les ressources nécessaires pour le faire maintenant, mais nous espérons pouvoir y revenir plus tard.
Nous sommes donc dans une situation où nous pouvons « tenir la distance » et gérer un projet de 4 à 5 ans, à condition de maintenir les coûts bas et de nous concentrer sur le combat, c’est-à-dire un RPG tactique complexe. Nous savons que certaines personnes seront déçues, mais c’est soit ça, soit l’arrêt définitif du projet. Alors lançons les dés une dernière fois et voyons ce qui se passe.
Gardez à l’esprit que nous commençons à peine à travailler sur le projet, donc beaucoup de choses peuvent et vont changer au cours des prochaines années (et beaucoup de choses vont mal se passer). Le but de ce billet n’est pas de susciter l’enthousiasme, mais de vous faire savoir sur quoi nous travaillons actuellement et quels sont nos objectifs :

– Âge de bronze lovecraftien peuplé d’humains, de races non humaines et d’horreurs ancestrales.
– Un jeu semi-sandbox, où l’on peut se promener partout, mais où certains coins sombres sont plus dangereux que d’autres.
– Trois quêtes principales mutuellement exclusives avec de nombreux choix (y compris celui de changer de camp).
– Des quêtes générées de manière procédurale pour vous divertir.
– Des caractéristiques (et des points de compétence) comme dans Colony Ship avec montée en niveau, ainsi que des exploits gagnés lors de divers événements.
– 10-12 niveaux de personnage plus des niveaux de maîtrise qui n’accordent pas de prouesses.
– Combat de type AoD (points d’action, différentes attaques, accent mis sur la mêlée) mais avec une grille d’hexagones.
– Lancer de sorts (pensez à des combattants s’essayant à la magie plutôt qu’à des sorciers de DnD déchaînant l’enfer pyrotechnique).
– Artisanat et alchimie, style AoD ; armes et armures magiques
– Groupe de 6 personnes, recrutez-en autant que nécessaire si vos camarades (ou devrais-je dire vos frères de bataille ?) tombent au combat.
– Le minuteur de mort de Colony Ship avec des exploits détaillant les effets de plus en plus graves de vos expériences de mort imminente.
– Des runes gravées dans la chair de vos camarades (comme les implants de Colony Ship).
Voilà donc le plan. Y parviendrons-nous ? Pour être honnête, je dirais 50/50. Contrairement à la suite de Colony Ship, ce projet est faisable, mais faisable et facile sont deux choses différentes. Colony Ship restera le générateur de budget pour ce projet, donc j’espère qu’il continuera à se vendre et qu’il nous permettra d’aller jusqu’au bout.
Maintenant, vous êtes à jour !
PS. Merci beaucoup pour votre soutien et vos encouragements. Nous apprécions votre générosité, mais la meilleure façon de nous soutenir est de laisser un commentaire, aussi bref soit-il. Les critiques augmentent la visibilité et influencent les ventes, et nous aurons besoin de toute l’aide possible, puisque les revenus générés par les 3 jeux constituent le budget du 4ème jeu.


Excellente nouvelle . J’attend de savoir si une trad fr officielle ou par la commu verra le jour sur colony ship car je l’ai acheté mais je pense mieux le savourer en francais !
Tout comme toi, j’attends une trad depuis des lustres, mais il va falloir se faire une raison : il extrêmement probable qu’elle n’arrive jamais.