Hardcore Droid a récemment eu l’occasion d’interviewer Anton Krasilnikov, un des scénaristes et concepteurs d’Atent Games (nous le studio on l’appelle Atom Team, allez comprendre) qui accumule plus de 10 ans d’expérience dans le développement de jeux, avec dernièrement Atom RPG et AtomRPG : Trudograd, qui était un gros patch à l’époque et est devenu un jeu qui est toujours en accès anticipé. Traduction !

Atom RPG promo image

Une lettre d’amour aux RPG classiques

Développé par la talentueuse équipe indie d’Atent Games, ATOM RPG répond à notre besoin de CRPG classiques au tour par tour hérités du passé. Officiellement lancé en 2018, le jeu a vu le jour en partie grâce à une campagne Kickstarter réussie avec plus de 1 100 contributeurs. Mais, comme expliqué sur la page Kickstarter, le RPG post-apocalyptique d’Atent est un projet passionnel qui aurait été réalisé quel que soit le résultat de la campagne de crowdfunding.

Ce désir est évident dans le résultat : un monde détaillé et non linéaire avec une écriture immersive, des dialogues profonds et à choix multiples et un décor fascinant qui réclame une exploration. Situé dans une histoire alternative dans laquelle une guerre mondiale entre l’Union soviétique et le Bloc occidental s’est terminée par un affrontement dévastateur de bombes nucléaires, la civilisation dans ATOM RPG a presque cessé d’exister. Les survivants se contentent de ce qui reste et tentent de reconstruire dans un désert post-nucléaire.

Votre équipe de développeurs se trouve dans quatre pays différents. Comment l’avez-vous constitué ?

Nous nous sommes rencontrés en ligne, sur des forums de développeurs indépendants et des sites de médias sociaux, mais certains d’entre nous se connaissaient déjà avant la formation de l’équipe. Par exemple, au début, nos rédacteurs et nos programmeurs étaient des collaborateurs sur d’autres projets.

Quels sont les avantages et les inconvénients de travailler avec une équipe de neuf personnes issues de quatre pays différents ?

Nous sommes déjà onze. Pour être honnête, le seul problème que nous rencontrons lorsque nous sommes dispersés dans différents pays est que nous ne pouvons pas nous rencontrer en personne autant que nous le souhaiterions. A part cela, la distance ne pose aucun problème. La communication en ligne est tout ce dont nous avons besoin pour travailler sur nos jeux. Quant aux avantages, il n’y en a pas vraiment non plus. C’est tout ce dont nous avons besoin pour faire notre travail.

Compte tenu de la pandémie mondiale, vous disposez d’un cadre de travail potentiellement pratique. La situation actuelle a-t-elle eu un quelconque effet sur la façon dont vous travaillez ?

Les seules fois où nous avons été génés, c’est lorsque certains d’entre nous ont attrapé le virus. Mais cela ne nous a pas vraiment fait de mal, car ils sont heureusement revenus assez rapidement et ont rattrapé le retard pris sur le programme.

ATOM RPG in-game screenshot

Le lancement de la campagne participative d’ATOM RPG était clairement une bonne initiative qui vous a aidé à concrétiser vos idées. Comment s’est déroulé le processus pour vous ?

C’était une expérience très humiliante. En commençant avec un budget publicitaire de zéro, ce fut une grande surprise lorsque les gens ont appris l’existence de notre projet et l’ont soutenu avec tant de frugalité. C’était angoissant de suivre la campagne, de deviner si nous aurions assez d’argent pour terminer le développement. Mais c’était tellement joyeux de voir ce projet se réaliser !

Prévoyez-vous de lancer de nouveaux projets ou le succès d’ATOM RPG vous a-t-il permis de poursuivre vos activités sans Kickstarter ?

Même si nous avions la chance d’avoir suffisamment de fonds pour démarrer notre prochain projet sans Kickstarter, ce qui n’est pas très probable, nous continuerions par passer par Kickstarter avec un petit objectif final juste pour voir comment les gens réagissent à notre idée, ce qu’ils en pensent, etc. Nous aimons aussi que les joueurs interagissent avec nos projets le plus tôt possible, en nous fournissant des idées, des critiques et des thèmes. Et Kickstarter est parfait pour cela.

Le jeu est d’abord sorti sur Steam, puis a été porté sur mobile et maintenant sur Switch. Quelles difficultés avez-vous rencontrées en particulier lors de la création de la version Android du jeu ?

Heureusement, Unity dispose d’un très large éventail d’outils pour rendre le processus de transfert aussi facile que possible. Mais nous avons quand même dû consacrer beaucoup de temps et de ressources pour accomplir des tâches telles que la création d’une nouvelle interface utilisateur convivial pour les mobiles, un système de sauvegarde dans le Cloud, et de nombreuses autres fonctionnalités exclusives aux mobiles.

ATOM RPG bartering menu

La décision de créer des portages vers différentes plateformes était-elle d’ordre logistique, ou était-elle basée sur la demande des joueurs ? ATOM RPG fera-t-il son chemin sur Xbox et PlayStation à l’avenir ?

Nous interagissons constamment avec nos joueurs, et la première demande de portage sur mobile et Switch nous a été envoyée alors que notre jeu était encore en campagne Kickstarter. Donc, oui, en gros, les portages sont avant tout une promesse que nous avons faite aux joueurs, il y a longtemps et que nous voulions vraiment tenir. Nous travaillons actuellement sur les portages Xbox et PlayStation (de plus en plus proches de la ligne d’arrivée) pour la même raison.

Vous avez déjà sorti une extension indépendante pour le jeu, Trudograd. Comment les fans ont-ils réagi ?

Les fans ont réagi très positivement, car Trudograd est, à bien des égards, la continuation de ce qu’ils ont aimé dans ATOM RPG. Aujourd’hui, Trudograd, bien que toujours en accès anticipé, est devenu un jeu à part entière. Et, heureusement, la majorité des joueurs en sont satisfaits. Nous avons travaillé avec la communauté dès le début de la bêta, donc il y a beaucoup de choses qu’ils ont demandé dans le jeu.

Peut-on s’attendre à ce que ce stand-alone apparaisse sur Android ?

Une fois que la version PC sera entièrement terminée, nous ferons un effort pour la porter sur les mobiles. Mais cela ne se fera pas cette année et probablement pas dans les prochains mois.

Y aura-t-il une autre extension/stand-alone ou peut-être même une suite complète à ATOM RPG ?

Nous essayons de ne pas faire de plans trop [loin] à l’avance, mais nous soutiendrons toujours nos deux premiers jeux et nous nous lancerons probablement dans une suite, si tout va bien.

ATOM RPG in-game screenshot

Il semble que vous soyez toujours en train de mettre à jour la version Steam du jeu, étant donné qu’il y a eu récemment un épisode Halloween. Ces mises à jour et ces événements thématiques vont-ils faire leur chemin jusqu’à la version Android du jeu ?

Il se peut qu’il y ait des problèmes techniques et un décalage avec ces fonctionnalités pour PC sur les mobiles, mais nous ferons de notre mieux pour que ces petits événements soient également organisés sur les plateformes mobiles !

La décision de situer le jeu dans une Union soviétique post-apocalyptique a été une décision judicieuse. Nous avons apprécié les références à la guerre froide et trouvé le décor unique et convaincant. Qu’est-ce qui vous a incité à choisir ce décor ?

Nous venons tous de pays post-soviétiques. Et l’atmosphère de nos jeux est plus ou moins inspirée par notre expérience personnelle des années 90, quand il semblait que le monde était en quelque sorte fini. Nous avons également fait cela pour rendre hommage à nos médias préférés, des premiers jeux Fallout et Wasteland, aux livres et films avec lesquels nous avons grandi.

Nous avons trouvé les personnages et les histoires du jeu plutôt puissants également. Quels types de médias, de livres et de films ont inspiré l’histoire et les personnages du jeu ?

En grandissant dans les années 90 et 2000, nous avions une collection assez éclectique de choses qui nous inspiraient. De Tarkovsky et Alejandro Jodorowsky aux films comme Earth vs. the Spider et aux films comiques soviétiques. Les séries Fallout et Wasteland (ce ne sont que les plus évidentes), et d’une certaine manière, même des jeux comme Killer7 ou Deadly Premonition ont joué un grand rôle ! Des livres allant des frères Strugatsky à Prokhanov, Platonov et Sorokin, en passant par H.P. Lovecraft, les paroles de chansons de rock progressif, etc. La liste pourrait s’allonger à l’infini.

ATOM RPG in-game screenshot

Le site web d’Atent Games affirme que de nombreux CRPG classiques ont été des influences pour le développement d’ATOM RPG. De quelle manière ? Et en quoi ATOM RPG s’est-il écarté de ces influences ?

Nous avons toujours adoré le cadre post-apocalyptique grinçant de Fallout 1 ; le plaisir de Fallout 2 et Wasteland ; les systèmes de dialogue profond de jeux comme Baldur’s Gate 2, Planescape : Dans ATOM RPG, nous avons essayé de lui donner notre propre petite touche en y ajoutant des éléments de style soviétique et un peu de nos propres idées [que] nous avons toujours eues en rêvant de créer le jeu auquel nous voulions jouer un jour.

Que pouvons-nous attendre d’Atent Games à l’avenir ?

Probablement plus de jeux du genre RPG. Mais il est difficile de dire quel genre nous allons essayer de faire ensuite, ou même si ce sera au tour par tour. Il se peut même que nous nous lancions dans d’autres genres. Par exemple, nous allons bientôt sortir un petit jeu de cartes appelé Bombagun sur les plateformes mobiles. Mais comme nous l’avons dit plus haut, nous essayons de ne pas trop planifier à l’avance.

Retrouvez l’article original ici.

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Tzzird

Bonjour Zemmymy,

J’ai bien fait de lire ton article car j’avais dans un premier temps placé ce jeu dans ma liste de souhaits Steam. Et puis, j’avais fini par tourner bride face à la lenteur de sa sortie définitive mais également sur la forte incertitude quant à une traduction en français.

Toutefois, en consultant à nouveau sa fiche, je viens de découvrir que le nécessaire a quand même été fait.

Un grand merci Zemymy !

Killpower

Oui ATom RPG a été traduit à la base par une équipe de bénévoles (j’ai fait la relecture), et Goat Buster a fini par être embauché pour une version professionnelle (que j’ai relu aussi). Donc le jeu est en français.