Archaelund

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👉 SORTIE : Accès anticipé le 08 janvier 2024
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Archaelund est un jeu de rôle avec des racines classiques profondes mais aussi des innovations passionnantes pour vous apporter l’aventure ultime.

L’exploration telle que vous l’avez connue : vous pouvez jouer à Archaelund à votre façon. Emmenez votre groupe d’aventuriers dans un vaste monde ouvert et explorez-le à votre guise, découvrez des secrets impressionnants et rencontrez des problèmes inattendus, participez à des conflits ou poursuivez simplement vos propres objectifs et découvrez ce qui se cache au-delà de l’horizon.

Une double perspective unique : comme dans les meilleurs jeux, vous pourrez explorer le monde d’Archaelund en immersion à la première personne, en vous demandant ce qui se cache derrière chaque recoin du donjon. Lorsque le combat commence, la vue passe de manière transparente à une perspective de haut en bas, et vous donnerez des ordres à votre groupe, les plaçant sur une grille de combat pour affronter vos ennemis dans un combat au tour par tour profondément stratégique.

Une progression profonde et attrayante des personnages : un système de carrière permet à vos personnages de commencer comme ruffians, écuyers, chasseurs ou même mendiants ; plus tard, vous pouvez accéder à de nouvelles carrières, y compris des carrières avancées telles que chevalier, chercheur de lanterne, assassin ou mage de bataille. Un personnage peut laisser derrière lui ses humbles origines, mais ces jours peuvent lui apporter des talents uniques à votre avantage !

Des batailles mortelles axées sur la stratégie : un système non inflationniste et limité garantit que chaque bataille est importante et que chaque adversaire est effrayant. Lorsque vos personnages monteront en niveau, vous obtiendrez de nouvelles options tactiques pour vaincre vos ennemis, et pas seulement une augmentation de leur nombre.

Un monde vaste, fabriqué à la main dans les moindres détails : Archaelund est suffisamment vaste pour s’y perdre, mais partout où vous irez, vous rencontrerez des gens à qui parler, des quêtes uniques à accomplir, des mystères à résoudre et, bien sûr, des batailles à mener et des trésors à piller.
Historique : la chute et l’exil

L’Empire andorien a uni toute la race humaine sous la même fière bannière pendant des millénaires, jusqu’à ce qu’un cataclysme magique amène les Horreurs d’un autre monde. L’Empire et la majeure partie de la race humaine furent anéantis en quelques jours. Seules quelques centaines de navires purent s’échapper vers l’île sauvage de Varannar, une lointaine colonie impériale située au-delà de l’océan occidental. Les réfugiés endurèrent les épreuves et tentèrent de reconstruire leur ancienne civilisation, mais ne furent plus jamais unis sous la bannière impériale.

Les royaumes exilés nouvellement fondés portaient les cicatrices de la Chute, chacun d’entre eux de manière différente. Varsilia, le plus puissant et le plus noble des royaumes, devint grotesquement obsédé par l’histoire impériale et la préservation de ses traditions. Les Ilmarans se sont transformés en zélateurs fanatiques d’une nouvelle foi, tandis qu’en Thuram, les restes des sorciers impériaux ont établi une magocratie qui ignore tout sauf les arcanes, et ont rapidement sombré dans l’endogamie. À l’ouest, le royaume de Mercie a émergé des légions impériales survivantes, instaurant un régime cauchemardesque fondé sur l’esclavage et une discipline arbitraire.

Les quatre royaumes avaient des vues et des ambitions irréconciliables et, enfermés dans un territoire petit et hostile comme ils l’étaient, ils complotaient souvent l’un contre l’autre, voire s’affrontaient ouvertement sur le champ de bataille. Il semblait qu’un cycle perpétuel de guerre, de famine et de misère deviendrait le destin inévitable de l’humanité.

Archaelund, la nouvelle frontière de l’humanité

L’avenir des royaumes s’est cependant éclairci des générations plus tard, lorsqu’une route maritime vers l’ancien continent d’Andoria a été découverte et qu’il a été prouvé que les Horreurs n’existaient plus. La majeure partie de l’ancien continent semblait être une terre inhabitable, mais une vaste région côtière fertile fut finalement découverte : Archaelund.

Pour la première fois depuis longtemps, l’humanité laissa de côté ses vieilles rancœurs et obsessions et se tourna vers l’avenir. Des expéditions furent organisées et des milliers de colons, de soldats, d’aventuriers et de voleurs embarquèrent pour Archaelund. Les promesses de terres, de richesses et de reliques impériales excitèrent l’imagination et l’ambition de milliers de personnes, des simples fermiers aux nobles seconds fils.

La recolonisation de l’Archaelund s’est poursuivie, mais les Exilés ont dû faire face à de nombreux obstacles qu’ils n’avaient pas prévus. Les Horreurs ont peut-être disparu, mais elles ont laissé derrière elles un monde meurtri où les énergies eldritch et les monstres déformés parcourent les terres, et où les ruines impériales constituent souvent un danger imprévisible pour les arcanes. Le conflit entre les royaumes est toujours d’actualité et, pour ne rien arranger, une race souterraine appelée les Geldryn (autrefois esclaves de l’Empire andorien) aspire désormais à hériter du monde de la surface et s’élève de plus en plus puissamment contre les Exilés.

Malgré tous les dangers, Archaelund reste une terre d’aventure et d’opportunités. Comme beaucoup d’autres auparavant, votre groupe d’aventuriers a finalement économisé assez d’argent pour embarquer et naviguer vers l’Est. L’Étoile d’argent a traversé la mer d’Andor pendant deux semaines, lorsque vous apercevez pour la première fois l’ancienne terre de vos ancêtres, sans être impressionné par son visage banal. Vous êtes loin de vous douter que, très bientôt, vous allez être impliqué dans un complot qui remonte à la terreur des derniers jours de l’Empire et qui menace maintenant de détruire les vestiges de la civilisation…

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