NEWS : Tenderfoot Tactics, feuille de route

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Maintenant que le RPG tactique Tenderfoot Tactics est sorti le 21 octobre dernier, le développeur nous propose sa feuille de route.

Dans un premier temps, c’est le suivi normal après la sortie d’un jeu avec correction des bugs, amélioration de la qualité de vie et modifications de l’équilibre entre les races jouables et les types d’ennemis.

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Ensuite, dans une ou deux semaines si tout se passe bien, il proposera un menu avec raccourcis clavier et de nouveaux modes de jeu et de défis. Il a quelques idées passionnantes de modes de défi qui vont au-delà de la simple modification du mode de difficulté. Car tout au long du développement, il est passé par de nombreuses conceptions différentes et certaines d’entre elles se sont avérées trop difficiles pour le jeu de base, mais particulièrement intéressantes.

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Enfin, il espère rajouter différentes choses, mais il ne peut pas assurer à quelle date elles sortiront et elles dépendront aussi du retour des joueurs : plus de variété dans les types d’ennemis, surtout en fin de partie, et dans les statistiques pour les gobelins de départ, une ou deux races cachées jouables, des lieux de repos, une meilleure synchronisation entre le monde extérieur et les combats, et des mini-jeux de pêche et/ou de détente.

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Même si graphiquement, l’aspect stylisé pique les yeux, ce jeu semble très sympathique au vue de l’accueil très chaleureux des joueurs avec 100% d’avis positifs sur les 32 émis à ce jour sur Steam.

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