jeudi, juillet 29, 2021

PRESENTATION – Sovereign Syndicate

Développé et édité par le studio canadien Crimson Herring Studios, Sovereign Syndicate est un RPG steampunk qui se déroule à l’ère victorienne, dans lequel vous pouvez incarner trois personnages différents, dont les histoires à choix multiples s’entremêlent. Vous mènerez l’enquête, interagisserez avec les autres personnages, et laisserez votre marque sur le monde qui vous entoure et ses habitants. Vous ne gagnerez pas de points de caractéristiques, utiliserez juste vos compétences pour les améliorer, et remettrez votre sort entre les mains d’un système de cartes de tarot.

Le jeu, prévu sur Steam (Windows 10+), n’a pas de date de sortie mais sera en français, tout comme l’est sa fiche descriptive.

On va clore cette news avec une présentation du studio qui résume bien le travail en cours :

Bienvenue et merci de vous joindre à nous dans ce voyage. Si vous êtes ici, vous savez déjà que nous développons Sovereign Syndicate, un cRPG steampunk victorien, et que ceci est notre premier journal de développement. Nous avons l’intention d’être assez transparents sur le processus, en vous donnant un aperçu du développement du jeu, des finances, du marketing et de tout le reste. Mais d’abord, j’aimerais prendre le temps de vous parler de moi et de la façon dont je suis arrivé ici.

Mon nom est Isaac Otway. Je suis le fondateur de Crimson Herring Studios, le concepteur principal du jeu et le chef de projet de Sovereign Syndicate. Je suis marié, père de deux enfants, la trentaine, et je vis à Edmonton, Alberta, au Canada. Je n’ai aucune des compétences traditionnelles du développement de jeux, ni vraiment d’expérience dans le secteur. Je ne suis ni programmeur, ni artiste, ni rien de tel, mais j’ai toujours eu une passion pour les jeux et le désir de créer ma propre entreprise.

C’est ainsi qu’en avril 2020, au milieu d’un confinement mondial provoqué par le COVID-19, j’ai décidé de faire le grand saut et de me lancer.

À l’époque, j’avais joué à beaucoup de RPGc, la trilogie Shadowrun de HareBrained Schemes (HBS) étant l’une de mes préférées, mais aussi Disco Elysium et certains des plus vieux classiques comme Baldurs Gate et Arcanum of Steamworks et Magick Obscura. J’aime écrire et j’ai tendance à préférer les jeux axés sur l’histoire et les RPG en général. J’ai un faible pour les RPG isométriques qui sont devenus populaires pendant mon adolescence et qui ont connu une renaissance ces derniers temps, ce qui me semble être un bon point de départ.

J’aime Shadowrun depuis que j’ai joué à la version SNES quand j’étais enfant au début des années 90 et j’ai été déçu qu’il n’y ait pas eu plus de contenu pour ce jeu après Shadowrun Hong Kong. À l’origine, je pensais simplement créer du contenu généré par l’utilisateur en utilisant le Steam Workshop et l’éditeur fourni avec les jeux. Mais à cause des problèmes de licence de Shadowrun, j’ai réalisé qu’il n’y avait aucun moyen de gagner de l’argent en faisant cela ; et bien que ce soit un projet de passionné amusant, j’ai pensé que mon temps et mon argent seraient probablement mieux dépensés sur mon propre projet où j’aurais au moins une chance de rentrer dans mes frais.

Mais j’aimais toujours autant la propriété intellectuelle de Shadowrun et je pensais qu’il y avait un marché pour d’autres jeux. J’ai donc contacté HareBrained Schemes et leur studio parent Paradox Interactive pour voir si je pouvais obtenir une licence pour leur moteur et la propriété intellectuelle. Mitch Gitelman de HBS a eu la gentillesse de me répondre immédiatement, mais il m’a essentiellement dit qu’ils avaient obtenu la licence de Microsoft et qu’un développeur inconnu n’aurait probablement pas de bonnes chances d’obtenir la licence de la propriété intellectuelle. En outre, Paradox n’accorde aucune licence pour son code ou ses outils. Je n’ai donc pas eu de chance sur ce point. C’était un retour difficile à entendre, mais avec le recul, j’ai apprécié ce retour à la réalité.

N’étant pas du genre à abandonner si facilement, j’ai fait quelques recherches sur ce qu’il faudrait pour créer mon propre studio et développer ma propre propriété intellectuelle. Je veux dire, ça ne doit pas être si difficile, n’est-ce pas ?..

1 COMMENTAIRE

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Waylander

Ce jeu a l’air original au niveau des graphismes et des mécaniques avec ces cartes de tarot. Comme il a en plus l’air d’être prévu en français, je vais suivre ça.

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