lundi, septembre 27, 2021

SONDAGE : Gestion d’équipe et concours

Sondage

Inauguré sur notre ancien site, les sondages sont de retour comme vous avez pu le constater avec une première question sur la gestion d’une équipe.

Et si vous nous suiviez avant, vous savez que nous avons repris la même question que sur l’ancien site pour la raison suivante : Savoir si vos avis avaient changé. Et en fin de compte… non.

16 votes, et on notera que votre cœur balance du côté des RPG en temps réel avec pause active à plus de 38%. Ce système permet à tous les joueurs d’être en accord car souvent, on reproche aux jeux en temps réel de ne pas laisser assez de temps pour réfléchir à la stratégie à mettre en place ou encore que la moindre erreur de clic peut ruiner votre partie. D’un autre côté, les joueurs qui veulent du temps, grâce à la pause active, peuvent profiter de cet option pour mettre en place tranquillement leur tactique. Il paraît donc évident que c’est le plus intuitif, le plus logique et le plus maniable, et on le retrouve dans un des RPG le plus acclamé du siècle dernier : Baldur’s Gate. Et nombreux sont les RPG qui l’ont copié par la suite.

On notera quand même que plus de 33% d’entre vous apprécient le tour par tour intégral. Un système auquel beaucoup reprochent sa lenteur et le manque de réalisme. Et pourtant n’est-ce pas le plus abordable pour un néophyte, et le préféré des nostalgiques des jeux d’antan, lorsque le temps réel n’existait pas dans nos RPG. En tout cas, un système qui a fait ses preuves comme en témoignent certains hits.

Vos RPG avec gestion d'une équipe, vous les préférez ? (Fin des votes le 31.01.2021)
16 votes · 21 réponses
VoteResults

Vous avez voté, alors maintenant, vous pouvez donner votre avis dans les commentaires, même si certains l’avaient déjà fait suite à l’ancien sondage. Et on rappelle que le but de ce site est d’être avant tout communautaire et de partager les expériences. Donc, aucune bonne ou mauvaise réponse ! Juste le plaisir de partager son point de vue.

CONCOURS !

Low Magic Age logo

Et pour fêter cette nouvelle rubrique, nous vous proposons un petit concours : Le 15 février prochain l’un d’entre vous qui aura laissé un commentaire* sur son avis personnel à la suite de ce sondage, se verra offrir une clé Steam de Low Magic Age (merci BrotherSoifran pour le don de clés d’ailleurs !).

* vous devez être inscrit pour pouvoir poster mais, soyez rassuré, ni publicité, ni spam ne vous attendent si vous le faites.

Et n’oubliez pas, le prochain sondage est déjà en ligne. Et il parle d’inventaire. A vous de jouer !

RPG jeux video killpower |  RPG Jeuxvidéo
Killpower
Joueur depuis très longtemps. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de nombreux RPG traduits bénévolement.

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Dwarkan

16 votes ce n’est pas grand chose et cela n’a guère de valeur statistique… je suis déçu car ce site mérite beaucoup mieux, et j’en profite pour remercier chaleureusement Killpower et ses comparses pour l’inlassable enthousiasme dont ils font preuve au service du jeu de rôle.

PS réservez la clé Low Magic Age pour quelqu’un d’autre, car j’ai déjà le jeu 🙂

Zemymy

Un grand MERCI Dwarkan pour ton sympathique message qui est pour nous, un encouragement à continuer chaque jour à abreuver le site d’informations sur les RPG !

Il est clair que le sondage n’a pas retourné les foules mais comme te l’a dit Killpower, il n’était ouvert qu’aux inscrits. Et puis16 votes, c’est déjà ça ! Lorsque nous avons fondé le site, Kill et moi-même, à aucun moment nous ne nous serions imaginé comptabiliser une moyenne de 500 visites par jour. On est limite à ouvrir le Champomy !!! 😜

Encore merci à toi de nous suivre !

Earthfire

Bonjour à tous, tjs aussi bien ce site.

Alors, je pense que les éditeurs devraient proposer le tour par tour et le temps réel avec pause active comme pour POE 2.

J’ai pu tester les 2 sur PK, et il y a une nette différence. Au tour par tour, tu peux placer ta boule de feu sans toucher le reste de l’équipe. Avec temps réel pause active, une fois sur deux j’avais un ou deux membres de l’équipe dedans… Ensuite tjs pour PK, tu vois nettement le nbre d’attaque, l’initiative est vraiment prise en compte et quand tu joues un magus, faut faire de la microgestion… Donc en gros, sur des règles assez techniques comme DD 3,5 ou autre, c’est mieux en tour par tour. Après c’est sûr c’est plus long, donc certains combats pourraient être fait temps réel avec pause active, tout depends de la technicité.

Un autre exemple, pour placer une attaque sournoise, dans les règle ADD, je crois que il faut se mettre en furtivite et se placer dans le dos, ou pour placer une attaque d’opportunités être dans une case adjacente… D’où l’intérêt du tour par tour pour bien pouvoir le faire. Voilà c’est mon expérience.

Zemymy

Merci Earthfire pour ton retour d’expérience !

beurky

salut,

500 visites pour 40 inscrits, c’est clair que le site mérite mieux niveau retour car il est franchement canon pour les jeux de rôle, une passion que je partage autant sur table que sur pc.

apres, comme Earthfire je me suis trouvé enchanté de voir que pathfinder kingmaker avait la possibilité de faire du pause active ET du tour par tour, ça permet de rouler sur les bastons faciles et de prendre son temps en tour par tour lorsque l’on s’attaque à plus gros que soi et que l’on veut profiter à fond des capacités de chaque personnage.

Idem pour pillars of eternity 2, le tour par tour change réellement l’expérience de jeu sur un point de vue tactique et permet d’optimiser chaque placement pour les sorts de zone, les boost ou la gestion des adversaires avec les tanks.

oui, c’est plus long, mais comme ça ressemble à ce que l’on trouve sur une table de jdr papier/crayon où chacun fait son tour de jeu après l’autre, ça correspond à ma façon de superviser un combat et c’est beaucoup plus sympa à mes yeux que de lancer son groupe et de paramétrer des pauses auto à chaque fois qu’un sort est terminé ou qu’une action répétée se termine comme avec les archers par exemple.

Zemymy

Bonjour Beurky et merci à toi également pour tes encouragements et pour nous faire part de ton expérience.

code34

Salut,

Pour moi le choix est vite fait. Le must du RPG c’est le tour par tour, ainsi que l’utilisation d’une grille pour le déplacement des personnages.

Pourquoi le tour par tour ? Je pense que c’est LE format qui correspond le plus à l’expérience de jeu papier. Ca ne demande pas de dextérité de la part du joueur, ça fait travailler les méninges, seul les règles du jeu compte.

Des jeux comme xcom ont montré que ce type de jeu pouvait être moderne et offrir une expérience de jeu renouvelé.

J’en attends donc beaucoup de Solasta, et de ces futurs extensions. Je pense aussi à Stoneshard qui rend le tour par tour complètement transparent aussi bien dans les phases de déplacement, que dans les phases de combat.

Zemymy

Merci Code34 pour ton retour. 👍

Slow__Hand

J’aime tout, selon le jeu (pas chiant hein) !

Pour le concours, je passe mon tour, j’ai déjà, bonne initiative cependant !

Crest

Bonjour,

je suis plutôt pause active mais j’aime bien aussi le tour par tour

Bon courage pour votre site pour cette année

Zemymy

Bonjour Crest et merci pour tes encouragements. Nous allons tâcher de toujours être le plus au taquet possible sur les RPG pour vous donner toujours plus d’infos !

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[…] voilà ! Notre concours sur la gestion d’équipe est terminé. Nous tenons à remercier tous les participants et comme prévu, nous avons tiré au […]

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