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NEWS – Pathfinder : Kingmaker : Le physique se montre

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News : Pathfinder : Kingmaker

Le 3 août dernier, les développeurs de Pathfinder : Kingmaker, le RPG isométrique à la sauce Baldur’s Gate qui doit sortir le 25 septembre prochain, nous renseignaient sur les récompenses physiques  des backers qui ont payé le prix « fort » pour les obtenir. On nous présente ainsi l’artbook, la carte en tissu, les dés, et les figurines, tout en précisant bien que tout cela est encore à l’état de prototypes. En tout cas, pour le bouquin, il est aussi destiné à certains contributeurs en version numérique. En tout cas, c’est bien joli tout ça. 

News : Pathfinder : Kingmaker   News : Pathfinder : Kingmaker

 

 News : Pathfinder : Kingmaker 

Prototype Nyrissa, 250mm, et  le Jabberwock de 120 mm.

News : Pathfinder : Kingmaker  News : Pathfinder : Kingmaker

Enfin, les développeurs nous avertissent qu’ils viennent de télécharger une nouvelle version sur Steam. Elle contient le prologue et le premier chapitre du jeu avec une version en cours de localisation en allemand, français, chinois et russe. Ils apprécieraient d’ailleurs les retours sur leurs traductions, si vous êtes en version bêta et que vous êtes un locuteur natif de l’une de ces langues. 

NEWS – Glyphs of Eldamir : Kickstarté, la démo en prime

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News : Glyphs of Eldamir, kickstarté, la démo en prime News : Glyphs of Eldamir, kickstarté, la démo en prime News : Glyphs of Eldamir, kickstarté, la démo en prime

 La campagne participative sur Kickstarter de Glyphs of Eldamir vient à peine de commencer (depuis 3 jours) que le projet est déjà financé. Il faut dire que le développeur ne demandait que 1000$ et qu’il a déjà récupéré plus de 1200$.

Ce rétro dungeon crawler roguelike comportera 4 donjons avec pièges, 5 boss, des dizaines d’armes et de sorts, un arbre de compétences et 6 différentes classes de combat, du permadeath, des mini-jeux et de nombreuses autres surprises ! Vous pouvez dès à présent y jouer grâce à la démo pour voir ce qu’il a dans le ventre. 

On finit cette news par le trailer de présentation et on attend le 5 septembre, la fin de la campagne, pour voir où il en est. Une sortie est prévue en octobre 2020. On aura le temps d’en reparler j’imagine. 

SORTIE – Unavowed

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Sortie : Unavowed

Après 3 ans de développement, Unavowed sort dans moins de 12 heures sur Steam et sur Gog. Ce jeu d’aventure point n’ click, développé par l’indépendant Wadjet Eye Games ne devrait pas être ici, mais comme Steam le classe dans le genre RPG, prenons quelques instants pour le présenter en vous fournissant le synopsis et le trailer :  

Il y a un an, un démon vous a possédé ; vous obligeant à faire un massacre à travers la ville de New York. Vous avez été libéré, mais votre monde est en lambeaux. Vous n’avez pas de maison, pas d’amis et vous êtes recherché par la police. Votre ancienne vie est finie, mais vous pouvez peut-être en commencer une nouvelle. Rejoignez les rangs des Unavowed et luttez contre les ténèbres. 
Caractéristiques: 
– Choisissez un personnage masculin ou féminin 
– Trois histoires jouables 
– Scénario ramifié
– Un total de quatre personnages à choisir, chacun avec ses propres talents et capacités. 
– Deux fois la résolution d’un jeu typique de Wadjet Eye Games ! 
– Doublage vocal, commentaire, musique originale, etc.

 

SORTIE – Mechcorp

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Sortie : Mechcorp

On a beaucoup entendu parler de Battletech ces temps-ci, mais beaucoup moins de Mechcorp, un jeu de stratégie tour par tour dans un univers SF avec des éléments de roguelike. Et pourtant, venu tout droit du cerveau d’une seule personne, ce jeu de mechs est sorti le 2 août sur Steam et les retours semblent positifs.

 Sortie : Mechcorp  Sortie : Mechcorp  Sortie : Mechcorp

Le 4 août dernier, le développeur mentionnait qu’il bossait sur la destruction des bugs et s’excusait des fautes de grammaire laissées dans le jeu. Il prépare donc une update pour corriger tout ça. C’est pour nous l’occasion de vous parler du jeu et de ses caractéristiques : 

MechCorp est mon projet passionnel dans lequel je tente de créer un jeu tactique au tour par tour avec une couche stratégique et des éléments de roguelike. Imaginez-le comme un mélange de F.T.L. et X-Com, avec mechs.
Dans MechCorp, vous êtes le commandant d’une équipe de mercenaires galactiques, durs et froids, travaillant pour des crédits . Vous aurez le contrôle de l’escadron de mechs de combat et d’un navire avec équipage. Vous prendrez les décisions sur tous les aspects de l’équipe, y compris sa configuration, la recherche et la production, la gestion de l’équipage, mais aussi sur les actions à mener. Il est de votre devoir de vous assurer que l’équipe est en mesure de relever tous les défis qui se présentent à vous et, plus important encore, de contracter divers contrats payants.
Principales caractéristiques :
– Gérez votre propre équipe de mechs et engagez-vous dans un combat au tour par tour.
– Explorez et rencontrez des événements aléatoires dans un monde aléatoire, chaque partie étant différents.
– 18 types de mechs de 3 classes avec des capacités de classe uniques.
– Personnalisez les mechs avec différentes armes et objets pour répondre à vos besoins tactiques.
– Recherchez des techniciens et construisez vos machines et vos équipements pour survivre à votre aventure.
– Gérez votre équipe pour maximiser l’efficacité de votre équipe.
– Aucune seconde chance, chaque décision est permanente, l’unité détruite est définitivement perdue.

Je vous laisse avec une vidéo de présentation/gameplay de Dan Field sur le jeu qui a l’air bien intéressant.  

NEWS – Phantom Doctrin : Un concours !

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News : Phantom Doctrin, un concours !

A l’occasion de la sortie de leur dernier jeu de stratégie tour par tour espionnage le 14 août prochain, j’ai nommé Phantom Doctrine dont je vous ai parlé ici, CreativeForge Games, le développeur, lance un concours :

Salutations, agents.
À l’approche du 14 août, nous avons encore un autre concours pour vous!
Le Eye of the Beholder nous surveille de près pendant que nous préparons le grand jour. Nous vous demandons de porter une attention particulière à nos canaux sociaux, où les informations essentielles devraient commencer à paraître le 8 août.
Vous allez vous lancer dans une mission spéciale au cours de laquelle vous serez chargé d’obtenir des codes de lancement stratégiques dont la Cabale a désespérément besoin pour affronter le complot.
Ceux d’entre vous qui l’emporteront auront une chance de gagner un prix spécial.
Êtes-vous prêt à aller plus loin ?
 

News : Phantom Doctrine

AILLEURS – Divinity : Original Sin II Definitive Edition : Interview d’Invision gamecommunity

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Invisiongamecommunity propose un interview exclusif en anglais de Kieron Kelly, chef de produit chez Larian Studios et Edouard, concepteur de jeux senior au sujet de Divinity: Original Sin II Definitive Edition qui sort le 31 août prochain sur console. Je rappelle que l’énorme mise à jour sur PC sera gratuite, aussi bien sur Steam que sur GOG.

NEWS – Grim Dawn : Forgotten Gods : Le titre se Shatterise.

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News : Grim Dawn : Forgotten Gods se Shatterise ...   News : Grim Dawn : Forgotten Gods se Shatterise ...

Alors que les développeurs du DLC Grim Dawn : Forgotten Gods nous donnent des nouvelles et nous dévoilent en image un nouvel ennemi et une nouvelle armure, ils nous rappellent aussi que dans ce futur DLC, nous aurons à faire  avec le nouveau mode de jeu, le Shattered Realm  et avec des Challenge Areas rapportant leur lot de loot puissant. 

Avec cette extension, les développeurs vont ainsi rendre la durée de vie de leur hack’n slash infini !  Pour finir, ils nous proposent une vidéo de leur « livestream dev » de 1h45 où Jon Zentai rentre dans « The Shattered Realm« . La partie ne commence qu’à partir de la huitième minute. Bon visionnage. 

 

Vous pouvez aussi vous rendre sur wccftech.com pour lire un interview en anglais du game designer Kamil Marczewski sur cette extension. 

NEWS – Atom RPG : Le titre prend forme

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Update : L'Atom prend forme  Update : L'Atom prend forme  Update : L'Atom prend forme

Atom RPG aura une update, la 0.8, qui nous apportera du nouveau : personnages, quêtes, cinématique, recettes d’arme et compagnon.  Mais on aura aussi d’autres choses, comme les grenades qui auront maintenant des utilisations beaucoup plus pratiques, les portes pourront être forcées avec une attaque de mêlée, un nouvel arbre de compétences, des boucliers, des rencontres aléatoires. Eh bien sûr, cet update corrigera un certain nombre de bugs. 

Update : L'Atom prend forme  Update : L'Atom prend forme

Pour aller plus loin avec ce jeu, inspiré des classiques du RPG tel que Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur’s Gate, voici ses caractéristiques : 

En 1986, l’Union soviétique et le bloc occidental ont été détruits lors de bombardements nucléaires mutuels. Vous êtes l’un des survivants de cet holocauste. Votre mission est d’explorer le monde sauvage et merveilleux du désert soviétique, pour gagner votre place au soleil, et pour enquêter sur un complot ténébreux visant à détruire tout ce qui reste de la vie sur Terre.
ATOM RPG est : 
• Un outil de création de personnage puissant, pour définir le héros des terres dévastées que vous souhaitez représenter !
• Un système de jeu de rôle équilibré inspiré par GURPS. Chaque combinaison de statistiques fournit une expérience de jeu unique, des dialogues uniques et de nouvelles façons de résoudre certaines des quêtes !
• Des dizaines de compétences !
• De nombreuses heures de jeu sur toutes sortes d’endroits. Rencontrez les autres survivants dans une nouvelle colonie courageuse, construite à partir de la poussière de l’ancien monde. Aventurez-vous dans la nature où des créatures mutantes et des bandits sauvages se cachent. Découvrez les secrets d’un ancien bunker militaire. Ou simplement perdez-vous ou pêchez dans un étang pittoresque …
• Combat au tour par tour, inspiré de Fallout 1 et 2.
• Des rencontres aléatoires avec les habitants des terres dévastées soviétiques, à la fois amicales et dangereuses. Parfois tout en même temps …
• De nombreux dialogues profonds à choix multiples qui ressemblent à de véritables conversations.
• Gameplay non linéaire ! Des dizaines de quêtes, chacune avec de nombreuses solutions alternatives. Jouez au jeu comme vous le souhaitez !

 

 

 

PATCH – For the king : Rafraichissement

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Update : For the king rafraichit

Le 3 août, For the King a eu une mise à jour mineure, l’update 1.0.8.8528, qui corrige un bug et ajuste la difficulté de la cave d’Hildebrant. Sortie en avril 2018, les développeurs préparent du nouveau contenu, mais ils ne sont pas prêts à le dévoiler actuellement. Il va falloir attendre, pour ce jeu très sympathique que je n’avais pas eu l’occasion de vous présenter.

Il est vrai qu’avec ses mécanismes, son design avec une carte composée d’hexagones, il fait très jeu de plateau type wargame. Et je l’apprécie car il est extrêmement tactique, riche, sous-titré en français et jouable à trois en hotseat. Allez une petite description développeur :   

Le roi est mort, assassiné par un assaillant inconnu. Maintenant, le royaume de Fahrul, autrefois paisible, est dans le chaos. La reine a lancé un appel désespéré aux citoyens du pays pour qu’ils se lèvent et aident à endiguer la vague du chaos. Partez avec votre groupe de fortune, en solo , en coopératif local ou en ligne . Choisissez de diviser votre groupe et de couvrir plus de terrain ou de rester ensemble pour vous protéger. Une stratégie solide peut faire la différence entre la vie et la mort. 
For The King est un mélange d’éléments de stratégie , de combat jRPG et de Roguelike . Chaque partie est unique avec des cartes procédurales, des quêtes et des événements aléatoires. Bravez les éléments implacables, combattez de méchantes créatures, naviguez sur les mers et plongez dans le sombre monde souterrain. Serez-vous celui qui mettra fin au chaos ? 

Combattez et mourrez en tant que groupe dans un combat au tour par tour rapide et brutal. Trouvez et ramassez des herbes pour votre fidèle pipe afin de guérir vos blessures et guérir vos maladies. Installez des camps sûrs ou affrontez les horreurs de la nuit. 

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Rappelez-vous juste que vous faites l’aventurier, non pas pour la richesse ou la renommée, mais pour votre village, pour votre royaume, pour le roi  !

SORTIE – Dead Cells

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Sortie : Dead Cells sort, sortez votre escarcelle

Aujourd’hui, Dead Cells, le « Métroidvania roguelike », vient de sortir de son accès anticipé pour paraître dans son plus bel habit pour sa sortie définitive. Et au vue des notes obtenues, deux news plus bas, les bordelais de Motion Twin peuvent être fiers de leur travail. Ils nous apprennent ainsi qu’ils sortiront bientôt un DLC ou une mise à jour, gratuit dans les deux cas, avec plus de contenus pour le jeu.. 

Sur ce, je vous renvoie sur la page Steam en français pour connaître les caractéristiques de Dead Cells ou sur Gog en anglais. Oui, c’est le même contenu, même si le premier indique dans les caractéristiques du jeu 11 niveaux alors que le second 14. 

Je finis non pas par un trailer, mais une vidéo d’Atomium qui nous présente le jeu durant un peu moins de 25 minutes. Si vous aimez le genre, achetez, c’est vraiment du tout bon !

AILLEURS – Chasm : Gameblog

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Gameblog propose aussi le test de Chasm, un metroidvania, et le résultat est beaucoup moins glorieux que les notes de ma news « test »précédente. 

Si on peut difficilement lui en vouloir sur des erreurs de jeunesse, eu égard à son charme rétro évident et de bonnes intentions, le jeu de Bit Kid n’arrive malheureusement pas à se montrer inoubliable, notamment à cause d’un level design qui ne trouve pas le bon équilibre et de boss qui resteront perdus dans les limbes de notre indifférence.
Note : 6/10

AILLEURS – Dead Cells : L’avalanche de tests……

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Gamekult nous propose le test de Dead Cells, un jeu d’action/plate-forme rogue-lite intégrant des éléments de Métroidvania qui sort demain sur PC. Et Gamekult ne fait qu’en vanter les mérites, ce qui est rare  car ce site  est très sévères ! 

….Plus qu’un jeu, Dead Cells est une faille temporelle capable de vous voler des pans entiers de votre vie sans que vous ne vous en rendiez compte. Quand le soleil se lèvera à nouveau sur votre visage blafard, réchauffant votre corps pétri de courbatures au terme d’une longue nuit blanche, vous n’aurez qu’un seul mot à l’esprit quand vos proches incrédules s’enquerront de votre état mental : ENCORE !
Note : 9/10

Actugaming est totalement du même avis. 

… Les Français de Motion Twin ont parfaitement su profiter des avantages de l’accès anticipé pour peaufiner un concept de base déjà très bon. Le titre vous met face à un vrai challenge, et la frustration du recommencement perpétuel est un tant soit peu comblée par les améliorations permanentes et les progrès que l’on fait pour maîtriser de mieux en mieux notre mort sans tête.
Note : 9/10.

Tout comme Millenium qui le gratifie tout autant d’une bonne note : 

…sa direction artistique en pixel art du plus bel effet, ses musiques sympathiques, ses combats difficiles mais satisfaisants, et ses gigatonnes de choix offerts au fil de la progression, il est bien difficile de lui trouver des défauts notables. Même si le jeu est difficile, la façon dont est réglée la progression permet d’éviter la frustration, et la possibilité de progresser de différentes façons n’y est pas étrangère. C’est donc avec le plus grand plaisir qu’on enchaîne les parties…
Note 88/100

 Gameblog se montre un tout petit moins enthousiaste dans leur test, mais pour eux aussi c’est du très bon quand même. 

Attendu au tournant du fait de ses nombreuses années de développement, Dead Cells évite le piège du soufflé qui se dégonfle trop vite en proposant une aventure riche et aboutie, qui ne se laissera découvrir qu’en versant du sang et des larmes. Très exigeant dans ses premières heures, le jeu de Motion Twin mise sur une progression constante pour pousser le joueur à l’exploit, mais évite la frustration habituelle des Rogue-like en optant avec intelligence pour un mariage entre un level-design traditionnel et une génération procédurale cadrée…
Note 8/10.

On trouve aussi le test de Gamersnine (Note : 9/10) ou encore Geeko (15/20). Je me plaignais du manque de visibilité de certains RPG, éh bien ce jeu est sur le devant de la scène et semble être une réussite. Dommage qu’il ne soit pas plus RPG !