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News – Druidstone : Nouvelle de juin 22018

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Ctrl Alt Ninja, certains membres de chez Almost Human à qui l’on doit la très célèbre licence Legend of Grimrock, travaillent sur ce nouveau RPG : Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. RPG fantastique dans lequel vous jouez le rôle d’un druide qui vient d’être réincarné parce que la forêt vous a rappelé car elle a besoin de vous, c’est via leur blog du site du jeu qu’ils nous donnent des nouvelles en anglais de son développement.

Tout d’abord, si certains travaillent sur le bestiaire et ont augmenté le nombre d’ennemis, d’autres bossent sur les niveaux. L’équipe espère passer en alpha le plus rapidement possible, mais ils n’en sont pas encore là d’après leurs explications. Ils ont aussi travaillé sur les capacités du druide qui sont activables un certain nombre de fois. Grâce à l’expérience que vous gagnerez, il sera possible d’augmenter le nombre de fois que la compétence est activable ou d’en « acheter » une nouvelle. Ainsi, le héros n’aura pas de niveau, mais évoluera selon la puissance de ses capacités. 

Les développeurs nous signalent également qu’il n’y aura pas de campagne participative pour investir dans le jeu car cela semble compliqué en Finlande, et puis surtout, ils ne sont pas dans cet état d’esprit. Ils réfléchissent à une sortie anticipée peut-être, ou à une bêta payante, mais rien n’est fait pour l’instant. Enfin, ils finissent pas nous proposer deux images inédites. Prenez-en plein les mirettes en cliquant dessus :

News : Druidstone  News : Druidstone

VIDEO – Kingdom Come : Deliverance : From the Ashes : Trailer

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Deep Silver nous propose un premier trailer pour le DLC From the Ashes de Kingdom Come : Deliverance. Le principal intérêt de cet addon est de nous proposer la possibilité de créer un village à partir de rien. La sortie est prévue en juillet. Un petit trailer pour la route… 

PATCH – Fort Triumph : Mise à jour 0.80

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Une mise à jour  sur Steam vient d’apparaître pour Fort Triumph, ce RPG tactique au tour par tour qui met l’accent sur l’utilisation de l’environnement pour affronter ses adversaires. Ainsi, chaque caisse et chaque arbre sont des armes potentielles entre les mains de tacticiens expérimentés: pour réussir, vous devrez brûler, geler, renverser ou détruire le paysage au bon moment. 

Mais revenons sur cette mise à jour, la 0.80. Les développeurs ont semble-t-il écouter leur communauté et ont changé l’ordre de leur priorité sur le développement du jeu en accès anticipé depuis avril 2018. Ainsi, ils proposent aux joueurs, des fonctionnalités dont ils ont besoin comme l’inventaire de groupe, les artefacts initiaux, et les interfaces de gestion de groupe (voir image ci-dessous). Du coup, ils nous font savoir que la grosse mise à jour de contenu viendra plutôt en juillet. De bonnes nouvelles… sauf ce dernier point : la mise à jour n’est pas rétrocompatible avec vos sauvegardes et il vous faudra recommencer à zéro.

Pour le détail de la mise à jour, je vous renvoie sur le lien anglais.  

Mise à jour : Fort Triumph

PRESENTATION – Dungeons of Chaos

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Mise à jour : Dungeons of Chaos

Le RPG Dungeons of Chaos vient d’avoir une mise à jour qui permet de jouer une nouvelle classe : le barde. Ce jeu aux graphismes pixellisés en 2D, vous propose plus de 80 heures de jeu avec une gestion personnalisée des 6 personnages de votre équipe. Pour simplifier, je vous traduits la présentation de cette nouvelle classe, sachant qu’il y a bien sur d’autres ajouts dans cette mise à jour que vous trouverez en anglais ici :

Une nouvelle classe de joueurs avancés a été ajoutée: LE BARDE ! Accessible depuis la salle du château du chapitre 2, toutes les classes de départ peuvent choisir de devenir barde. Un barde est polyvalent, mais ne maîtrise rien d’autres que 6 compétences spécifiques et 16 pouvoirs basés sur son instrument. Au total, 22 nouvelles actions de joueur ! Les instruments sont trouvés dans les magasins mais très rarement comme butin. 

PATCH – Paper Dungeons Crawler : Mise à jour 0.24

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Le 19 juin dernier, une mise à jour, la 0.24, est venue rafraîchir Paper Dungeons Crawler, un roguelike 16 bits, qui est en accès anticipé depuis le 23 mai 2018. Elle apporte la possibilité de lancer les potions sur les monstres et ainsi les identifier en toute sécurité lorsqu’elles se cassent. On a aussi accès à un nouveau PNJ, l’explorateur, qui vous permettra d’identifier contre monnaie vos objets inconnus. Enfin, on aura aussi des améliorations du jeu, de l’interface, et des corrections de bugs.

Patch : Paper Dungeons Crawler

PATCH – Dragon Cliff : Mise à jour de juin 2018

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D’accord, je suis un peu en retard pour cette news, mais mieux vaut tard que jamais. Le 15 juin dernier, un patch est sorti pour Dragon Cliff. Vous savez ce RPG « semi-inactif » de héros qui vous demande de rassembler des aventuriers, tuer des monstres, fabriquer des armureries, faire progresser des arbres de talents, enchanter/reforger du matériel, découvrir des parchemins mystérieux et enfin faire du grobillisme ! Semi-inactif, car beaucoup de choses se gèrent automatiquement sans que vous n’ayez la possibilité d’interagir dessus. 

Alors, pour revenir au sujet de cette news, ce patch intègre les amulettes, les points d’énergie d’aventure, et la dimension mystique de haut niveau. Bien sûr, ce patch comprend une optimisation de l’interface et des corrections de bug, mais j’ai envie de vous dire, que ça paraît logique ! 

PRESENTATION – City of the Shroud

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Le premier chapitre sur les 4 de City of the Shroud, développé par Abyssal Arts, sera disponible le 10 août prochain sur Steam pour PC et mac, et en intégralité sur les consoles à partir de 2019 si tout se passe bien. Il semble que les joueurs qui agiront sur le premier chapitre auront une incidence sur la suite. Mmorpg avant tout, il sera jouable en solo et comprendra cinq branches narratives, plusieurs boss, des tonnes de quêtes, des contrôles reconfigurables, de multiples difficultés, une vitesse de jeu et de texte ajustables et d’autres choses comme le mode attente. Ainsi, il sera possible de mettre le jeu en pause et de donner vos ordres ou de changer les combos de vos PJ. Il y aura aussi la possibilité de voir directement sur l’écran de jeu un effet et sa durée sur l’un de vos personnages. 

Pour l’histoire, il s’agit d’un quiproquo : vous êtes devenu un héros malgré vous et lors de l’arrivée de monstres dans la cité, on vous prend pour un héros et vous vous retrouvez au première loge lorsqu’une barrière magique entoure la ville et emprisonne tout le monde à l’intérieur. Vous vous retrouvez le défenseur du bien contre des pluies de monstres qui sèment le chaos. On finit par le trailer. 

PATCH – Kingdom Come : Deliverance : Mise à jour 1.6

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Le patch 1.6 vient de paraître et il comprend un mode hardcore qui va rendre Kingdom Come Deliverance beaucoup plus dur et réaliste. Comme le précisent les développeurs, ils veulent que l’on considère maintenant le jeu comme un jeu de survie dans un monde moyenâgeux. Dans le détail : la boussole n’indique rien donc il faudra vous fier au soleil, les waypoints ne sont indiqués que si vous êtes proche, plus de voyage et de sauvegarde automatiques, et il faudra surveiller votre jauge de nourriture et autre pour survivre. Quant aux commerçants, ils seront plus près de leur sous.

De plus, lorsque vous débuterez une partie, vous choisirez deux malus que vous garderez tout au long de votre partie. C’est tip top pour un jeu médiéval ! Pour finir, le patch corrige bien sur son lot de bugs et vous trouverez les détails de son contenu ici même

Enfin, je vous laisse avec une vidéo que les développeurs ont proposé hier et qui montre à quoi devrait ressembler TES VI à partir du jeu moddé à mort. Une seule remarque : Ca claque !  

PRESENTATION – Pixel Princess Blitz

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News : Pixel  Princess Blitz

En janvier 2017, le studio Lanze Games a récolté plus de 100 000 euros via Kickstarter pour développer le jeu Pixel Princess Blitz.  Une seconde campagne participative a été lancée parce que l’équipe n’avait pas prévu certaines taxes et frais pour le jeu. Pas très sérieux tout ça, mais peut-être que les développeurs essayent de montrer patte blanche et on imagine donc pouvoir leur faire confiance. Cette campagne va se terminer dans 50 heures. Si vous êtes indécis, ne vous inquiétez pas, le projet a atteint ce second objectif et même bien au-dessus car il en est à plus de 28 000 € récupérés pour 8 500 demandés !!

Mais qu’est ce que PPB en pixel art ? Tout simplement un action-RPG/roguelike dans un monde dynamique dans lequel vous pourrez évoluer, avoir du loot, du craft et plein d’autres choses. A partir d’une carte générale qui se veut interactive, vous pourrez accéder à des lieux générés aléatoirement de telle sorte qu’aucune aventure ne sera jamais la même. Le graphisme des donjons fait penser à Hero Siege. J’ai beau tenter de le décrire, il vaut mieux que vous vous rendiez via mon premier lien, sur le site Kickstarter pour découvrir la foule de choses que promet ce jeu qui semble être un sacré melting  pot. Je m’arrêterai donc à un extrait de la présentation : 

Pixel Princess Blitz est un mixe de roguelite RPG. Le voyage en constante évolution vous mènera à travers un monde dynamiquement simulé peuplé de factions en guerre, de donjons mystérieux, de boss géants et de quêtes difficiles ! PPB est un jeu ambitieux qui ne fait pas que suivre la tendance, mais qui suit un but claire : un générateur d’aventure qui vous permet d’explorer un royaume en ruine pour la gloire et la fortune comme vous le souhaitez. Pour y parvenir, nous combinons les meilleurs éléments d’action, de simulation, de stratégie et de jeux de rôle . Son résultat est impossible à décrire avec quelques mots.

Allez… le trailer pour en voir un peu plus d’un jeu qui graphiquement, a des tendances très asiatiques : 

PATCH – Battletech : Mise à jour 1.1.0

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Battletech, le jeu de stratégie de Mechs au tour tour sorti le 24 avril dernier, vient de voir arriver la mise à jour 1.1.0 et on peut dire qu’il y a de quoi faire : personnalisation de ses mechwarriors, augmentation du nombre de réglages pour le choix de la difficulté dans les menus, de nouvelles options de réglages de sa campagne comme le mode « Ironman », l’amélioration de la génération des événements et une accélération de l’action dans les combats pour éviter les temps morts. Bien sûr, un travail a été fait sur les performances du jeu, l’équilibre, l’I.A. et des bugs ont été corrigés. Pour le détail de cette mise à jour titanesque, c’est ici

Les développeurs précisent que maintenant ils vont travailler sur la version Linux et sur la localisation du jeu avec plusieurs langues, surtout le français ! Allez…on attend encore un peu pour un jeu qui va devenir, soyons-en sûrs, parfait avec le temps.   

PATCH – Wizard of legend : Mise à jour de juin 2018

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NEWS : Wizard of Legend, Thundering Keep*Wizard of Legend, le roguelike en pixel art coopératif à 2 ou non, vendu à plus de 200 000 copies, a reçu un nouveau patch le 19 juin dernier. Et amis francophiles, soyez ravis, car le 1.033 rajoute, outre l’allemand et le russe, la langue française. De plus, il ajoute un PNJ, Lanova Plaza, qui permet de générer aléatoirement votre run dans les donjons. Cette mise à jour inclue également quelques modifications mineures et des corrections de bugs. Devant le succès du jeu, les développeurs ont averti qu’ils rajouteront du contenu. Une bien belle réussite !!…. et j’en profite pour vous remontrer un vieux trailer de 2017 pour un jeu dont la campagne participative durant l’été 2016 a rapporté 72 681 $ sur les 50 000 $ demandés.

NEWS – The Iron Oath : Nouvelles de juin 2018

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The Iron oath, le RPG tactique au tour par tour en pixel art dans un univers fantastique sombre, fait parler de lui via le site Kickstarter où la campagne participative a été un succès à la fin de l’été 2017. Les développeurs nous expliquent donc qu’ils sont très contents du retour du public qui a pu le tester durant le salon DreamHack à Austin. Ils donnent des détails sur ce quoi ils bossent actuellement comme les animations et les combats, par exemple. Enfin, ils annoncent embaucher un nouvel employé qui travaillera plus précisément sur la cartographie de l’univers qui sera assez gigantesque. Si vous avez les compétences, ne vous gênez pas pour leur écrire. Vous aurez un peu de temps, le jeu n’est pas prévu avant mars 2019. 

News : The Iron Oath