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PRESENTATION – Skull Horde

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Après Fates of Ort et deux jeux hors de notre ligne éditoriale, voici que le développeur indépendant
8BitSkull nous propose de découvrir Skull Horde. Prévu sur Steam (Windows 10+, Mac, Linux) en 2025, ce dungeon crawler aux combats automatisés vous proposera d’incarner un nécromancien volant, avec pour objectif de trouvez des butins, d’élaborer des builds et d’envoyer des hordes de squelettes participer à des batailles contre les vivants.

Dans Skull Horde, vous incarnez un nécromancien volant qui doit invoquer une armée de squelettes afin de combattre une marée infinie de chair maléfique. Explorez des donjons générés de manière procédurale tout en collectant du butin et en construisant votre escouade !

fr DC | RPG Jeuxvidéo

Explorez différents donjons générés de manière procédurale, chacun d’entre eux proposant des types d’ennemis uniques exigeant des stratégies variées. Les donjons sont remplis de coffres et d’autels contenant d’incroyables butins et récompenses, mais vous devez en permanence rester en mouvement afin d’éviter d’être submergé.

fr PB | RPG Jeuxvidéo

Au cours de chaque manche, vous avez la possibilité d’acheter différents types d’unités afin de constituer votre escouade. Chaque unité possède des capacités spéciales différentes, ce qui vous permet de créer une horde avec de puissantes synergies. Lorsque vous achetez plusieurs unités du même type, elles se transforment en versions améliorées et ce, jusqu’à débloquer une capacité spéciale unique. Les butins trouvés dans le donjon interagissent avec les classes d’unités et leurs caractéristiques de manière à produire de puissants avantages. Utilisez les ressources pour réorganiser stratégiquement vos unités et les butins afin d’élaborer le build idéal !

fr ABH | RPG Jeuxvidéo

Le jeu se déroule en temps réel et vos serviteurs se battent de façon indépendante. Votre rôle consiste à développer votre escouade ainsi qu’à choisir où explorer, quand avancer et sélectionner les améliorations adéquates.

fr P | RPG Jeuxvidéo

Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez de puissants bonus que vous pourrez sélectionner en début de partie. Combinez-les avec les capacités des différents personnages jouables afin de créer les bases d’un build puissant !

Chaque type de donjon s’accompagne d’un ensemble de défis uniques à relever. Ces défis requièrent des stratégies spécifiques et une fois terminés, vous récompenseront avec de nouveaux déblocages de contenus.

fr F | RPG Jeuxvidéo
  • Donjons générés de manière procédurale
  • Combats automatiques en temps réel
  • Niveaux variés proposant des types d’ennemis uniques
  • Différents personnages jouables avec des capacités spéciales uniques
  • Types d’unités variés pouvant être fusionnés afin d’obtenir des versions plus puissantes disposant de capacités uniques
  • Divers butins plus incroyables les uns que les autres
  • Des bonus puissants
  • Des défis à relever qui requièrent des builds créatifs
skull idling large steamC | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Glasshouse : Combat et sidescroll

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Dans un journal de développement au sujet de Glasshouse sorti aujourd’hui, FLAT28 est heureux de nous présenter deux prototypes : le système de combat et le système de scrolling. Il en découle deux courtes vidéos et quelques concepts art de nouveaux intervenants (à voir ici).

Un jeu de survie/cRPG qui a une démo, mais pas de date de sortie.

… Ces derniers mois, le groupe a accéléré son développement grâce à un changement de paradigme dans notre structure de production. La pré-production étant désormais achevée, j’ai officiellement cédé les rênes de la gestion du projet à Gianmarco me laissant plus de temps pour me concentrer sur le scénario et la direction artistique/créative de celui-ci. Aujourd’hui, pour la première fois, nous vous montrerons le prototype du système de combat, mais nous jetterons également un coup d’œil aux sections Sidescroll et aux nouveaux résidents qui rejoindront bientôt le dortoir 73B.

Comme nous l’avons mentionné dans le dernier Devblog, nous travaillons depuis des mois sur les nouvelles sections de sidescroll qui feront leur apparition dans Glasshouse. Tout en restant un cRPG principalement isométrique, nous avons décidé d’introduire des séquences à défilement latéral (où vous pouvez toujours vous déplacer en trois dimensions) dans des pièces exiguës et des couloirs délabrés dans le but de changer les perspectives dans la conception des niveaux et des quêtes De plus, pour nous, c’est aussi un moyen de vous immerger encore plus dans les environnements claustrophobes de Glasshouse, et peut-être même de cacher quelques easter eggs pour les joueurs les plus perspicaces.

Contre toute logique de production-commerciale, le système de combat dans Glasshouse est conçu pour être en harmonie avec la narration. L’objectif est de créer des combats non répétitifs qui n’existent que lorsqu’elles ont un sens narratif. Si nous considérons le rythme du jeu comme un électrocardiogramme, nous voulons que le combat dans Glasshouse soit un pic fugace, et non une ligne plate entre les temps narratifs. C’est pourquoi nous avons décidé qu’il n’y aurait que six combats au total. au total, dont deux sont entièrement optionnels.

Le système de combat de Glasshouse s’inspire du combat classique au tour par tour de Final Fantasy avec une touche de logique de jeu de puzzle à la Fear & Hunger. À chaque tour, vous pouvez choisir d’attaquer l’ennemi, de lui parler ou de changer votre équipement. Si l’option « Attaque » : implique un jet de dé (qui varie en fonction de l’arme équipée) qui endommage la barre de santé de l’ennemi
« Parler » : offre une voie de négociation à travers des lignes de dialogue qui s’échelonnent en fonction de votre boussole politique.
. Tout comme vous, l’ennemi possède également sa propre boussole politique, et si vous parvenez à « toucher la bonne corde », vous pouvez sérieusement endommager sa barre de menace
. Il s’agit d’une valeur globale qui détermine le degré d’influence que vous pouvez exercer sur l’adversaire : si votre barre de menace est plus élevée que celle de l’ennemi, vous pouvez tenter de le faire capituler. En revanche, changer d’équipement vous permet de sacrifier un tour pour choisir des armes différentes (qui influencent la barre de menace de Wealdmaer), de vous soigner ou même de modifier l’issue de la bataille de manière inattendue.

Ce que vous voyez ici est un prototype en cours de développement
et ne représente pas l’étape finale de cette mécanique, en particulier en ce qui concerne l’interface utilisateur, les effets spéciaux et les effets visuels, pour lesquels nous nous sommes principalement appuyés sur des placeholders fonctionnels.

Arch Legends

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 18 octobre 2024
👉 NEWS

PRESENTATION & SORTIE – Arch Legends

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Après Avalom : Ancestral Heroes, voici que WKM Studios développe et édite Arch Legends. Sorti sur Steam (Windows 10+) le 18 octobre dernier, ce RPG classique est rempli d’histoires et de cartes à explorer, et est axé sur la chasse au trésor et le massacre de monstres. Vous devrez construire votre propre héros et rejoindre des milliers de joueurs dans ce voyage au cœur d’un monde fantastique et sombre, dans un jeu uniquement solo avec vue à la troisième personne et combats en temps réel.

Aucun retour, alors on attend le votre.

Arch Legends est un RPG classique à la troisième personne avec des combats en temps réel ! Des êtres puissants font leur apparition, et le Royaume d’Evereska compte sur vous pour exterminer les forces des ténèbres. Avez-vous ce qu’il faut pour rétablir l’ordre dans le monde ? Invoquez des alliés ou faites du commerce sur le marché noir mondial entre joueurs pour aider à rétablir la paix et l’ordre dans le Royaume ! Arch Legends mélange l’héritage RPG classique avec d’autres mécanismes innovants, créant une expérience RPG pas comme les autres !

Le jeu apportera plusieurs aventures comme s’il avait un maître de jeu racontant des campagnes RPG classiques dont le joueur bénéficiera de nouveau contenu, en plus de tout cela, il aura des passes de saison ENTIÈREMENT GRATUITES.

Pas de micro-transactions ! Pas de cash shop !

Les combats sont intenses et stratégiques et toute erreur peut vous faire perdre.

GiffCombat | RPG Jeuxvidéo

Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de vocations et de capacités, chacune avec ses propres forces et faiblesses !

GiffSkill | RPG Jeuxvidéo

Les joueurs peuvent invoquer des alliés qui les aideront à relever de plus grands défis et à recevoir de superbes récompenses !

GiffHeroes | RPG Jeuxvidéo

Les joueurs peuvent rejoindre une guilde et effectuer des quêtes spéciales, évoluer et recevoir des récompenses uniques à échanger contre des objets spéciaux !

GiffGuild | RPG Jeuxvidéo

MOD – Fallout 4 : Le mod Fallout : Vault 13 abandonné par son développeur

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Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Tout Fallout 4 sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/fallout-4-fiche/

SORTIE – Wayfinder

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Comme prévu, Wayfinder, vient de sortir en version 1.0 sur Steam, après un passage par l’accès anticipé et pas mal de soucis pour arriver au stade final. C’est donc l’update Echoes qui met un terme à cette phase en espérant que le jeu crossplay s’en sorte mieux en version solo / coopératif en ligne, qu’en free to play. On attend vos retours.

Vue d’ensemble de la mise à jour :

– Amélioration des performances
– Nouveau Wayfinder – Lora The Vessel
– Nouvelle zone terrestre – The Crucible, énorme et remplie de verticalité et de multiples lieux à explorer.
– Nouvelles zones perdues – La fonderie brisée et la chambre forte Aegis
– 6 nouvelles armes
– Plus de 15 nouveaux ensembles d’armures
– Plus de 35 nouveaux objets d’habitation
– Tutoriel mis à jour
– NVIDIA DLSS

PRESENTATION – The Exile Princes

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Pangolin Games, développeur indépendant, nous propose de découvrir la démo de The Exile Princes, alors que la sortie reste inconnue (Windows 7+) et on vous en parle à l’occasion de Steam neo Fest d’octobre 2024. C’est un un RPG procédural dans un cadre médiéval fantastique à l’ancienne, centré sur l’histoire.

En tant que chef, vous essaierez de mener votre maison à la victoire et commencerez par participer à des quêtes, gagnerez des compagnons, des disciples, du pouvoir et de l’influence. En commençant au service des seigneurs actuels de la terre, vous pouvez gagner du pouvoir et de l’influence et finalement, par la force ou la ruse, assurer la place de votre faction à la tête de chaque ville des royaumes.

Le jeu est conçu à l’ancienne, avec une lecture de texte au cœur de l’interface et des cartes simples basées sur des tuiles, des écrans de décision et des interfaces de statistiques de combat. Les graphismes de l’interface sont réalisés avec amour à partir d’œuvres d’art médiévales réelles, et montrent un monde médiéval vivant que vous pouvez découvrir.

Caractéristiques

Explorer : les mondes et les villes générés de manière procédurale offrent une expérience variée à chaque partie. Autels forestiers, donjons, manoirs fortifiés, chapelles en ruine, camps de bandits, cercles de pierres et bien d’autres choses encore peuvent être rencontrées au cours de vos voyages.
Émerveillez-vous : un imaginaire fantastique du monde médiéval avec un monde de blemmyes, de grotesques, de cockatrices et de sprites des bois ainsi que des créatures spécifiquement nommées et adaptées d’œuvres d’art médiévales pour ce jeu.
Mener : un système de combat simple au tour par tour avec une mécanique de fatigue permet des choix de combat rapides mais tactiquement intéressants.
Gouverner : devenez le chef d’une ville par élection ou par conquête et tenez la cour pour rendre la justice et développer vos terres.
Un monde vivant : au fur et à mesure que le joueur voyage, les cités-états des royaumes se chamaillent, organisent des événements, font des raids et déclarent des guerres, modifiant ainsi le monde autour de vous de manière dynamique.
Choisissez votre maison : quatre factions différentes vous permettent de varier votre style de jeu entre les Phénix héroïques, les Érudits axés sur l’exploration, les Généraux militaristes et les riches Wyrms. Chaque faction dispose d’unités militaires et de bonus uniques.
– Choisissez votre difficulté : cinq niveaux de difficulté vous permettent de varier votre jeu entre le style exploratoire décontracté du mode facile « John Mandeville », l’expérience RPG classique « Moriaen » et le mode ultra dur « Silence » pour ceux qui veulent une expérience plus difficile de type roguelike.
– Événements : participez à des tournois et à des fêtes pour améliorer votre prestige et acquérir des compétences.
– Compagnons : avec une gamme de personnages générés : six classes de compagnons et des traits de caractère variés offrent un large éventail de personnages potentiels avec des histoires, des quêtes, des intérêts et des opinions sur le monde. Des animaux de compagnie nommables offrent d’autres possibilités pour créer une famille de compagnons et d’alliés.
– Romance : les membres du groupe peuvent nouer des relations amoureuses avec vous et entre eux, débloquant ainsi des interactions uniques pour faire avancer la romance tout au long du jeu.
Bande-son : un ensemble unique de 12 chansons de taverne donne une profondeur folklorique à l’environnement des Royaumes de l’Exil.

PRESENTATION – Ravensthorn

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Développé et édité par CaffeineBoosterGames, Ravensthorn est un RPG avec des éléments de survie qui est en démo durant le Steam Neo Fest d’octobre 2024, et qui devrait arriver prochainement sur la plateforme de vente (Windows 10+). Vous incarnerez un naufragé sur une terre inconnue, sur laquelle vous allez fabriquer, construire et survivre en éliminant ou en tissant des liens profonds avec les personnes que vous croiserez.

Cela manque d’informations pour le moment et on aimerait en voir plus surtout au niveau du gameplay. Du coup, cette démo tombe bien.

La façon dont vous avez échoué loin de la civilisation n’est plus qu’une question de passé. Il s’agit maintenant de savoir comment survivre sur cette île sauvage qui recèle les mystères d’un monde perdu depuis longtemps, où les anciens régissaient la vie et où la mort rôdait à chaque coin de rue. Terrassez vos ennemis et dominez les étendues sauvages pour voir un nouveau royaume surgir du néant.
Fabriquez, construisez et survivez à l’inconnu d’Heidenkalla. Faites-vous des amis ou tuez vos ennemis, faites tout ce qu’il faut pour établir un nouveau royaume sur cette terre inexplorée où les contes de fées prennent vie et où vous êtes le seul à pouvoir les purifier de leur corruption.
Ce petit RPG veut offrir un terrain de jeu à tous ses utilisateurs où le jeu de rôle est préservé dans un monde de contes de fées perdus depuis longtemps, en plus d’éléments de survie.
Le point principal concernant l’histoire et la progression du jeu est que la communauté aura un impact énorme sur le développement, tant que les développeurs peuvent tenir leurs promesses. La colonne vertébrale de ce projet repose sur les mythes et le folklore de l’Europe de l’Est, soutenus par un graphisme cartoonesque qui, avec des éléments ésotériques, nous ramène dans le passé.

PRESENTATION – Never Second in Rome

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Après  A Legionary’s Life, sortie en septembre 2019, voici que le développeur et éditeur indépendant Alessandro Roberti nous dévoile son nouveau projet, avec démo à l’occasion du Steam Neo Fest qui se finit aujourd’hui : Never Second in Rome. Le jeu est donc prévu sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé durant logiquement le 1er trimestre 2025.

Dans le même style visuel que le susnommé, Never Second in Rome sera un jeu historique au tour par tour avec des éléments de RPG et de gestion. Vous incarnerez un centurion romain dans l’armée de Jules César et vous contrôlerez à la fois votre personnage et l’unité sous son commandement.

Dans une République dominant le monde méditerranéen mais secouée par des dissensions internes, encore traumatisée par les horreurs de la guerre civile qui a marqué la génération précédente, l’arrivée d’un nouveau gouverneur dans votre province déclenchera une succession d’événements qui finiront par définir l’avenir de Rome et de son empire.

Commençant juste avant le début de la guerre des Gaules, vous prendrez le commandement d’un siècle dans une légion nouvellement créée.

Caractéristiques principales

– Une grande attention portée aux détails et à la précision historiques.
– En plus du personnage principal, vous contrôlerez la petite unité d’armée dont vous avez la charge, votre centurie.
– Formez-vous et formez votre siècle, nommez votre personnel et découvrez les individus les plus remarquables à votre service.
– Combattez et dirigez vos légionnaires dans de véritables batailles historiques en vous appuyant sur un système complexe de statistiques imbriquées.
– Combat individuel au tour par tour impliquant non seulement votre personnage principal, mais aussi les soldats sous votre commandement.
– Des événements textuels et des sections narratives avec de nombreux contrôles d’attributs et de compétences.

https://youtu.be/WNBdix2fNgE?si=AFI3RWeo3uKOFPkm
Vidéo de la démo

PRESENTATION – Saturn

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Développé et édité par le studio Ninsar Games et sans date de sortie sur Steam (Windows 10+), Saturn sera un RPG tactique en vue isométrique se déroulant sur les lunes de Saturne et sur Terre.

Vous pourrez prendre le contrôle des robots et d’autres machines sur les lunes de Saturne et explorerez une ville souterraine avec une histoire non linéaire, des dizaines de lieux isométriques à explorer et des batailles au tour par tour.

ver 5 | RPG Jeuxvidéo

L’Ère de la ‘Réflexion’: 2062

L’année est 2062. L’humanité a étendu sa portée à travers le système solaire grâce à une technologie avancée de contrôle à distance connue sous le nom de “Réflexion”. Cette technologie permet aux opérateurs sur Terre de contrôler des machines n’importe où dans le système solaire en temps réel via des satellites de communication quantique. Alors que les robots s’aventurent dans l’espace, plusieurs grandes stations habitées avec des équipages internationaux ont été établies autour de Saturne.

ver 4 | RPG Jeuxvidéo

Aventures et Exploration du Monde

Les joueurs peuvent visiter de nombreux endroits sur une Terre future et les lunes de Saturne. Sur Terre, plusieurs zones de la ville où vit le héros sont ouvertes à l’exploration, ainsi que les couches souterraines de la ville. Sur Saturne, l’exploration des surfaces de huit lunes sera effectuée à l’aide de robots télécommandés. Dans tous les lieux, les joueurs rencontreront des personnages qui partagent des aperçus sur le monde futur et proposent de nouvelles quêtes.

Batailles au Tour par Tour

Pour contrer les robots hostiles, le héros doit maîtriser le combat tactique. Il existe deux modes de combat disponibles :
– Le mode Contrôle de l’Ennemi, qui permet de déstabiliser l’intelligence artificielle des robots et de prendre leur contrôle;
– Le mode Combat Régulier avec énergie illimitée pour tirer.
Les joueurs ont accès à différents types d’armes et à un assistant robot, qui fournit un soutien pendant les batailles.

ver 3 | RPG Jeuxvidéo

Prévenir une catastrophe sur Terre

Sur les lunes de Saturne, une équipe de chercheurs enquête sur des artefacts laissés par une civilisation consciente énigmatique qui a autrefois parcouru notre système solaire. L’équipe opère depuis la station Belyaev-19, en orbite autour de Titan. Une erreur involontaire des scientifiques déclenche un mécanisme de défense extraterrestre, posant une grave menace non seulement pour l’expédition sur Saturne, mais pour toute l’humanité.

Deux mondes

Le protagoniste se distingue comme l’un des meilleurs opérateurs du système de Réflexion. Sur Terre, sa mission implique de déjouer les adversaires, de forger des alliances et de dévoiler le lien entre une ville souterraine et les artefacts extraterrestres dans l’espace lointain. Sur les lunes de Saturne, le protagoniste commande tactiquement des robots humanoïdes et diverses autres machines via la Réflexion. Démêler avec succès les mystères de la Terre et de Saturne est essentiel pour éviter l’imminente catastrophe mondiale.

ver 1 | RPG Jeuxvidéo

Impact des décisions

Tout au long du jeu, le protagoniste est confronté à une multitude de choix dans ses interactions avec les personnages et les artefacts extraterrestres. Ces décisions mènent à diverses fins possibles, encourageant plusieurs parcours pour des expériences différentes : chaque voyage à travers le jeu offre un chemin narratif unique.