NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles de décembre 2023

Etant un peu dans le chaos en décembre, nous sommes passés à côté de certains journaux de développement importants. C’est le cas pour le RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon, dont Awaken Realms Digital a donné des nouvelles le 22 décembre dernier. On a ainsi appris que les développeurs nous proposeront une mise à jour en janvier qui comprendra l’intégration de leur propre système de végétations, ce qui résoudra un certain nombre de plantages.

Ils nous parlent aussi de ce sur quoi ils ont travaillé et vont continuer de travailler : nouveau scénario avec nouvelle région et l’amélioration des modèles de personnages.

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À quoi s’attendre en janvier ?

Au cours des derniers mois, nous avons remarqué que certains d’entre vous rencontraient des crashs très étranges, mais très spécifiques – ce sont des cas de figure qui proviennent de l’intergiciel que nous utilisons pour la végétation. Donc, si le jeu a planté pour vous au cours des derniers mois, il y a de fortes chances que pour des raisons vraiment folles nos arbres et notre herbe sont à blâmer.

Afin d’y remédier, nous avons finalement fait ce que nous plaisantions à faire depuis quatre ans : nous avons commencé à créer notre propre système de végétation. Comme vous pouvez l’imaginer, cela demande beaucoup de temps et d’efforts – mais nous sommes finalement arrivés à la version 1.0 de ce système et nous sommes vraiment heureux que cela soit fait. L’un des plus grands avantages est que nous ne sommes pas dépendants – ou « à la merci » – d’un logiciel intermédiaire sur lequel nous n’avons aucun contrôle.

En bref, grâce à cela et à d’autres travaux, vous devriez voir trois choses dans le jeu en janvier :
– Moins de plantages inexplicables du jeu
– Quelques optimisations liées au CPU (les personnes avec des GPU puissants et des CPU faibles devraient voir une amélioration des performances et de la stabilité du jeu).
– L’herbe sera plus verte (et plus dense), et la végétation sera plus variée – nouveaux arbres, buissons, etc.

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Projets à venir

Évidemment, ce n’est pas la seule chose sur laquelle nous avons travaillé ces derniers mois – toute l’équipe est en train de construire une toute nouvelle région du jeu. Nous nous déplaçons au nord des Cornes du Sud, dans ce que ceux d’entre vous qui ont joué au jeu de plateau se rappelleront peut-être de Cuanacht.

Cependant, nous ne reconstruisons pas ce qui a déjà été fait dans le jeu de plateau – nous construisons un scénario entièrement nouveau avec de nouveaux lieux et de nouvelles interactions en plus de certains éléments que vous connaissez ou dont vous vous souvenez dans le jeu original. Cela signifie que, oui, vous pourrez rencontrer Beor ou Ailei – mais ils seront plutôt… différents des personnages dont vous vous souvenez peut-être dans vos campagnes de jeux de plateau.

La ville de Cuanacht ne sera qu’un début. Vous pouvez vous attendre à ce qu’il y ait beaucoup d’autres endroits à visiter et à trouver sur la carte, car nous restons fidèles à notre idée de conception selon laquelle la densité est plus importante qu’une grande carte vide. Ainsi, la nouvelle région elle-même sera un peu plus grande que la première région que vous pouvez jouer dans notre accès anticipé actuellement publiée, mais elle contiendra beaucoup de nouveaux endroits sympas à explorer.

Nous vous donnerons plus d’informations sur la nouvelle région dans les mois à venir.

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Quelques autres améliorations à venir

Il se passe beaucoup de choses différentes, bien sûr. La plupart ne sont pas vraiment dignes d’intérêt – par exemple, nous avons enfin préparé des stations d’alchimie plus petites et nous corrigeons constamment des bugs, et ainsi de suite…

Cependant, il y a une chose vraiment agréable sur laquelle nous avons passé du temps et dont nous sommes vraiment fiers : l’amélioration des modèles de personnages. Nous avons enfin réussi à consacrer du temps à la mise en place de nos personnages, principalement en corrigeant les proportions de leurs corps et en abordant ce sujet avec plus de soin et de réflexion qu’auparavant (ce qui nous permet de mieux contrôler l’aspect final des PNJ et des ennemis dans le jeu).

En bref, cela signifie que vous pouvez vous attendre à une plus grande variété de formes et de postures dans le jeu ! De plus, nous avons amélioré certains outils entre-temps, et il semblerait que nous soyons en mesure d’obtenir une meilleure qualité des textures utilisées pour nos personnages – comparaisons ci-dessous !

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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