NEWS – The Way of Wrath : Développer avec la communauté

La dernière fois que l’on vous a parlé de The Way of Wrath c’était en décembre 2023. Il est vrai que ce RPG stratégique est attendu depuis tellement longtemps que l’on pourrait le considérer comme une arlésienne aujourd’hui. Et pourtant, le studio en charge du jeu, Animmal, travaille toujours dessus et revient à la charge avec un nouveau journal de développement. Alors quand pourrons-nous poser les mains sur le jeu final à défaut de cette démo qui commence à dater ? Pas d’éléments de réponse pour le moment, mais il nous parle de prologue, de bêta-test, et de travail avec la communauté.

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Dans la dernière mise à jour, nous avons résumé tout le travail effectué pour reconstruire notre système RPG et améliorer notre jeu. Nous avons présenté quelques améliorations de gameplay à un petit niveau.
Depuis, nous avons travaillé sur le reste du chapitre du prologue avec de nouvelles zones, de nouveaux combats et une toute nouvelle histoire.

Selon l’origine que vous aurez choisie, vous entrerez dans le chapitre prologue avec une histoire et des motivations différentes. Au lieu d’une histoire principale linéaire comme dans notre précédente démo, l’histoire vous présentera un certain nombre d’objectifs possibles, et ce sera à vous de décider comment vous voulez les résoudre. C’est un terrain de jeu qui vous permet de découvrir l’univers du jeu, ses cultures, ses conflits et ses mécanismes de jeu, et de voir comment tout cela s’articule. Il vous permet de relever en toute confiance les défis épiques de la campagne principale.

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Vous rencontrerez les chefs de votre faction, vous verrez comment ils abordent la gestion de leur peuple, où ils ont échoué ou réussi, et vous planifierez la façon dont vous voulez tracer la voie à suivre. Que se passe-t-il ensuite ?

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La première partie des quêtes est terminée à 70 %, et nous allons continuer à travailler pour terminer les quêtes du chapitre prologue et préparer le projet pour les prochains tests bêta. Il s’agira d’ajouter et de peaufiner les dialogues manquants, d’affiner les mécanismes de chasse et de siège, et d’améliorer l’expérience de jeu dans son ensemble. Dès que le projet sera raisonnablement peaufiné, qu’il n’y aura plus de bugs majeurs et qu’il sera prêt à recevoir les commentaires des joueurs, nous commencerons les bêta-tests !

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Le développement avec la communauté

Depuis le premier jour, nous nous efforçons de construire The Way of Wrath avec l’aide des joueurs et de notre communauté. Nous avions l’habitude de proposer de nombreuses activités sur notre canal Discord, mais nous avons dû les mettre en pause pour nous concentrer sur les aspects techniques. Maintenant que nous avons repris la création de contenu, il est temps de relancer nos sections d’activités !
L’une de ces sections est notre segment « Dev with Community », où vous pouvez partager vos idées et vos désirs concernant ce que vous aimeriez voir dans le jeu et nous aider à faire des recherches sur certains sujets.

En plus de tout cela, nous aimerions partager des sujets majeurs sur lesquels nous aimerions recevoir vos commentaires ! Nous vous en ferons part dans les prochaines mises à jour de développement. Pour débuter, nous voulons commencer par quelque chose d’unique et d’intéressant !

Le culte de Yarbogha

L’une des histoires d’origine que vous pouvez sélectionner lors de la création de votre personnage est celle du mystérieux chaman errant Yarbogha. Vous jouez le rôle de médiateur entre votre peuple, les Thein, et la manifestation toujours vorace de la mort à laquelle ils croient. Pour les Thein, le cycle de décomposition et de renaissance est sombre et terrifiant. Ils considèrent la terre comme un cannibale qui dévore ce qu’elle met au monde, volant les âmes destinées aux cieux et les condamnant à errer sur la terre. C’est à vous qu’il incombe de contenir sa faim par des rituels et des jugements équilibrés.

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La guerre de dix ans que votre peuple a menée a laissé d’innombrables cadavres dont la terre s’est nourrie. Elle a rompu l’équilibre et, selon les croyances de Yarbogha, cela peut conduire à une issue apocalyptique. Si la guerre se poursuit, l’appétit de la mort pourrait devenir insatiable et une grande calamité s’ensuivrait.

En tant que Yarbogha, vous cherchez à tout prix à éviter cette issue. Vous aurez l’occasion unique d’inspirer à vos alliés un zèle spirituel, d’arracher le contrôle aux chefs belligérants et d’inspirer (de terrifier) Thein pour qu’il suive une voie plus juste.

En bref, créez votre propre culte. Même s’il s’agit d’une des origines jouables dans un RPG, les mécanismes de culte ne peuvent pas être aussi riches qu’ils le seraient dans un jeu de simulation, nous avons pensé que beaucoup de choses intéressantes pouvaient être faites même avec les limitations que nous avons.

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C’est pourquoi, dans le cadre du premier sujet « Développer avec la communauté », nous avons voulu poser la question suivante : « Si vous deviez lancer votre propre jeu de culte occulte, que feriez-vous ?

Si vous deviez créer votre propre culte occulte, quels types de mécanismes, d’options de jeu de rôle et d’histoires souhaiteriez-vous rencontrer ?

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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