NEWS – Broken Roads : Et après ? Feuille de route post-lancement

[ad_1]Sorti le 10 avril dernier sur Steam, Broken Roads a été moyennement accueilli par les joueurs. De ce fait, Craig Ritchie,
directeur du jeu, vient aux nouvelles pour nous expliquer que l’équipe va prendre en compte les critiques et nous propose une feuille de route pour le court terme – un patch prévu en mai normalement – et le long terme.

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Ce lancement a été difficile. Nous sommes heureux que tant de personnes aient apprécié jouer à ce jeu. Nous avons adoré regarder les streams, interagir avec vous tous et entendre parler de votre expérience positive avec Broken Roads.

Mais nous savons que, dans l’ensemble, nous n’avons pas répondu aux attentes des joueurs. dans certains domaines clés et à bien des égards, nous n’avons pas livré le jeu de qualité que nous espérions livrer, nous changeons donc cela. Notre travail sur Broken Roads est loin d’être terminé.

Nous avons pris en compte les critiques. Nous pouvons améliorer beaucoup de choses et il y a beaucoup de choses que nous pouvons refaire parce que ce n’est tout simplement pas correct. En plus de corriger les bugs et les problèmes liés à la logique des quêtes, nous avons également recueilli des commentaires sur les principaux domaines que nous devons affiner. Vous voulez plus de liberté dès le début du jeu. Vous vous êtes connecté avec les compagnons que vous avez rencontrés, mais vous souhaiteriez qu’ils aient plus de profondeur et plus à dire en cours de route, et vous souhaitez les améliorer au fur et à mesure. Nous avons largement sous-estimé le niveau de combat attendu par les joueurs lors des histoires d’origine. Vous voulez plus de fonctionnalités, comme pouvoir cliquer sur la carte pour déplacer le groupe. Des moments moraux ou éthiques qui auraient pu être bien plus intéressants manquent de profondeur. Les traductions doivent être améliorées. Le combat demande beaucoup de travail.

Nous nous en occupons. Nous avons une feuille de route à court terme qui commence par ce que nous livrerons d’ici la fin de la semaine prochaine, un objectif de patch en mai qui vise à étoffer certains domaines du jeu où les joueurs ont souhaité en voir plus, et nous sommes occupés à travailler sur une liste d’améliorations à plus long terme qui répondent tous à vos problèmes les plus fréquemment signalés et aux domaines dans lesquels Broken Roads échoue.

Merci pour votre soutien et votre intérêt continus pour Broken Roads., et pour être suffisamment attentionné pour commenter et signaler des problèmes. Nous apprécions tous les commentaires et suggestions, que ce soit sur les forums ou sur notre Discord officiel, et sommes Je me mets au travail à partir de lundi.

Craig Ritchie, Directeur du jeu



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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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thimic51

Hey !!!

Pour ma part, je l’ai désinstallé il y avait trop trop de dialogues, je me suis surpris à m’endormir et cliquer sur le bouton de la souris sans le vouloir….
Pourtant j’attendais ce titre…
Dommage donc…

Demoniakor

ah……je l’attendais aussi. Tu viens de me doucher à l’eau glaciale.

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