Les campagnes participatives laissent pas mal de monde sur le carreau, car toutes ne sont pas des réussites et on ne sait pas pourquoi elles échouent. Regardez Scribe, qui combine point-and-click, action et puzzle plateformes et se déclare comme un RPG riche en fonctionnalités. Il a tenté sa chance en mars/avril, et n’a recueilli que 16 401€ sur les 50 000 espérés.
Alors parfois, l’équipe de développeur derrière le projet l’avorte, parfois elle continue. Et c’est le cas pour Rawmeat qui poursuit et espère sortir une démo prochainement. On leur souhaite de réussir, mais pour nous l’aventure s’arrête là.
… En ces dernières heures de notre campagne, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont trouvé notre projet suffisamment intéressant pour le soutenir. Cela représente beaucoup pour nous.
Il est évident que nous n’avons pas atteint nos objectifs. Il peut y avoir de nombreuses raisons à cet échec. Nous essayons d’en tirer les leçons et nous verrons comment nous allons procéder à partir de maintenant.
Notre prochaine étape consistera à peaufiner une démo pour vous tous et à la mettre à la disposition du public dès que possible, gratuitement. Nous sommes impatients de vous voir jouer à Scribe et de recueillir vos commentaires.
Nous travaillons d’arrache-pied à l’amélioration du pathfinding des ennemis dans le jeu. Nous voulons nous assurer que les ennemis peuvent utiliser tout ce que le joueur peut utiliser, comme les échelles, les cordes, les corniches et l’escalade, pour vous suivre dans le niveau. C’est une partie très délicate, et nous prendrons notre temps pour la mettre au point avant la sortie du jeu.
N’hésitez pas à nous suivre sur nos réseaux sociaux si vous êtes intéressés par la suite des événements. Nous essaierons de vous tenir au courant autant que possible.

