Le journal de développement d’Ink Stains Games de ce mois au sujet de Stoneshard, RPG en accès anticipé depuis février 2020, porte sur les changements apportés à la carte du monde et à la nouvelle colonie du Grand Magistrat : Denbrie, mais aussi à la modification du système de réputation et de Brynn. Voyons cela.

Denbrie
« Lorsque la trêve a été conclue, Denbrie était déjà en ruines. L’armée du Conseil a rasé ce paisible village de pêcheurs à deux reprises : d’abord lors de son avancée initiale, puis lors de sa retraite après sa défaite sous les murs de Brynn. À l’heure actuelle, la seule chose qui maintient cette colonie à flot est la garnison envoyée ici par le Magistrat pour surveiller sa frontière occidentale. »
Remarque : la liste des colonies prévues dans la version actuelle du jeu n’est plus pertinente et sera mise à jour dans Rags to Riches.
Denbrie est situé dans la région sud-ouest de la Marche de Brynn et sera le troisième et dernier village du Grand Magistrat. Ses quelques habitants restants – un couple de pêcheurs et un marchand que les horreurs de la guerre ont rendu fou – mènent une existence misérable, marquée par la pauvreté. La seule raison pour laquelle Denbrie existe encore est son infrastructure de production de sel, qui est lentement reconstruite par des travailleurs de Brynn.

La proximité des frontières du Magistrat fait de Denbrie un point stratégique important, vital pour le contrôle de larges pans des terres frontalières – cette tâche est assurée par une escouade de soldats stationnés dans la chapelle en ruine du village. Dans le même temps, la garnison manque cruellement de personnel et peine à maintenir l’ordre, aussi le capitaine local acceptera-t-il volontiers toute aide.

Denbrie dispose également d’Outskirts, deux endroits où vous pourrez vous reposer sur le chemin d’un donjon, rendre un contrat ou acheter des fournitures nécessaires :

Le pont de St Wald
« C’est ici que St Wald, un saint Aldorien très vénéré, a traversé la rivière dans sa quête pour apporter la Vérité aux païens Sentiens. Des décennies plus tard, l’une des confréries de l’Ordre a construit un pont en pierre en son honneur – et s’il n’y avait pas eu la méchanceté des soldats du Conseil en déroute, il aurait pu rester debout ici pendant des siècles. »

La propriété de Kenrick
« Le propriétaire de l’endroit, Old Kenrick, se fiche éperdument de la politique et du reste du monde. Malheureusement, la politique n’a pas besoin d’invitation pour s’introduire dans la vie d’une personne – après avoir presque tout perdu lorsque la guerre battait son plein, il doit maintenant constamment interagir avec les troupes du Magistrat, qui sont stationnées dans sa propriété pour des raisons stratégiques. »

Modifications de la carte du monde
L’un des changements les plus importants apportés à la carte du monde est que de nombreux lieux ont été déplacés, ce qui permet une progression plus fluide et plus organique dans le monde du jeu. De plus, la nouvelle carte mettra mieux en valeur le contenu que les joueurs doivent actuellement découvrir par hasard ou par des sources externes.
Osbrook, par exemple, sera situé dans la partie est de la carte, un endroit plus approprié pour un village qui a été le moins affecté par la guerre. En terminant la quête d’introduction du village, vous pourrez instantanément vous rendre à Brynn, ce qui vous permettra d’accéder plus tôt à la caravane. Une fois que vous aurez terminé les « Réponses de Gwynnel », Verren commencera à vous donner des indices qui vous guideront vers le Mannshire, le Saule pourri et la Denbrie.
Le Mannshire reste pratiquement le même. La seule différence notable est un ensemble de règles supplémentaires pour l’emplacement des lieux proches – la cabane de l’herboriste, par exemple, apparaîtra près du village.
En revanche, c’est la taverne du Saule pourri qui sera la plus touchée : elle sera déplacée de son emplacement actuel (au nord du Mannshire) vers la région ouest de la carte, non loin de l’ancien emplacement d’Osbrook. De plus, la taverne disposera de ses propres contrats, de quelques donjons à proximité, de quelques fonctionnalités supplémentaires et de deux zones :

Clairière d’Oaken
« Ce camp de bûcherons jouit d’une liberté inhabituelle par rapport aux avant-postes commerciaux du Magistrat. La raison en est l’absence d’un administrateur permanent, une erreur probablement due à la négligence et à l’oubli. »

Le camp des charbonniers
« Le fardeau de la production du charbon de bois qui alimente les forges de la Nouvelle Guilde a été placé sur les épaules des condamnés et des prisonniers de guerre. La proximité de la taverne du Saule pourri n’est pas une coïncidence : le capitaine local est en bien meilleurs termes avec Wigmar le Borgne qu’avec ses supérieurs directs à Brynn. »
Modifications du système de réputation
Le système de réputation a également fait l’objet de nombreuses modifications. Dans la version actuelle du jeu, chaque colonie utilise les mêmes avantages de réputation. Dans Rags to Riches, ils varieront en fonction des caractéristiques spécifiques de chaque ville ou village, ce qui permettra une plus grande flexibilité lors de l’équilibrage de l’économie et de la progression de l’équipement. Et si le besoin s’en fait sentir, cela nous permettra d’ajouter des avantages encore plus uniques à l’avenir.
Par exemple, même s’il n’y a presque plus de marchands dans les vestiges délabrés de Denbrie, l’avantage unique du village, « Frontière du magistrat », vous récompensera avec de la réputation Brynn supplémentaire en remplissant ses contrats, ce qui vous permettra d’accéder à un meilleur équipement, même si c’est de façon indirecte.
Les quêtes spéciales liées aux boss, qui pour l’instant sont liées au niveau du personnage, feront également partie du système de réputation et deviendront disponibles une fois que vous aurez débloqué la compétence correspondante.

Brynn
À l’origine, la réputation à Brynn devait être acquise par d’autres moyens, et les contrats urbains n’ont été introduits qu’à titre provisoire. Dans la mise à jour Rags to Riches, nous voulons revenir à la vision originale de Brynn en tant que centre de commerce, où vous devrez vous rendre de temps en temps pour acheter de nouveaux équipements et vendre votre butin. Évidemment, la liste des activités de la grande ville comprendra également des quêtes secondaires : au cours de l’année écoulée, nous avons consacré beaucoup d’efforts à l’adaptation de nos outils de création de dialogues au moteur du jeu, de sorte que l’ajout de nouveaux dialogues nécessitera beaucoup moins de temps qu’auparavant.
Cela nous amène au prochain grand changement, la suppression complète des donjons de Brynn et de tous les contrats qui y sont liés : les contrats à haut risque seront répartis entre le Saule pourri et la Denbrie, ce qui devrait atténuer le pic de difficulté signalé par de nombreux joueurs.
La réputation de Brynn dépendra de votre position dans les autres colonies de la faction, ce qui donnera beaucoup de poids aux contrats d’Osbrook, de Mannshire et de Denbrie. De plus, la possibilité de corrompre les baillis ne sera pas disponible par défaut, mais nécessitera une lettre de recommandation, qui sera également liée à un avantage de réputation.

Donjons éloignés
Une autre chose que nous voulons faire avec Rags to Riches est d’implémenter un système de progression complet qui fournit du contenu pour les 30 niveaux du personnage, ce qui nous permettra de tester chaque mécanisme avant d’étendre la carte du monde.
Comme nous l’avons mentionné dans les journaux de développement précédents, nous y parviendrons en divisant les donjons, les objets et les colonies existants en 5 niveaux. Ce changement affectera également les donjons éloignés, qui resteront la principale source de contenu de fin de partie. Ils seront présents dans les variantes de niveau 4 et 5, offrant des récompenses plus lucratives et des adversaires plus méchants.


