NEWS – Baldur’s Gate III : Prochain patch en septembre avec outils de modding

Non, Larian n’en a pas encore fini avec Baldur’s Gate III vu que le studio prépare un septième patch pour septembre. Il contiendra une première version des outils de modding, des fins maléfiques, ainsi que tout un tas de correctifs et d’améliorations de la qualité de vie, etc…
Seulement voilà, ce patch va passer par plusieurs étapes qui commencent dès maintenant avec une FAQ sur le modding. Et par la suite, les mods fonctionneront aussi sur consoles. Mais pas le kit d’outils ! On vous traduit cela :

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Comme nous l’avons mentionné dans notre dernière mise à jour de la communauté, nous voulons que vous puissiez tester le patch 7 et la boîte à outils de Baldur’s Gate 3 afin de nous faire part de vos commentaires avant qu’ils ne soient mis en ligne !

Les tests du patch 7 sont désormais divisés en deux phases, qui commencent par une collaboration étroite avec une petite équipe d’auteurs de mods issus de la communauté. Il s’agit de notre phase d’alpha fermée, au cours de laquelle ils pourront nous aider à développer les outils de modélisation et essayer de donner vie à leurs mods existants à l’aide de notre Baldur’s Gate 3 Toolkit.

L’alpha fermée démarre aujourd’hui, le 3 juin, et nous inviterons d’autres auteurs de mods à y participer au fil du temps. En juillet, nous ouvrirons les inscriptions pour une nouvelle bêta fermée, plafonnée à environ 1 000 joueurs, à laquelle n’importe qui sur PC pourra s’inscrire.

Nous avons l’intention de travailler sur vos commentaires tout au long de l’été, ce qui nous donnera le temps de peaufiner le Patch 7 avant sa sortie en septembre. D’ici là, nous avons encore beaucoup de choses à vous proposer, y compris quelques extravagances pour l’anniversaire, alors que nous faisons le point sur les mois écoulés depuis la sortie du jeu. Nous continuons également à développer le mode photo en jeu, le crossplay et d’autres correctifs qui arriveront plus tard !

Tenez-vous au courant des nouveautés du patch 7 et visionnez un teaser des fins maléfiques améliorées en lisant notre dernière mise à jour de la communauté là : https://larian.club/CU26. Pour l’instant, nous souhaitons vous donner un petit aperçu de ce que signifient les outils de modding officiels pour Baldur’s Gate III, et avons élaboré une FAQ qui vise à répondre à certaines de vos questions brûlantes !

FAQ MODDING

Que vous soyez un moddeur chevronné impatient de continuer à développer des mods pour Baldur’s Gate III ou que vous soyez nouveau sur la scène et que vous souhaitiez essayer de donner vie à vos idées, notre nouvelle étape vise à fournir un moyen pratique aux joueurs et aux créateurs pour accéder et gérer les mods sur toutes les plates-formes sur lesquelles Baldur’s Gate III est publié, avec une compatibilité, des outils et une documentation améliorés.

Qu’est-ce qu’un mod ?

Que vous rendiez des boules de feu roses, augmentiez les dégâts d’attaque d’une saucisse brandie à la main ou accordiez à tous les citoyens de Faerûn une arme de poing personnelle, le modding vous permet de modifier un jeu pour changer son apparence ou son comportement. Avec les outils de modding officiels de Baldur’s Gate III, vous aurez ce dont vous avez besoin pour ajouter de nouvelles armes et armures, créer de nouvelles classes et sous-classes, concevoir de nouveaux sorts puissants, personnaliser vos skins de dés de jeu et partager vos mods avec une communauté de créateurs.

Qu’entend-on par support officiel, par opposition aux mods que j’utilise déjà ?

Les mises à jour de Baldur’s Gate III ainsi que les conflits entre les mods tiers peuvent entraîner des problèmes de stabilité du jeu et empêcher les mods de fonctionner correctement. C’est là qu’intervient le support officiel. Nous n’empêcherons jamais le modding en dehors de notre propre pipeline officiel, mais l’implémentation du nôtre améliorera la compatibilité et nous donnera l’opportunité de nous assurer qu’ils fonctionneront où que vous jouiez à Baldur’s Gate III.

Nous n’empêcherons jamais la création de mods en dehors de notre propre pipeline officiel, mais la mise en place de notre propre pipeline améliorera la compatibilité et nous donnera la possibilité de nous assurer qu’ils fonctionneront quel que soit l’endroit où vous jouez à Baldur’s Gate III.

Cela garantira également une expérience plus fluide, au prix d’une modélisation plus axée sur les scripts, qui peut toujours être réalisée en dehors de notre pipeline. Vous aurez donc deux choix pour modder Baldur’s Gate III, mais nous ne pourrons officiellement prendre en charge les mods que par l’intermédiaire de Mod.io.

Mod.io – qu’est-ce que c’est et comment ça marche ?

Mod.io nous permet d’apporter un support de modding à toutes les plateformes, et fournit l’infrastructure nécessaire pour vous permettre de télécharger des mods sur PC et Console, de gérer les mods téléchargés, d’héberger des guides, et de fournir un niveau de modération de contenu pour assurer la sécurité de la communauté.

L’assistance sera-t-elle déployée par étapes ?

Nous lançons actuellement des invitations pour le Baldur’s Gate III Toolkit sur Steam aux auteurs de mods les plus populaires afin qu’ils puissent explorer le nouvel environnement de modding, voir les outils et se familiariser avec le processus de conversion de leurs mods et de leur téléchargement sur la plateforme, ou même essayer d’en créer de nouveaux.

À ce stade précoce, les auteurs de mods participants seront en mesure de nous fournir un retour d’information direct au fur et à mesure que nous poursuivons notre développement et nos tests internes. Ils utiliseront un environnement de développement en direct, ce qui signifie qu’ils auront également accès aux nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure qu’elles seront développées avant la sortie de la version complète.

Quelles plateformes pourront utiliser et installer des mods ?

En sortant d’abord sur PC, nous prévoyons de déployer le support à la communauté plus large et à diverses plates-formes peu de temps après, y compris pour les joueurs Mac, ainsi que les consoles PlayStation et Xbox.

Quelles plateformes pourront utiliser les outils de modélisation pour créer de nouveaux mods ?

Les limitations en place sur certaines plateformes signifient que vous pourrez parcourir, installer et utiliser les mods créés par les joueurs, mais que les outils de modding officiels ne seront pas disponibles pour les joueurs sur console. Les joueurs PC auront accès à la boîte à outils de Baldur’s Gate III pour créer leurs propres mods, et un processus de sélection interne déterminera lesquels de ces mods seront disponibles pour les joueurs sur console.

Comment les mods sont-ils sélectionnés pour PC et pour console ?

Sur PC, des vérifications générales de la stabilité et des conditions d’utilisation seront effectuées avant qu’un mod ne soit disponible dans le navigateur du jeu. Sur console, un processus de sélection supplémentaire permet de confirmer quels mods PC seront disponibles pour le support multiplateforme. Même si tous les mods PC ne seront pas disponibles sur console, nous veillerons à publier des directives pour vous aider à comprendre quel type de contenu passera les contrôles nécessaires, sans bloquer les mods créatifs non pris en charge sur PC, afin que nous puissions continuer à soutenir la communauté des mods, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de notre chaîne de production officielle.

Quels sont les mods qui ne seront pas disponibles sur mod.io ?

Baldur’s Gate III, en tant que jeu Dungeons & Dragons sous licence de nos partenaires, a mis en place certaines directives pour garantir l’intégrité de l’univers du jeu. Cela dit, nous voulons favoriser la plus grande liberté de création possible.

Notre objectif avec Mod.io et nos partenaires est de trouver un équilibre qui permette une modélisation étendue tout en gardant à l’esprit les directives, et d’ouvrir la porte aux mods pour qu’ils touchent autant de joueurs que possible tout en s’assurant qu’ils fonctionnent de manière transparente sur les différentes plateformes. Bien que certains mods NSFW et certaines modifications lourdes en termes de scripts puissent ne pas être pris en charge par le pipeline officiel, le modding en dehors de notre pipeline sera toujours une option.

En ce qui concerne le support multiplateforme, l’édition directe des niveaux et les modifications des éléments principaux du jeu (comme l’histoire, les cinématiques, les dialogues, les quêtes et les ajustements locaux du gameplay) ne peuvent pas être réalisés en raison de contraintes techniques et de directives spécifiques à chaque plateforme.

Nous travaillerons avec nos partenaires pour trouver des moyens d’élargir les possibilités de modding tout en respectant ces contraintes et en fournissant des directives claires pour aider tout le monde à comprendre ce qui est possible.

Je veux faire des choses que votre système de modding ne supporte pas. Comment mod.io va-t-il gérer les mods non pris en charge ?

Les modifications qui ne seront pas officiellement prises en charge par notre système, comme les modifications de script ou les mods NSFW qui ne passeraient pas le processus de modération en raison de restrictions spécifiques à la plateforme, peuvent toujours être proposés localement avec les outils de mod.io et téléchargés sur d’autres plateformes de distribution de mods !

Cela signifie que ces mods peuvent toujours être téléchargés manuellement et que le navigateur du jeu les reconnaîtra et vous permettra de les gérer. Il les reconnaîtra et vous permettra de les gérer dans l’ordre de chargement des mods du jeu. Cependant,
parce qu’ils sont locaux et modifient des systèmes non pris en charge, il n’y aura pas de prise en charge intégrée pour la vérification des mises à jour et la synchronisation. En outre, nous ne serons pas en mesure de fournir une assistance technique complète en cas de plantage.

Nous comprenons et apprécions le travail acharné et le dévouement de la communauté de moddeurs, et nous n’avons pas l’intention de limiter les moddeurs à notre système officiel. Nous nous engageons à soutenir la communauté des moddeurs de la manière la plus complète possible, et nous sommes impatients de voir les idées que vous allez sortir !

Larian Studios fournira-t-il des conseils pour les mods non supportés ?

Nous sommes actuellement en train de voir dans quelle mesure nous pouvons offrir des conseils pour les mods non supportés, ce qui, pour l’instant, inclut des discussions sur la création d’une documentation officielle sur l’API de script, et sur l’introduction de tests internes pour le Script Extender et d’autres outils afin d’assurer la compatibilité entre les patchs lorsque c’est possible. Cependant, bien que nous puissions guider, nous ne pouvons pas offrir de support pour les mods en dehors de notre pipeline.

Existe-t-il un plan de soutien à long terme pour fournir une assistance officielle aux moddeurs ?

En dehors des corrections critiques après la sortie du jeu, nous n’avons pas actuellement la capacité technique de fournir un support à long terme tout en nous concentrant sur des projets futurs.

En quoi consistera le Baldur’s Gate III Toolkit ?

Au-delà de l’architecture du code du jeu pour la gestion des mods, nous publierons un sous-ensemble de nos outils de développement internes dans le cadre du Baldur’s Gate 3 Toolkit. Ces outils vous permettront de :
– Accéder à l’éditeur pour créer vos propres mods.
– Télécharger des mods directement sur les serveurs mod.io.
– Charger les niveaux en lecture seule pour voir toutes les entités locales, ainsi que la configuration, et tester vos mods en jeu tout en les créant.
– Accéder à nos éditeurs internes pour les types d’actifs pris en charge tels que les textures et les modèles visuels, ce qui vous permet de les modifier directement dans votre mod via l’interface développeur.
– Publier votre mod via l’éditeur où il sera modéré et visible dans le navigateur du jeu, ou empaqueter votre mod localement pour le télécharger sur un site tiers.
– Modifier les interfaces utilisateur par l’édition de fichiers. Nous fournirons une documentation qui expliquera comment notre système interne est configuré pour résoudre les problèmes de chargement et de compatibilité des mods.

Dans Baldur’s Gate III lui-même, vous pourrez :
– Télécharger et gérer directement vos mods.
– Gérer le multijoueur et les fichiers de sauvegarde par le biais d’une interface de vérification.

Qu’est-ce qui est inclus dans mod.io ?

Mod.io fournit des outils de modération qui nous permettent de gérer les mods pour la console, ainsi qu’une solution d’hébergement et de distribution pour vos mods, à laquelle vous pourrez accéder via mod.io ou notre site web. Vous pourrez également vous abonner ou vous désabonner des mods dans le jeu grâce à notre navigateur de mods.

Vous aurez besoin d’un compte mod.io pour gérer et créer vos mods, où vous pourrez les télécharger, les étiqueter, ainsi qu’ajouter des captures d’écran, des descriptions et d’autres éléments. Si vous souhaitez consulter l’intégralité de la FAQ, rendez-vous sur notre Discord. Nous sommes impatients de travailler avec les auteurs de mods et nous avons hâte de voir ce que vous allez créer !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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