Présenté dans nos colonnes en mars 2024, le développeur Creative Storm Entertainment nous propose un nouveau journal de développement sur son cRPG Sector Unknown centré sur les compagnons. Un jeu qui commence à prendre une bonne tournure et qui est prévu pour le quatrième trimestre.
Dans mon dernier devlog, j’ai parlé du personnel de soutien non combattant que vous pouvez recruter pour votre cause. Ce devlog se concentre sur les compagnons de combat/membres du parti. Ce sont des alliés que vous pouvez recruter pour vous rejoindre en mission si vous le souhaitez, ou vous pouvez choisir de faire cavalier seul. Il se peut que certaines personnes veuillent assassiner tout le monde dans le jeu, y compris les compagnons potentiels. Oui, il y a même de la place pour les tueurs en série dans Sector Unknown.

Les compagnons de votre groupe apportent leurs compétences aux tests pertinents. Par exemple, si votre compétence Informatique est de 20 et que vous avez un compagnon dont la compétence Informatique est de 30, c’est la compétence la plus élevée qui sera utilisée. Cela permet une personnalisation et une planification plus approfondies du groupe. Je suis actuellement en train d’expérimenter ce système pour m’assurer qu’il fonctionne bien, et pour l’instant, il semble prometteur.

Les membres du groupe apportent également leurs propres dialogues et histoires, certains plus détaillés que d’autres. De plus, il n’est pas garanti que tous les membres du groupe puissent être recrutés. Certains peuvent être bien cachés et ne peuvent être recrutés que si vous choisissez les bonnes options de dialogue ou si vous atteignez un niveau de compétence particulier (nous reviendrons sur les compétences lors d’une prochaine mise à jour). Les compagnons peuvent venir des endroits les plus improbables. Par exemple, vous pouvez rencontrer un garde hostile de la Frontière des étoiles que vous considéreriez normalement comme une menace, mais vous pourriez avoir l’occasion de le recruter plus tard dans l’histoire.

J’envisage également d’implémenter un système de réputation pour chaque compagnon, similaire à la dynamique des anciens jeux Baldur’s Gate, où les compagnons pouvaient partir s’ils étaient en colère contre vous. Ce ne serait pas difficile à mettre en œuvre et pourrait ajouter une couche intéressante au jeu. J’apprécierais vos réflexions à ce sujet.


