NEWS – Stoneshard : Compagnons de caravane

Le nouveau journal de développement au sujet de Stoneshard traite des gens qui vous accompagnent dans votre caravane. Notez que le travail sur la prochaine mise à jour, « Rags to Riches » : touche à sa fin et la date de sortie de celle-ci sera annoncée dans les prochains devlogs. Maintenant voyons ce qu’apportent ces compagnons de route :

Aujourd’hui, nous allons aborder l’une des fonctionnalités les plus essentielles de la prochaine mise à jour « Rags to Riches » : les membres de la Caravane.

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Les compagnons sont un élément fondamental de la caravane, qui vous permet de la personnaliser en fonction de vos besoins. Au cours de vos voyages à travers Aldor, vous aurez la possibilité de recruter une petite suite d’assistants, chacun donnant accès à des opportunités uniques qui bénéficieront à la fois à la caravane et à votre personnage.

Avant de commencer, il convient de noter que les compagnons ne vous accompagneront pas partout et ne participeront pas aux batailles comme ils le feraient dans un RPG basé sur un groupe : tous manquent de compétences dans le domaine militaire ou évitent de se battre pour des raisons personnelles. Le soutien qu’ils apportent est exclusivement hors combat, comme l’accès au commerce, aux réparations et à une pléthore d’autres choses dont nous parlerons plus en détail ci-dessous.

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Nous prévoyons d’avoir six compagnons/accompagnateurs uniques au total, dont trois seront introduits avec Rags to Riches. Le premier est Darrel, votre vieille connaissance, que nous verrons plus en détail dans ce devlog. Le reste de la bande restera secret : vous aurez l’occasion de les rencontrer après la sortie de la mise à jour. La seule information que nous pouvons partager pour l’instant est que tous (à l’exception de Darrel) seront de nouveaux PNJ, aucun d’entre eux n’étant présent dans la version actuelle du jeu.

La caravane peut accueillir jusqu’à trois accompagnateurs – selon Verren, un équipage plus important ne serait pas suffisamment discret et mobile pour mener à bien la recherche des Stoneshards. En cas de besoin, il sera possible de changer de compagnons en cours de route : il pourra être renvoyé à volonté et remplacé par quelqu’un d’autre. Évidemment, cela fonctionne dans les deux sens : un accompagnateur déjà recruté peut rejoindre la caravane par la suite. Cependant, le maintien d’une équipe stable avec des rotations peu fréquentes sera l’approche la plus raisonnable – la raison en sera plus claire dans un instant.

La recherche de nouveaux accompagnateurs commence avec Verren. Après avoir reçu la somme initiale nécessaire à l’achat de chevaux supplémentaires et d’un nouveau chariot, il vous orientera vers le spécialiste de votre choix – la suite dépend du Suiveur, car tous ont une petite quête liée à leur recrutement. Une fois cette étape franchie, le suiveur rejoindra la caravane et se dirigera vers le camp, où vous pourrez enfin profiter de ses services : Darrel, par exemple, peut vous donner un coup de main pour des réparations ou vous vendre divers outils.

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De plus, chaque accompagnateur dispose de quatre avantages uniques. Les deux premières sont actives : la plupart d’entre elles se présentent sous la forme d’options de dialogue qui donnent accès à des actions et des effets spéciaux. Les deux autres sont passives et servent généralement à améliorer différents aspects de la caravane.

Les accompagnateurs fraîchement recrutés n’auront que deux avantages débloqués : un actif et un passif. Les autres devront être gagnées en augmentant la Loyauté d’un Suiveur, une statistique reflétant son engagement envers votre cause. La Loyauté augmentera d’elle-même chaque jour qui passe tant que le Suiveur est dans la Caravane et peut également être améliorée par les événements de la Caravane, les dialogues et les choix que vous faites pendant ces événements.

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Les disciples auront cinq niveaux de loyauté :

Indifférence [0%] : débloque les deux premiers avantages.
Sympathie [25%] : débloque le deuxième avantage passif.
Cordialité [50%] : le suiveur vous fournira occasionnellement de l’aide supplémentaire et vous offrira des cadeaux.
Appréciation [75%] : débloque la deuxième compétence active
Dévotion [100%] : réduit le prix de tous les biens et services de 20%.

Voici la liste des avantages de Darrel :
– Marche forcée (active) : une fois par semaine (et pour un prix modique), vous permet de déplacer la Caravane alors qu’elle est encore en phase de refroidissement.
– Ingéniosité (active) : vous pouvez payer Darrel pour améliorer de façon permanente la durabilité maximale d’un objet de 25 %, ce qui réduit également son coût de réparation futur.
– Routes familières (Passif) : +20% vitesse de la caravane
– Routes sûres (passif) : -25% de chances de tomber dans une embuscade et +3 au rayon de commerce de la caravane

Le dernier élément du système des compagnons est constitué par les événements de la Caravane, qui sont conçus pour animer votre camp et vous donner plus de raisons d’interagir avec lui régulièrement. Chaque accompagnateur a sa propre liste d’événements qui s’activeront de temps en temps à votre retour à la caravane. Certains d’entre eux sont uniques et ne peuvent être déclenchés qu’une seule fois, tandis que d’autres peuvent être répétés. En général, ils prennent la forme de dialogues ou de petites scènes qui vous offrent divers avantages et opportunités ou qui vous donnent un aperçu supplémentaire des aspirations et de la personnalité d’un suiveur.

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Par exemple, Darrel peut occasionnellement réparer certains des objets que vous avez laissés dans l’entrepôt de la caravane (en vous en informant une fois qu’il a terminé), vous offrir un paquet d’outils excédentaires pour un prix symbolique, participer à une discussion avec Verren et d’autres suiveurs, commenter certains endroits proches, ou même exprimer ses pensées sur certaines de vos récentes aventures.

Mais même en dehors des événements, chaque compagnon aura sa propre routine dans votre camp : tout comme les autres PNJ, ils auront leur propre emploi du temps et leurs propres activités, dont la liste peut changer en fonction des améliorations de caravane acquises. Darrel, en particulier, est devenu très pieux après les événements du Prologue et utilisera volontiers le lieu de prière une fois que vous l’aurez installé :

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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