PRESENTATION – Streets of Fortuna

Dans le cadre du PC Gaming Show, le développeur et éditeur Kitfox Games a annoncé son prochain projet, Streets of Fortuna, qui sortira en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) prochainement.

Ce RPG bac à sable et simulations de vie, qui génère une ville de manière procédurale et inspirée de Constantinople vers l’an 500 de notre ère, vous proposera d’incarner un héros comme un voleur, un forgeron, un rebelle, un prêtre, un contrebandier, un amoureux, un cuisinier ou simplement un rat des rues, et votre objectif sera de défier le seigneur suprême qui règne sur Fortuna d’une main de fer.

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Fortuna est la ville de vos rêves ! Ou elle le sera, si vous parvenez à survivre. Streets of Fortuna est un jeu de rôle mégasim bac à sable avec un chaos émergent plutôt qu’une histoire linéaire. Utilisez votre intelligence pour vivre comme un voleur, un forgeron, un rebelle, un prêtre, un contrebandier, un amoureux, un cuisinier ou simplement un rat des rues. Un jour, vous pourrez peut-être défier le seigneur suprême qui règne sur Fortuna d’une main de fer.

Vous arrivez à Fortuna en tant que personne affamée et fatiguée, sans même une seule pièce de monnaie à votre nom… Votre première étape sera de trouver un repas et un abri, ici dans la ville la plus riche du monde, où les gardes ne voient pas d’un bon œil le vol ou le fait de dormir dans la rue. Liez-vous d’amitié avec un receleur pour vendre vos objets volés ou avec un collectionneur d’art pour améliorer vos prix de revente. Observez les comportements des riches (et de leur entourage) pour réaliser le casse parfait. Expérimentez les formes et les matériaux pour créer de la nourriture, des équipements ou des objets de valeur à échanger, sans système de recettes rigide. Naviguez dans les alliances et les conflits des factions si vous l’osez, mais prenez garde à attirer l’œil intolérant du maître des lieux et de ceux qui profitent du statu quo.

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– Un gameplay libre dans une ville dense, homogène et générée.
– Pas de système d’emploi ou de classe pour vous contraindre, seulement des tas de compétences à développer.
– Réalisé en collaboration avec les créateurs de Dwarf Fortress afin d’optimiser les histoires émergentes des joueurs.
– Des personnes et des communautés simulées pour des heures infinies de jeu dans une simulations de vie
– L’accent est mis sur les évasions et les casses plutôt que sur les combats au corps à corps.
– Un monde et une histoire originaux, richement texturés, librement inspirés de Constantinople vers l’an 500 de notre ère.

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En fin de compte, c’est votre propre bac à sable, pour une nouvelle vie dans cette ville animée. C’est à vous de décider comment vous survivrez et quelles ambitions vous choisirez de poursuivre. Il ne s’agit pas d’un jeu de quêtes et d’histoires conçues par les développeurs. Comme dans d’autres simulations de vie que nous aimons, nous créons « simplement » le monde et ses possibilités de génération – mais c’est un monde façonné avec soin pour vous aider à découvrir vos propres histoires à raconter. Allez n’importe où. Parlez à n’importe qui. Demandez-leur votre chemin ou suivez-les chez eux pour voir comment leur personnalité et leurs préférences influencent leur mode de vie.

Suivez votre cœur, vos caprices ou votre ambition. Que vous soyez du genre à collectionner, à explorer, à gravir les échelons du pouvoir ou à semer le chaos, Fortuna pourrait bien être votre nouvelle ville préférée.

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En effet, ce jeu est bien plus grand que tout ce que Kitfox a fait jusqu’à présent, et de loin. Nous travaillons sur ce jeu depuis deux ans déjà, mais nous savons aussi qu’il nous reste beaucoup à faire avant qu’il ne soit totalement prêt. Pour l’instant, nous avons généré la ville et simulé un millier de PNJ à un niveau basique, et nous avons résolu certains problèmes épineux comme le chargement continu, l’architecture modulaire, la génération de modèles de personnages, etc.

Du côté du gameplay, nous nous concentrons sur les actions et la simulation de bac à sable nécessaires à un gameplay de « voleur » amusant, et tout ce qui y est associé, avant de nous concentrer davantage à l’avenir sur les artisans, les prêtres, les politiciens, et ainsi de suite.

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Nous avons construit un cadre qui nous permettra de faire des mises à jour régulières, avec des communications et des cycles de feedback encore plus réguliers, et nous avons l’intention de combiner chaque nouvelle mise à jour avec les fonctionnalités existantes du jeu pour fournir des résultats exponentiellement plus complexes, plus compliqués et plus amusants. Le moteur fournit une base sur laquelle nous pouvons rapidement et fréquemment ajouter de nouvelles améliorations intéressantes, tant au niveau du contenu que des systèmes. Nous apprenons de nos collaborations avec Dwarf Fortress et Caves of Qud comment approfondir les systèmes de jeu en prêtant attention aux détails, tout en étant capables d’effectuer des mises à jour aussi fréquemment qu’il est humainement possible de le faire grâce aux commentaires de la communauté et à la découverte des problèmes uniques que ces types de jeux créent une fois qu’ils sont dans la nature.

En bref, nous sommes impatients de voir comment vous jouez et ce que vous choisissez de faire dans ce monde de jeu véritablement ouvert.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Raziel

Le concept à l’air plutôt intéressant, jeu à surveiller !

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