NEWS – Deathbound : Background du jeu

Après en avoir appris un peu plus sur l’action-RPG souls-like Deathbound, voici que le développeur Trialforge Studio nous présente l’univers du jeu. On rappelle qu’il y a une nouvelle démo pour le découvrir.

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Explication du cadre de Deathbound

Nous vous présentons aujourd’hui un texte expliquant l’univers de notre jeu. Comme beaucoup d’entre vous l’ont remarqué, Deathbound a un cadre très original, mêlant technologie de pointe et époque médiévale. Aujourd’hui, nous allons vous expliquer comment le monde que vous visiterez dans notre jeu a été créé.

Il y a des lustres, les immortels Premiers Hommes ont créé une civilisation technologiquement avancée et construit des villes qui s’étendent sur plusieurs continents. Mais tout s’est effondré du jour au lendemain lorsque la déesse Mort leur a retiré leur immortalité. Des siècles plus tard, une nouvelle civilisation a émergé des décombres de l’ancien monde. Aujourd’hui, Zieminal est un monde qui allie un passé technologique à un présent médiéval.

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Dans Deathbound, vous explorerez Akratya, une ville qui tombe en ruine à l’ombre d’une grande croisade. Des rues remplies de cadavres aux arènes et aux lieux de culte, avec son imposante architecture brutaliste et son mélange de technologies, c’est une ville vouée à l’oubli.

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En parcourant les quartiers de la Cité interdite, vous verrez comment la technologie médiévale a remplacé celle des Premiers Hommes, qui n’est plus qu’une simple toile de fond dans une ville rongée par le conflit entre l’Église de la mort et le Culte de la vie. Vous rencontrerez fréquemment des vestiges de l’ancien monde, tels que des réfrigérateurs, des télévisions, des équipements médicaux modernes et des technologies que vous verrez pour la première fois.

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Dans le monde de Deathbound, la modernité a été complètement remplacée par des solutions primitives, et la nature reprend sa place en envahissant les gratte-ciel et les rues en béton. Vous verrez également que la civilisation qui a suivi les Premiers Hommes a érigé de nombreuses structures en bois à l’aide de matériaux simples, depuis les étals de marché et les ponts jusqu’aux immenses forteresses.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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