Si vous avez apprécié Islands of the Caliph, vous serez peut être attiré par le nouveau projet de Schmidt Workshops : Cyclopean. Ce dungeon crawler old school avec des éléments de roguelike et des combats au tour par tour se déroule dans les légendaires Vaults of Zinn, mentionnés dans le roman La Quête onirique de Kadath l’inconnue d’Howard Phillips Lovecraft.
Développé sous 3D Gamestudio, ce jeu monochrome, qui proposera plusieurs palettes de couleurs, devrait sortir sur Steam (Windows XP+) et itch.io, plateforme sur laquelle, vous trouverez une version très alpha à télécharger, à une date indéterminée pour le moment. Mais d’après le développeur, il y a du boulot avant qu’il soit prêt. On est d’accord.
Piégé dans les grottes de Zinn !
Vous êtes Randolph Carter, vieux rêveur et ami des chats. Les méchants et espiègles zoogs, après avoir conclu une alliance impie avec les fantômes, vous ont emprisonné, vous et plusieurs chats, dans les voûtes cyclopéennes et hantées de Zinn. Vous devez trouver la sortie des grottes et sauver autant de chats que possible, ou mourir en essayant.
Dungeon crawler Roguelike
Le jeu est un dungeon crawler basé sur une grille, avec un donjon généré de manière procédurale et un gameplay de type rogue. Chaque partie est unique, avec une mort permanente, et un résumé de votre partie est présenté à la fin. Le jeu stocke actuellement vos 10 meilleurs passages pour les évaluer.

Combat au tour par tour
Le jeu et les combats se déroulent au tour par tour, ce qui vous permet de prendre des décisions stratégiques.

Améliorations
La version actuelle du jeu dispose d’un système d’amélioration simple. Vous pouvez gagner des niveaux en combattant des monstres et ainsi gagner de la « vie » et des « compétences ». La vie n’est rien d’autre que de la santé (mais elle s’intègre mieux à l’interface utilisateur) et la compétence affecte votre capacité à frapper les ennemis.
Vous pouvez également trouver des épées qui augmentent vos dégâts et des boucliers qui augmentent votre défense. Cette fonctionnalité est le fruit du temps limité de la Game Jam, et je vais réfléchir à des moyens de l’améliorer.
Après cela, je prévois d’ajouter du contenu au jeu et de peaufiner le gameplay. Je ne suis pas encore tout à fait fixé sur la façon dont les choses vont fonctionner, mais j’espère ajouter un peu plus de complexité au jeu, en permettant aux joueurs d’aborder les conflits de différentes façons (par exemple, furtivité, combat, négociations, etc…) afin qu’il soit plus proche d’un RPG et moins d’un simple dungeon crawl basé sur le combat.

