NEWS – Flint – Treasure of Oblivion : Comment se déroulent les combats ?

Présenté dans nos colonnes en avril 2024, le RPG tactique Flint – Treasure of Oblivion est de retour pour nous parler de ses combats. Et comme l’article est en français, il me suffit de vous faire un copier/coller. Pour le moment pas de date de sortie, si ce n’est dans l’année.

Dans Flint : Treasure of Oblivion, les joueurs vont suivre les aventures d’un équipage de pirates à travers des phases d’exploration, de narration façon bande dessinée, et d’affrontements épiques. On vous présente aujourd’hui les rouages des combats avec l’aide de Johan Spielmann, Game Director chez Savage Level !

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Les mécaniques des combats dans Flint : Treasure of Oblivion


Dans leur quête de richesse qui les mènera jusqu’en Amérique centrale, le capitaine Flint et ses compagnons devront se défendre de nombreux adversaires. En tant que RPG tactique, Flint : Treasure of Oblivion proposera des combats au tour par tour, en vue de dessus. Chaque membre de notre équipage pourra effectuer deux actions une fois son tour venu – parfois plus, en consommant par exemple un tonique.

Parmi les actions possibles, on retrouvera des actions de déplacement et offensives. Se déplacer pourra simplement signifier avancer d’un certain nombre de cases (dans Flint : Treasure of Oblivion, il ne s’agira pas de carrés mais d’hexagones, pour encore plus de combinaisons possibles). Mais on pourra aussi se ruer sur un ennemi et le renverser, ou le piétiner s’il est déjà au sol. Voire interagir avec un élément du décor, comme un tonneau qui irait rouler sur un adversaire.

« L’environnement joue un rôle important dans Flint : Treasure of Oblivion, et un bon placement peut faire toute la différence », commente Johan. « Trouver le moyen de plonger sur un ennemi, ou bien de le prendre par surprise, permet de maximiser les dégâts. D’un autre côté, le décor peut également se retourner contre nous ; gare à ne pas tomber d’une hauteur ou pire encore, dans l’océan. »

Du côté des actions offensives, nos personnages pourront utiliser toute une diversité d’armes, possédant chacune leurs forces et leurs faiblesses : dagues, épées, lances, pistolets, mousquets… Les joueurs pourront aussi utiliser des actions pour recharger une arme à feu ou pour se protéger d’une prochaine attaque. Leur degré de réussite sera défini par des jets de dés ; il sera possible de réaliser un succès critique, ou au contraire de casser son arme pour tout le restant de la bataille !

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Une expérience de combat différente des autres jeux tactiques

Nous avons demandé à Johan Spielmann pourquoi Savage Level a opté pour le format du RPG tactique avec Flint : Treasure of Oblivion. « Il s’agit de la mécanique de jeu la plus naturelle pour raconter une bataille dans son ensemble », explique le Game Director. « Avec un jeu d’action-aventure, nous serions dans un rapport viscéral entre un héros et son adversaire. Cela ne correspondrait pas aussi bien à l’épopée de notre équipage de pirates, tous ensemble jusqu’à la mort ».

Pour réaliser ce titre, le studio a bien sûr été influencé par de grands noms tels que X-COM ou Final Fantasy Tactics, mais il s’en différencie afin de proposer sa propre formule. « Ce qui rend notre système de combat spécial, ce sont d’abord des affrontements qui sont toujours dans le prolongement de l’histoire », indique Johan. « Aucune bataille n’est gratuite, elles s’inscrivent toujours dans la narration. Ensuite, parce que l’on souhaite que les joueurs avancent dans l’histoire, nous avons créé un gameplay intuitif – ce n’est pas un jeu de mathématiciens. Nous proposons un choix très simple : est-ce que j’attaque, ou est-ce que je me déplace ; avec derrière toute une profondeur d’actions comme nous l’avons vu. Notre jeu répond vraiment à la célèbre maxime “simple à apprendre, complexe à maîtriser” ».

Ainsi, les combats de Flint : Treasure of Oblivion s’adressent à des personnes qui connaissent les codes du jeu vidéo, sans être obligatoirement des maîtres absolus du tactical-RPG. Des joueurs qui, avant tout, souhaitent suivre et prendre part à une grande aventure de pirates autour du monde.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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