NEWS – Lost Eidolons : Veil of the Witch : Précisions et améliorations de la démo

Jin Sang Kim, le directeur créatif de Lost Eidolons : Veil of the Witch est heureux de nous présenter une démo juste à temps pour le Steam festival du RPG au tour par tour, alors qu’Ocean Drive Studio s’apprête à lancer l’accès anticipé. Mais, il nous l’a déjà faite celle-là mi-août.

Du coup, de quoi parle t-il alors ? Et bien, de l’historique du développement, des améliorations que le studio a apporté pour cette démo et le travail en cours qui doit encore être mis en œuvre.

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Après avoir présenté un prototype du jeu à la PAX West en septembre dernier, nous avons effectué deux tests internes au sein de l’entreprise, un test auprès des amis et de la famille, le premier test officiel de la bêta fermée en juillet, et une démo en août dernier. À chaque test, nous avons mené une enquête et recueilli les précieux commentaires des testeurs, puis nous avons apporté diverses améliorations, allant de mises à jour de la qualité de vie à des changements significatifs dans l’équilibre du jeu, la musique et le style artistique. Toutes ces améliorations sont basées sur les retours des testeurs.

Les commentaires de chacun ont été incroyablement utiles pour affiner et améliorer le jeu, et nous nous sommes efforcés de refléter autant que possible vos idées dans cette démo, désormais ouverte aux fans de RPG au tour par tour.

Permettez-moi d’expliquer brièvement l’historique de notre développement, les améliorations que nous avons apportées pour cette démo et le travail en cours qui doit encore être mis en œuvre.

Améliorations apportées à cette démo

Après avoir passé les tests de la bêta fermée et de la démo en juillet et août, voici les principaux changements que nous avons apportés :

[Amélioration de la qualité de vie]
Des améliorations significatives ont été apportées à divers inconvénients de l’interface utilisateur et de l’interface graphique. Par exemple, nous avons ajusté la vitesse du texte après avoir reçu des commentaires indiquant qu’elle était trop lente. Les textes répétitifs pendant les combats sautent désormais automatiquement après la première rencontre. Nous avons également amélioré l’interface utilisateur pour les pierres de résonance afin d’améliorer la compréhension du système par les joueurs. Ces améliorations, ainsi que d’autres modifications de l’interface utilisateur, rendent le jeu plus convivial et plus facile à naviguer.

[Amélioration de la musique]
Nous avons reçu des commentaires selon lesquels la musique ne correspondait pas au jeu. Nous avons donc engagé Clark, le compositeur de notre premier jeu, Lost Eidolons, pour refaire la musique originale dans un nouveau style. Nous avons également ajouté des morceaux nouvellement composés pour s’adapter au ton du jeu.

[Amélioration du prologue et du didacticiel]
Nous avons amélioré le prologue pour donner plus de contexte à la situation difficile du protagoniste principal au début du jeu. Le didacticiel a été simplifié pour se concentrer sur l’essentiel tout en veillant à ce que les joueurs apprennent les mécanismes nécessaires.

[Amélioration du style des images de portrait]
C’était l’un de nos plus grands défis. Au départ, le jeu a été présenté avec des portraits de style croquis, mais les commentaires indiquaient qu’ils ne reflétaient pas bien la personnalité des personnages. Nous sommes passés à un style plus stylisé, inspiré de l’animation, mais les commentaires ont montré que ce changement donnait l’impression que les personnages étaient génériques. Après mûre réflexion, nous avons décidé de revenir au style original.
Les fans de Lost Eidolons et de Veil of the Witch nous ont dit que les personnages apparaissant dans les deux jeux correspondaient mieux à l’ancien style, et ces commentaires ont joué un rôle crucial dans la prise de cette décision. Cependant, cela ne signifie pas que nous sommes simplement revenus aux illustrations originales et nous continuerons à travailler sur l’amélioration des visages des personnages les moins distinctifs. Par exemple, nous allons apporter des modifications supplémentaires au personnage principal Ashe, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous nous ferez part de vos commentaires.

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Dans cette démo, nous avons également ajouté des portraits de personnages uniques qui apparaissent lorsque des compétences mythiques sont utilisées, afin d’augmenter l’impact visuel.

[Nouvelle illustration de titre]
La nouvelle illustration du titre reflète plus fidèlement l’histoire et la vision du jeu, améliorant ainsi le design précédent qui se concentrait trop sur les personnages et donnait l’impression d’une certaine banalité.

Ce qui n’a pas encore été implémenté

Les commentaires les plus fréquents que nous avons reçus pendant les tests concernaient l’autel de feu. Les options d’amélioration étaient trop simples et n’avaient pas d’impact significatif sur le gameplay du jeu. C’est pourquoi nous sommes actuellement en train de réorganiser complètement l’autel de feu. Malheureusement, il n’était pas prêt pour cette démo, car il nécessite beaucoup de tests UI/UX et d’équilibrage, mais nous tenons à vous assurer que nous travaillons dur pour tenir compte de vos commentaires.

En ce qui concerne la musique, toutes les pistes ne sont pas encore terminées. D’ici le lancement de l’accès anticipé, la sélection musicale sera beaucoup plus variée, et nous continuerons à en ajouter pour améliorer le sentiment de variété et de profondeur des batailles et des événements.

Enfin, bien que beaucoup d’entre vous aient demandé des doublages, ils ne seront pas disponibles durant l’Accès Anticipé. Cependant, nous prévoyons de l’inclure dans la version finale, une fois que tous les éléments de l’histoire et le contenu caché auront été ajoutés. Nous travaillons également d’arrache-pied sur la localisation afin de prendre en charge un large éventail de langues, et nous annoncerons bientôt les langues qui seront incluses dans l’accès anticipé.

Projets d’avenir

Notre objectif principal avec cette démo du festival est de recueillir les commentaires des joueurs qui aiment le genre autant que nous. N’hésitez donc pas à essayer la démo et à nous faire part de vos commentaires ! CLIQUEZ ICI POUR RÉPONDRE À L’ENQUÊTE. En nous basant sur les retours de cette démo, nous évaluerons l’état actuel de notre version accès anticipé et identifierons les points à améliorer. Nous annoncerons le calendrier de sortie de l’accès anticipé peu de temps après.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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