Cette semaine est riche en nouveautés grâce au Steam Neo Fest d’octobre 2024, et vous allez surement tester la démo de Golel (Windows 10+). Développé et édité par Ofer Rubinstein, ce jeu est un dungeon crawler roguelike à la première personne, avec des actions au tour par tour et des mouvements basés sur tuiles. Il propose un combat axé sur le déplacement et l’utilisation de l’environnement à votre avantage, comme par exemple faire tomber des étagères sur un ennemi ou donner un coup de pied à un ennemi pour le pousser dans un piège.
La démo correspond au premier chapitre et offre environ 4 heures de jeu et il est vivement conseillé de la tester. La version complète devrait arriver le second trimestre 2025 et il propose une version VR.
Golel est un RPG de type dungeon crawler à la première personne avec des actions au tour par tour et des déplacements basés sur des cases. Le combat se concentre sur la mobilité et l’utilisation de l’environnement à votre avantage. Golel est un jeu de dark fantasy troublant avec une atmosphère effrayante.
AVANCER DANS DES DOMAINES INNATURELS
En tant que guerrier intrépide tourmenté par vos propres visions, vous choisissez volontairement de vous aventurer là où aucun autre mortel n’oserait aller. Vous rencontrerez de nombreux monstres hostiles et environnements dangereux, mais aussi certaines entités non hostiles qui peuvent ou non vous aider dans votre quête. Chaque partie est unique et propose des défis, des obstacles et des récompenses différents.


DES MÉTHODES FAMILIÈRES MAIS NOUVELLES POUR EXPLORER LES DONJONS
Vous devrez utiliser différentes compétences et tirer parti de l’environnement pour obtenir un avantage. Vous pourriez faire tomber des étagères sur un squelette, donner un coup de pied à un zombie pour qu’il tombe sur des piques, ou fuir à travers des passages étroits en espérant que le monstre qui vous poursuit ne puisse pas vous suivre. La mobilité est essentielle, et vous devrez compter sur elle ainsi que sur une utilisation tactique de l’environnement. Vos seules statistiques de base ne suffiront pas à vous sauver.


UNE JOUABILITÉ PROFONDE
Le développement du personnage comprend des centaines de compétences, de statistiques et de chemins de progression différents.
Différentes compétences et armes débloqueront des styles de jeu variés. Le monde est non linéaire, et vous avez une certaine liberté pour choisir où voyager.
REJOUABILITÉ
Golel propose une campagne principale de 30 heures. Il existe de nombreuses combinaisons de compétences, d’armes et d’attributs, permettant une grande variété de styles de jeu. Chaque arme possède ses propres talents de combat et tactiques. Vous pouvez être un lanceur de sorts, ou un mélange de combattant et de lanceur de sorts. Cela permet de terminer la campagne de nombreuses manières différentes.
Certains éléments sont générés aléatoirement, tandis que d’autres sont créés à la main pour offrir un design de niveau unique.
De plus, un mode défi complètement généré de manière procédurale peut être joué indéfiniment après avoir terminé la campagne principale.

