NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : Sur la tradition et la subjectivité

Aujourd’hui est sorti un nouveau journal de développement, au sujet de Heroes of Might & Magic : Olden Era, le troisième pour être exact, tout en français qui plus est.  Du coup, on vous propose juste le lien. Et si vous avez pris le train en retard, sachez que les deux premiers journaux, « Le mode classique et le mode héros unique », ainsi que « Les modes de jeu », sont respectivement ici et là.

Les franchises nécessitent une approche très particulière du lore lorsque tu n’es pas le créateur original. En tant que fan, tu veux ajouter quelque chose au monde que tu aimes, tout en restant fidèle à son esprit, mais cela doit être suffisamment significatif pour que cela ne ressemble pas à une simple fanfiction enthousiaste. Cela devient encore plus difficile si une franchise est ancienne (comme Might and Magic) et possède une histoire compliquée (comme Might and Magic).

Heroes of Might and Magic, en tant que série, est un spin-off de la franchise Might and Magic et partage un monde avec celle-ci – du moins jusqu’à HoMM3. Ensuite, un événement eschatologique survient, et HoMM4 se déroule dans un nouveau monde, tout comme les jeux suivants. Certains habitants de l’Enroth original s’échappent vers le nouveau monde de HoMM4, mais HoMM5, en termes de cosmologie globale, est une sorte de redémarrage doux du cadre en pure fantaisie.

Cela n’a bien sûr pas d’importance pour nous, car HoMM:OE est un retour à Enroth. Mais ce redémarrage doux a eu lieu pour une raison. Et cette raison est que la communauté HoMM est très… divisée sur les origines de la franchise.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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