On n’avait plus de nouvelles d’Arakion : Book One, qui est sorti le 15 mai 2018 en accès anticipé sur Steam, et dont on n’a pas parlé depuis juillet 2021. Pourtant son développeur, Arakion LLC, a eu hâte le 31 octobre de nous donner des nouvelles du jeu qui n’est, semble t-il, pas mort. Mais c’est sûr que le développement est très lent. Il nous explique pourquoi. Et on a même droit à une feuille de route !
Après une longue interruption, j’ai le plaisir de vous annoncer que les portes d’Arakion seront bientôt ouvertes ! Cela fait un moment depuis ma dernière mise à jour, alors soyez indulgents, je vais vous expliquer ce qui a pris tant de temps. C’est la première d’une série de mises à jour sur tous les changements et les projets d’Arakion.

Qu’est-ce qui a pris tant de temps ?
En bref, la vie et un changement de moteur. Tout d’abord, la vie a pris un tournant lorsque je suis devenu père, ce qui a fait du soutien à ma famille la priorité absolue. Cela a limité le temps que je pouvais consacrer au développement d’Arakion. Aujourd’hui, je suis en mesure de m’engager à développer Arakion à plein temps dans un avenir proche.
Deuxièmement, j’ai choisi de faire passer Arakion de Unity à Unreal. Alors que je travaillais déjà avec Unreal sur d’autres projets, j’ai décidé d’y intégrer Arakion. La transition a pris plus de temps que je ne l’avais prévu, mais cela en valait la peine. Les systèmes matures d’Unreal, ainsi que des outils puissants comme GAS et PCG, me permettent d’implémenter de grandes quantités de contenu avec peu d’efforts. L’avenir d’Arakion est donc très prometteur !
Parlons des caractéristiques
Pour notre premier aperçu, nous allons nous pencher sur les caractéristiques remaniées. Tout d’abord, les classes ont été entièrement supprimées. À la place, les héros gagnent désormais l’un des trois types d’expérience : Bravoure, Compétence et Volonté. La façon dont un héros gagne de l’expérience dépend de ses actions, des compétences qu’il utilise, des décisions qu’il prend, etc. Ces points sont ensuite utilisés pour apprendre des traits (certains traits nécessitent toujours des pierres de trait trouvées dans le monde en plus de l’expérience).
Chaque type d’expérience peut être dépensé dans la branche de traits correspondante. Comme vous pouvez vous en douter, les caractéristiques de force se concentrent sur la mêlée et la santé, les caractéristiques de compétence améliorent les armes à distance et l’endurance, et les caractéristiques de volonté renforcent le lancer de sorts et l’énergie.
Pour commencer votre voyage, vous répondrez à quelques questions lors de la création du héros, ce qui vous permettra de gagner quelques orbes d’expérience à dépenser immédiatement (ne vous inquiétez pas, il y a un code couleur avec des infobulles pour vous guider, comme vous pouvez le voir ci-dessous).

Ces premiers points d’expérience peuvent influencer considérablement votre style de jeu. L’un des points que j’aime obtenir très tôt pour les mages est le « Gifted Spellhands ». Elle modifie Faebolt (comme un missile magique) pour qu’il ne nécessite plus d’énergie pour être lancé, ce qui permet aux mages débutants de se concentrer sur l’acquisition d’expérience en matière de Volonté.

Il s’agit de la première série de branches de l’arbre des caractéristiques. Comme vous le voyez, vous avez immédiatement deux choix pour chaque type de caractéristique. En dépensant des points dans Brawn, Skill ou Will, vous débloquerez de nouvelles branches dans chaque arbre respectif. Certaines branches requièrent même des points dans plusieurs types de caractéristiques pour être débloquées (pensez à Battlemage). En plus de l’arbre principal, il existe d’autres arbres plus petits, comme l’arbre des races (chaque race a un arbre unique) et l’arbre de l’artisanat, qui peuvent être appris.

Une autre chose à garder à l’esprit lors de l’apprentissage de traits est les statistiques dont ils bénéficient. Dans cette infobulle, vous pouvez voir quelles statistiques renforcent la capacité (dans ce cas, une capacité magique améliorée par la Sagesse).
Quelques exemples sont proposés (voir l’article).
Plans pour l’avenir
Comme je l’ai dit, je vais pouvoir travailler à plein temps sur Arakion dans un avenir proche. Mon objectif est de l’amener à un point où il pourra être publié et mis à jour beaucoup plus fréquemment. Une feuille de route détaillée est en cours d’élaboration, mais voici un aperçu des étapes à venir :
– Bimensuel : Des nouvelles et des vidéos pour vous tenir au courant de l’évolution d’Arakion.
– Janvier / février 2025 : Lancement d’un donjon de 10 niveaux, qui servira de terrain d’essai pour les nouveaux systèmes et introduira des voyages annexes. J’avais initialement prévu de le sortir en décembre, mais j’ai décidé de le repousser pour éviter les chevauchements avec les fêtes de fin d’année.
– Printemps 2025 : Sortie du Prologue, du Chapitre 1 et du Chapitre 2 de la série principale.
– Été 2025 : Sortie du chapitre 3 et d’un nouveau voyage secondaire.

Sur ce, je vais me remettre au travail, mais n’oubliez pas de garder un œil sur la vidéo de présentation qui sortira dans les prochaines semaines. Nous ne faisons que commencer, et j’ai hâte d’en partager davantage dans les semaines et les mois à venir. Vos idées et vos réactions sont toujours les bienvenues, alors n’hésitez pas à laisser un commentaire ! Je vous répondrai dès que je les verrai !

