NEWS – Within the Cosmos : Sortie ? Bientôt !

Après sa énième sortie ratée, le 29 octobre dernier, le développeur Debdev avait craqué suite à l’impossibilité de sortir la version finale de FPS-RPG Within the Cosmos sur Steam, et avait indiqué qu’il se retirait un certain temps.

Eh bien le revoilà ! Une nouvelle date ? Que nenni. Il n’y en aura pas et le jeu arrivera par surprise ! Une bonne idée sachant que le jeu a subi moult reports. Ainsi on ne sera plus attente. Voyons ce qu’il nous explique :

… Je voudrais tout d’abord parler du silence qui règne depuis que le jeu était censé être lancé il y a quelques semaines. Je sais que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience la sortie de Within the Cosmos, et j’apprécie vraiment le soutien et la patience dont vous avez fait preuve au fil des ans.

Lorsque j’ai essayé de lancer le jeu le 29 octobre, j’ai rencontré des problèmes inattendus avec la version finale. Après plusieurs nuits tardives, des nuits où je n’ai pas dormi du tout, et après m’être donné à fond pour atteindre cette date de sortie, j’étais complètement épuisé, mentalement et physiquement. Rencontrer des problèmes de version alors que j’étais prêt à lancer le projet a épuisé tout ce qu’il restait en moi. J’ai essayé de tenir encore un peu, mais je n’ai pas pu. J’en suis désolé. J’ai dû faire une pause. J’ai fait une annonce rapide sur Twitter, mais j’aurais dû le faire ici aussi. C’est ma faute, et je suis sincèrement désolée si j’ai eu l’impression d’ignorer cette merveilleuse communauté. Vous méritez tous une meilleure communication que celle que j’ai fournie.

Cette pause était nécessaire pour que je puisse terminer ce jeu correctement. J’ai mis ce temps à profit pour me ressaisir et retrouver un meilleur état d’esprit. Après avoir pris quelques semaines de repos, je me sens enfin frais et dispos, et je m’engage pleinement à terminer ce jeu.

En ce qui concerne le lancement du jeu, plutôt que d’annoncer une nouvelle date de sortie et de risquer un retard pour la millionième fois, j’ai décidé de garder les choses secrètes et de faire un lancement surprise très bientôt. Mon but est de m’assurer que lorsque le jeu sera en ligne, il sera aussi parfait que possible, afin que vous puissiez vous y plonger et en profiter sans problème.

Je comprends que votre confiance ait été ébranlée par les retards précédents et les dates non respectées. C’est entièrement ma faute. J’ai l’impression que les choses ne se sont pas déroulées comme prévu pendant le développement de mon jeu. Le chemin vers l’achèvement de ce jeu a été difficile, avec une courbe d’apprentissage TRÈS raide en cours de route. Il s’est écoulé beaucoup de temps depuis ma soumission initiale à Steam Greenlight jusqu’à aujourd’hui, mais je suis incroyablement reconnaissant à tous ceux qui m’ont soutenu dans les hauts et les bas. Votre soutien signifie plus pour moi que je ne pourrais jamais l’exprimer….

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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