Depuis deux jours, Descending : Curse of the Blood Crown est sorti en alpha sur Itch.io et il est donc possible de le tester en sachant que cela correspond à 27% du jeu. Ce RPG en low poly est développé par une seule personne, et nous aurons droit à une démo début 2025, ainsi que des versions alpha et bêta gratuites sur Itch.io (au lieu d’un accès anticipé) et une version complète au moins un an plus tard sur Steam. On en reparle prochainement.
Le Couronné s’est réveillé de son long sommeil, prenant silencieusement le contrôle de l’ancienne grande cité-État de Drakullovska. La couronne profane qu’il porte lui confère l’immortalité et doit être détruite. Vous réunirez un groupe d’aventuriers suffisamment courageux, robustes ou chanceux pour survivre aux épreuves à venir. Ils devront parcourir le Monde Connu pour trouver et dévoiler les secrets des Sanctuaires Élémentaires – Feu, Air, Eau, Terre, Vie, Mort, Ordre et Chaos – et recevoir les bénédictions des dieux eux-mêmes. Ce n’est qu’alors qu’ils seront assez puissants pour vaincre le Tyran immortel, ses légions de fidèles et détruire la Couronne de sang une fois pour toutes.
LISTE DES CARACTÉRISTIQUES ACTUELLES
– Première personne, mouvement et rotation basés sur une grille avec une caméra déverrouillable pour regarder librement autour de soi.
– Combat au tour par tour avec des options d’attaque à distance pour la plupart des héros
– Créez un groupe de 6 héros parmi 18 races fantastiques différentes (humains, elfes, nains, halflings, half orcs, etc.) et 6 professions (recruteur, mercenaire, éclaireur, voleur, apprenti ou acolyte). Vous commencez actuellement avec un maximum de 3 ou 4 héros. Ce nombre pourra être amélioré tout au long de la campagne.
– Maîtrises – Classes secondaires qui ont diverses exigences et confèrent des capacités uniques. (par exemple, soldat, paladin, magicien, pyromancien, clerc).
– Des héros générés aléatoirement peuvent être engagés et échangés avec le groupe actif. Actuellement, jusqu’à 12 héros inactifs peuvent être sauvegardés et conservés. Ce nombre sera probablement de 2 à 4 au départ et pourra être amélioré tout au long de la campagne.
– Des donjons mortels remplis de monstres, de pièges, de trésors, de salles cachées et d’anciens secrets.
– Mort du héros, blessures et vieillissement – Lorsqu’un héros est tué, il peut être ressuscité grâce à la magie ou aux PNJ soigneurs. Les blessures sont des affaiblissements d’attributs semi-permanents qui peuvent également être supprimés par des sorts ou par des guérisseurs. Les héros vieillissent et voient leurs attributs diminuer au fur et à mesure qu’ils prennent de l’âge.
– Camping – préparez un repas (les repas ajoutent des buffs d’attributs), lancez des rituels (buffs puissants ou sorts de soin), stimulez le moral du groupe avec une musique entraînante (à venir) et, si vous avez de la chance, évitez les rencontres aléatoires (à venir).
– Le générateur d’objets aléatoires crée des objets avec un modificateur de qualité, un enchantement préfixe et un enchantement suffixe (par exemple, +1 épée longue enflammée de l’ours).
– Un monde fantastique fait à la main, basé sur des tuiles, créé à l’aide de l’éditeur de cartes inclus. Le monde est composé d’une grille de cartes plus petites (environ 75 cartes au total), chacune faisant 50×50 tuiles.
– Le monde sera construit par chapitres. La démo sera le premier chapitre (4 cartes de l’overworld, The Ironsworn Isles). Chaque chapitre aura une histoire plus ou moins autonome qui s’intégrera dans la campagne globale. Il y en aura 14 au total, chacun allant de 4 à 8 cartes du monde.
Je suis un développeur solo/hobbyiste et ceci est ma tentative de modernisation de mes anciens RPG préférés comme The Bard’s Tale I et Might and Magic. Mon but est de créer une épopée fantastique, à l’échelle du monde, avec un peu de feeling old school et des fonctionnalités modernes, et de donner vie à Aeldrath dans un monde en low poly 3d. Descending mettra l’accent sur l’exploration, le combat et la progression du personnage. Il y aura une histoire disponible dans le monde, mais ce ne sera pas un jeu avec beaucoup d’histoires. Les histoires et l’histoire sont intentionnellement simples, pour évoquer le sentiment d’une époque plus simple dans le jeu.
Je suis également en train de développer un éditeur de cartes complet qui permettra aux joueurs de modifier ou de construire de nouvelles cartes, cet éditeur sera utilisé pour construire le monde entier et tout son contenu. Un éditeur de données sera également inclus et permettra d’éditer et de créer la plupart des contenus du jeu, ce qui augmentera considérablement la durée de vie et la rejouabilité du jeu.

