NEWS & VIDEO – Flint : Treasure of Oblivion : Exploration et présentation

Cette fois-ci, grâce à  Savage Level, on poursuit notre découverte du futur RPG tactique Flint : Treasure of Oblivion, en découvrant encore plus, les phases d’exploration.

Enfin vous pourrez profiter d’une vidéo dans laquelle les développeurs parlent pendant presqu’une heure du jeu.

L’exploration est au cœur de l’expérience

Doté de solides mécaniques de combat au tour par tour et de gestion d’équipage, Flint : Treasure of Oblivion donnera également aux joueurs la liberté d’explorer. Qu’il s’agisse de la ville aux rues animées, du navire pirate défiant les tempêtes ou du temple perdu dans la jungle, plus de 20 lieux uniques seront à découvrir.

« L’exploration est au cœur de l’expérience, et elle nous permet de renforcer sa narration. », justifie Johan Spielmann, Game Director. « Flint : Treasure of Oblivion est une histoire de pirates, dont on raconte les moments clés par des cases de bande dessinée. En fouillant les différents décors, les joueurs vont pouvoir en apprendre encore plus sur l’univers, grâce à la narration environnementale ».

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Au-delà du plaisir de voyager et d’approfondir l’histoire, l’exploration du monde offrira un avantage tactique dans Flint : Treasure of Oblivion. Elle permettra de trouver et de recruter des personnages optionnels très puissants, ou encore de débusquer des armes et des soins essentiels en cas d’affrontement. « Ces atouts ne sont pas servis sur un plateau », précise Johan. « Le concept se rapproche plus d’un « Où est Charlie ? », dans le sens où nous souhaitons inciter les joueurs à comprendre l’univers et à bien l’observer pour recevoir une récompense. ».

Des environnements détaillés, vivants et réalistes

Le studio Savage Level a fourni de nombreux efforts au niveau des environnements, pour produire les meilleures phases d’exploration possibles. Tout d’abord, les décors débordent de vie, avec une somme de discussions entre les PNJ et d’événements aléatoires. « Sans avoir l’ambition d’être un documentaire, nous avons voulu plonger les joueurs dans tous ces moments du quotidien », commente Johan.

L’équipe a également cherché à être au plus proche de la réalité du XVIIIe siècle, que cela soit dans son architecture, sa mode vestimentaire ou ses coutumes. Elle a par exemple consulté les plans historiques de Saint-Malo afin de retranscrire fidèlement la ville, et a étudié la conception des bateaux au Musée de la Marine. « L’idée est de s’éloigner de la vision romanesque montrée par Hollywood, avec une approche plus authentique de la piraterie à cette époque », nous explique Johan.

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Enfin, les décors de Flint : Treasure of Oblivion ont reçu beaucoup de soin de la part des artistes sous Unreal Engine 5, avec un rendu visuel reconnaissable et un fourmillement de détails. « Il ne fallait pas que l’on ressente une incohérence en passant de la lecture d’une bande dessinée à l’exploration du monde en trois dimensions. », confie Johan. « C’est pour cela que l’un comme l’autre a un parti-pris artistique fort, et un luxe de détails dans lesquels on peut se perdre ».

Saurez-vous découvrir tous les secrets enfouis ?

Le travail de Savage Level autour des environnements devrait ainsi vous immerger dans l’âge d’or des pirates comme jamais auparavant. « Nous aimerions susciter de la curiosité chez les joueurs, leur donner envie de tout explorateur et de trouver chaque détail de l’histoire. », déclare Johan en conclusion.

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Pour vous faire patienter, les devs se sont réunis pour discuter du jeu : de ses origines et sa narration à son immersion et gameplay.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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