NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles de décembre 2024

Awaken Realms Digital nous présente l’avancée du développement de son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon en accès anticipé depuis mars 2023. Alors quoi de neuf ? Une sortie du titre entre second mai et juin 2025, une feuille de route avec PLEIN D’INFORMATIONS … mais pas que. C’est à lire ci-dessous avec plusieurs vidéos à voir :

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Nous sommes prêts à vous présenter notre mise à jour de développement de décembre ! Comme annoncé la dernière fois, WolfheartFPS s’est associé à nous en tant que créateur de contenu professionnel et a préparé une nouvelle vidéo de présentation du contenu de la mise à jour. Vous pouvez la regarder ici :

La fin de l’année approche et notre équipe a travaillé d’arrache-pied pour terminer Tainted Grail : Fall of Avalon. Nous avons des tonnes de mises à jour à partager, mais tout d’abord, présentons notre feuille de route vers la version 1.0 afin que vous soyez parfaitement au courant de ce qui vous attend.

En route vers la version 1.0 !

Cela fait maintenant près de 4 ans que nous travaillons avec passion sur ce projet, dont 1,5 an avec vous lors de l’accès anticipé. Et devinez quoi ? Nous sommes VRAIMENT proches de la ligne d’arrivée ! Pas de pression… Il reste encore BEAUCOUP à faire, mais nous voyons la lumière au bout du tunnel. Voici donc le plan pour la sortie finale et épique du jeu que nous aimons tous :

Tout d’abord, les mises à jour mensuelles se poursuivront ! Vous pouvez vous attendre à des mises à jour sur le développement en janvier, février… et puis nous avons une grande surprise à venir en mars ! De quoi s’agit-il, vous demandez-vous ? Eh bien, nous devons d’abord vous faire une confession : nous vous avons menti. Pas intentionnellement, bien sûr, mais il s’avère que nous l’avons fait. Et avant de finir sur le bûcher, expliquons.

Nous avons récemment annoncé que plus aucune mise à jour ne serait mise en ligne avant la version 1.0. au deuxième trimestre 2025. Changement de programme. Il y aura encore une mise à jour majeure avant la sortie de la version complète. En mars 2025, la mise à jour 0.9 de Tainted Grail : The Fall of Avalon verra le jour ! Voilà, c’est tout. C’est tout le mensonge. Veuillez nous pardonner !

Cette mise à jour comprendra :
– Le Prologue et l’Acte 1 (Horns of the South) entièrement terminés et peaufinés.
– Un doublage anglais complet et des options de traduction supplémentaires (plus d’informations à ce sujet dans le futur).

Elle apportera également :
– Une meilleure optimisation
– L’équilibre final du jeu
– La majorité des bugs corrigés
– 100% des mécanismes et de l’interface utilisateur en place
– Des graphismes entièrement améliorés
– Des tonnes de nouveaux donjons, quêtes et contenus secondaires
– Et… de la ROMANCE !

Remarque : cette mise à jour effacera vos sauvegardes, mais c’est la dernière fois que cela se produit ! À partir de la mise à jour 0.9, vos sauvegardes seront en sécurité jusqu’à la sortie de la version finale.

IMPORTANT : parallèlement à cette mise à jour, nous allons également modifier le prix du jeu pour le porter à 44,99 USD (ou l’équivalent régional), prix prévu pour la version finale 1.0. Pourquoi cette augmentation ? Nous pensons tout simplement que l’ampleur du jeu en vaudra la peine.

La sortie complète de Tainted Grail : Fall of Avalon est prévue pour mai/juin. Elle comprendra des tonnes de contenu :
– Les 3 actes du jeu, y compris l’histoire principale
– Environ 70 à 100 heures de contenu
– Un scénario principal vaste et varié
– Des tonnes de quêtes secondaires, d’activités, de donjons et bien plus encore.

Vous trouverez ci-dessous un plan complet de la progression en Accès Anticipé, afin que vous puissiez tout voir en un coup d’œil.œil.

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Nous partageons cette nouvelle maintenant, 3 mois à l’avance, il est donc encore temps de récupérer le jeu à son stade actuel. Prix ​​d’accès anticipé de 29,99 USD. Évidemment, si vous achetez maintenant, vous devenez propriétaire à part entière, et vous recevrez ensuite la mise à jour 0.9 + le jeu complet, sans frais supplémentaires.

Avant de passer au nouveau contenu, juste un bref récapitulatif de la dernière mise à jour de développement, comprenant de nouveaux changements de combat et une refonte massive du Prologue et l’acte 1. Nous sommes vraiment satisfaits de l’évolution du jeu ; j’espère que vous l’aimerez aussi :

Nous en avons maintenant terminé avec cette longue introduction, alors allons droit au but !

Depuis notre dernière mise à jour et notre dernier bêta-test, nous avons surtout corrigé ce qui était cassé et considéré comme faible par la communauté. Par conséquent, nous n’avons pas beaucoup de choses tape-à-l’œil à montrer. Cependant, nous avons réussi à ajouter ou à améliorer certaines choses très intéressantes dans le jeu !

L’invocation est (presque) de retour !

Vous avez bien entendu. Nous avons écouté et nous essayons de la faire revenir. Nous sommes très satisfaits des progrès réalisés, mais il reste encore beaucoup à faire. Cependant, nous avons déjà l’impression que c’est mieux qu’avant, et c’est parce que…

… vous pouvez désormais commander vos serviteurs : Après l’invocation, vous pouvez cliquer sur un ennemi, et vos invocations attaqueront la personne que vous avez choisie ;
… le jeu a été simplifié : Chaque invocation contient temporairement une valeur fixe de votre mana ; plus vous avez de mana maximum, plus vous pouvez en invoquer. Cela empêche le spamming d’invocations tout en permettant l’utilisation d’autres sorts. Il est possible que nous changions cette mécanique dans le futur, mais c’est là où nous en sommes pour le moment.

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Premières itérations de l’habitat et de l’agriculture

Tout le monde rêve d’avoir sa propre maison, n’est-ce pas ? Heureusement, le développement d’un jeu nous permet de nous faire plaisir et d’avoir une maison, même s’il ne s’agit que d’un tas de pixels rendus par le moteur. Mieux vaut un pied nu que rien du tout.

Logement : La version interne actuelle du jeu vous permet d’acheter une maison (prototype) dans le village de pêcheurs. Il faut toujours être millionnaire pour s’offrir la propriété, mais l’accès est moins difficile que dans la réalité. Vous pouvez également ajouter et remplacer divers meubles et articles ménagers dans le mode de décoration spécial !
Agriculture : Fonctionne à peu près de la même manière que le logement et bénéficiera d’améliorations similaires à l’avenir.

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Sanctuaires

Les sanctuaires sont notre nouveau type d’activités en monde ouvert « point d’intérêt ». Il existe différents types de sanctuaires que vous pouvez trouver :

Sanctuaire des Terres Sauvages : Ceux-ci représentent divers animaux et proposent certains objets liés à ces animaux afin d’obtenir un coup de pouce unique à votre XP, vos compétences, etc. Il offre également une nouvelle tournure liée au gameplay !
Sanctuaires druidiques : Ceux-ci vous permettront de les « nourrir » constamment avec des composants d’artisanat à base d’animaux en échange d’un petit boost d’XP.
Sanctuaires du père cerf : Ceux-ci déclenchent un événement spécial : vous recevez un chronomètre et vous devez traquer des animaux dans le temps imparti pour recevoir une récompense (comme un point de compétence, etc.).
Mémoriaux : Vous pouvez trouver des statues de divers guerriers légendaires partout dans le monde ouvert, interagir avec elles améliorera certaines compétences.

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Améliorations des PNJ

Partie intégrante de tout RPG, les PNJ méritaient également notre attention. Après quelques ajustements, ils se sentent plus naturels et font davantage partie intégrante du monde.

Une meilleure apparence : Nous avons amélioré les visages, les cheveux et les barbes de tous les PNJ. La plupart d’entre eux devraient être plus beaux maintenant (bien que certaines surprises puissent survenir en raison de changements globaux, nous les corrigerons plus tard).
Mouvements plus naturels : Les PNJ se tournent désormais plus naturellement lorsque vous vous approchez d’eux.
(Cette amélioration est subtile et peut passer inaperçue si vous n’en êtes pas conscient. Il se peut que vous ayez l’impression que quelque chose s’est amélioré sans que vous puissiez préciser ce que c’est. Auparavant, vous ne pouviez pas parler aux PNJ à moins de les approcher de face, et même dans ce cas, ils tournaient vers vous comme des robots. Cela a été amélioré pour que leurs mouvements soient plus naturels. Nous prévoyons d’affiner encore ce système, mais la première itération de ce système fonctionne désormais).
Réactions dynamiques : Les ennemis réagissent désormais plus rapidement lorsqu’ils sont interrompus au cours d’une « interaction simple » (par exemple, lorsqu’ils s’assoient). (Cette modification concerne les interactions avec les ennemis. Auparavant, si les ennemis étaient dans une « interaction simple » (par exemple, assis) et que vous les attaquiez, il leur fallait une éternité pour se lever, dégainer leurs armes, vous remarquer et engager le combat. Nous avons maintenant mis en place un système qui gère les interruptions et utilise des prototypes d’animations pour rendre leurs réactions plus dynamiques. Ce n’est que la première itération, mais nous sommes satisfaits des progrès réalisés).
Coming Soon: Les ennemis bougeront les lèvres et montreront des réactions faciales en combat. Vous pourrez presque mesurer leur niveau de haine à votre égard, rien qu’en regardant leur visage lorsqu’ils vous mettent à terre.

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Autres changements d’équilibrage

Équilibre, équilibre, équilibre… Même si c’est difficile à expliquer, sachez que l’équilibrage de l’ensemble de l’expérience reste l’une de nos principales priorités. Les commentaires des récents playtests ont été très utiles à cet égard (merci aux bêta-testeurs !). Par exemple, nous avons corrigé certains problèmes liés aux arcs, car les tests ont montré que nous les avions trop affaiblis.

Nous allons maintenant passer à l’équilibrage des zones de milieu et de fin de partie, en commençant par Cuanacht.

La mode du Graal continue

Soyons honnêtes : dans les RPG, l’armure est une question de mode. Enfin, pas vraiment, mais vous voyez ce que je veux dire. C’est pourquoi plus de choses moins brillantes à porter sont toujours les bienvenues.
– Nouveaux ensembles d’armures pour les ennemis.
– De nouveaux ensembles d’armures pour les joueurs : Plus de 18 nouvelles variantes d’armures, dont les ensembles Plaguewraith et Enfants de Morrigan. Jetez-y un coup d’œil

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Améliorations de l’interface utilisateur

Nous espérons que vous appréciez la nouvelle version de l’interface utilisateur du jeu présentée récemment ! Nous la peaufinons et ajoutons des options pour rendre la navigation plus facile et plus intuitive.

– Catégorisation de la grille d’équipement : Il s’agit d’une grande avancée, car nous avons toujours voulu mettre en place cette fonctionnalité. Les objets de votre sac sont désormais classés par catégorie, par exemple lorsque vous sélectionnez « armes », elles seront classées dans des catégories telles que les armes à une main, à deux mains, les boucliers, etc. Ce système sera bientôt appliqué à tous les autres écrans d’inventaire, et non plus seulement à votre sac, et sera encore affiné.
– Affichage de l’équipement : Les emplacements d’équipement du « corps » sont désormais présentés de manière plus intuitive.
Progression du personnage et menu d’artisanat : Nous avons ajouté des illustrations de catégories pour la progression du personnage et l’artisanat.

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Nouveau contenu à Cuanacht

Cuanacht est constamment élargi et peaufiné, et l’ensemble du domaine est désormais encore plus vaste en termes de contenu.
– Quêtes : Nous avons ajouté plus de 15 nouvelles quêtes jusqu’à présent. Elles sont toutes à différents stades d’achèvement (ou interrompues).
– Donjons : Plus de 7 nouveaux.
– Nouveaux intérieurs : Des zones précédemment indisponibles sont maintenant accessibles (ou le seront bientôt). Le travail dans ce domaine continue.

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Quelque chose pour plus tard : Un nouveau donjon gigantesque, l’Abîme de Sagremor, est en cours de réalisation. Vous voulez y jeter un coup d’œil ?

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Modifications plus petites et diverses

– Nouveaux modèles de mini-jeu de crochetage : C’est aussi simple que cela, le lockpicking est plus beau maintenant.
– Variantes d’ennemis : Certains des anciens méchants et leurs modèles ont reçu de nouvelles variantes qui différeront selon les régions. De nouveaux ennemis ont également été ajoutés. Vous vous souvenez des Bonemasks des dernières mises à jour ? Leur version chaman ressuscitera les ennemis que vous aurez abattus. Prêt à vous énerver ?

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Animations des ennemis : Nous avons amélioré certaines animations d’ennemis, y compris leur version au repos. Certains d’entre eux sont tout simplement adorables :

Et c’est tout pour l’instant !

 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

2 Commentaires

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2 Commentaires
Mehdi Dechappe

Quand est il pour la version française du jeux car actuellement sa me soûle je ne comprends pas entièrement l’anglais o moins les sous titre complet en francais

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