NEWS – Menace : Journal des développeurs n°2

Après un premier journal de développement le 15 décembre dernier, Overhype Studios se penche sur la composante stratégique du RPG tactique au tour par tour nommé Menace. Et jusqu’à présent, seules des séquences de gameplay du combat tactique ont été montrées, mais aucune image de la partie stratégique n’a été présentée. L’une des raisons à cela est que l’interface utilisateur est encore en cours de développement intensif pour l’ensemble du jeu. Voyons voir ce que le studio nous en dit :

Le combat tactique peut facilement être présenté sans aucun élément d’interface. Mais, la partie stratégique consiste principalement en menus, boutons et listes, rendant difficile toute présentation sans donner une mauvaise impression, faute d’éléments d’interface appropriés.

Il est important de noter que toutes les images présentées ci-dessous sont des instantanés de la phase de développement actif ou même des maquettes de ce à quoi il est prévu que cela ressemble à l’avenir. Toutes les fonctionnalités et mécaniques sont déjà en place et actuellement testées et équilibrées :

Il ne s’agit que d’un premier aperçu ; nous approfondirons chacun de ces domaines dans un article dédié.

La Carte Stellaire

Bien que le combat tactique soit essentiel, la partie stratégique apporte un contexte à chaque bataille, donne au joueur des objectifs à moyen et long terme et présente diverses mécaniques de progression permanente.

La carte stellaire est le centre névralgique et la visualisation du Wayback, le système stellaire lointain où MENACE se déroule. Ici, il est possible de visualiser les corps planétaires, les factions qui les possèdent, ainsi que ceux qui font appel à l’aide du TCRN Impetus pour les aider dans leurs querelles locales, telles qu’un raid de pirates incontrôlé ou une infestation extraterrestre.

Les joueurs peuvent consulter les « opérations » disponibles et planifier leur prochaine action. Les factions locales apprécieront l’assistance du joueur, mais se montreront également mécontentes s’il tarde à intervenir.

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En outre, le joueur peut suivre les principales ressources dont il dispose ici : des points de promotion, utilisés pour promouvoir et « faire monter en niveau » des escouades, des composants OCI utilisés pour améliorer le vaisseau du joueur et acquérir davantage de chefs d’escouade. Enfin, les points d’autorité sont cruciaux pour gérer le moral et l’humeur de l’équipage de l’Impetus.

Maintenir l’autorité sur un vaisseau rempli de personnages hétéroclites peut s’avérer difficile. Il peut arriver que des querelles éclatent entre les membres d’équipage, qu’un accident survienne dans le hangar, ou même qu’une distillerie de contrebande soit découverte à bord. Tous ces événements mettront le joueur à l’épreuve en tant que commandant et, selon ses décisions, impacteront l’humeur de l’équipage, son autorité ou les ressources à sa disposition.

OCIs

L’Impétus, le croiseur d’attaque servant de base d’opérations, n’est pas bien préparé pour les défis à venir. Heureusement, les factions locales disposent de quais spatiaux et d’un savoir-faire technique pour améliorer le vaisseau grâce à ce que l’on appelle des Améliorations de Capacité Opérationnelle, ou OCIs en abrégé.

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Ces OCIs représentent des améliorations actives et passives du vaisseau, ayant une large variété d’effets. Certaines permettent d’appeler un vaisseau d’assaut pour une intervention armée en combat ou de tirer un missile dévastateur sur un bunker particulièrement résistant. D’autres permettent aux escouades de se soigner entre les missions ou d’augmenter la note d’« intelligence », qui fournit de meilleures informations sur les unités et positions ennemies lors de la préparation des missions.

Armurerie

L’armurerie est l’endroit où les joueurs inspectent, gèrent, équipent et promeuvent leurs chefs d’escouade et pilotes. De nombreuses armes, armures, accessoires et véhicules peuvent être acquis dans le jeu, chacun présentant ses avantages et inconvénients.

Il est essentiel de rendre les choix d’équipement aussi significatifs et variés que possible dans MENACE. Les joueurs bénéficieront d’une liberté maximale pour équiper leurs unités et seront encouragés à expérimenter afin d’adopter leur propre style de jeu.

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Promotions

Chaque chef d’escouade dispose de sa propre chaîne de compétences unique, qui s’active grâce à ce que l’on appelle des promotions. Des points de promotion sont gagnés pour chaque mission et peuvent être dépensés sur n’importe quel personnage, bien que les promotions plus élevées coûtent davantage de points.

Beaucoup de ces compétences seront partagées entre certains personnages, mais la combinaison de compétences disponibles restera toujours unique. De plus, chaque chef d’escouade commence avec un trait personnel de marque, qui est immédiatement débloqué.

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Mais ce n’est pas tout !

Pour garder les blogs à une longueur raisonnable, il est nécessaire de les interrompre ici. Plusieurs autres éléments de la partie stratégique du jeu seront abordés ultérieurement.

Un marché noir permet aux joueurs de troquer des équipements pour renforcer leur armurerie, de nouveaux chefs d’escouade et pilotes peuvent être recrutés et, surtout, de « nouvelles opérations » seront introduites, constituées de séries de missions interconnectées.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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