NEWS – Menace : Journal des développeurs n°1

[ad_1] Overhype Studios, les créateurs de Battle Brothers, sont de retour pour nous parler plus longuement de leur futur RPG tactique au tour par tour nommé Menace, dans un premier journal de développement. On en profite pour vous le traduire car il y a beaucoup d’informations intéressantes dont une fenêtre de sortie de l’accès anticipé : automne 2025.

Il est enfin temps de briser le silence sur MENACE et de dévoiler tous les tenants et aboutissants du jeu, mais surtout d’en discuter avec vous, notre communauté !

À cette fin, nous lancerons nos blogs de développement bien connus auxquels beaucoup d’entre vous ont été habitués avec Battle Brothers. Nous suivrons un format et un calendrier similaires en nous concentrant sur un certain sujet pour chaque blog et en partageant des photos, des gifs ou des vidéos pour l’accompagner. Notre objectif est de publier un nouveau blog chaque semaine le vendredi et nous essaierons également d’être disponible sur notre Discord après chaque sortie de blog pour discuter du contenu avec vous !

Aujourd’hui, nous aborderons les sujets prioritaires :

Quand sortira MENACE ?

Nous développons le jeu depuis très longtemps avec le premier prototype remontant à 2018, soit 6 ans maintenant. Au fil des années, nous sommes passés d’une perspective 2D et de notre propre moteur à la 3D complète et à Unity, tout en constituant une équipe pouvant atteindre 10 personnes.

Faire grandir une équipe à ce point tout en passant à une toute nouvelle technologie et en développant un jeu énorme en même temps est un défi énorme et peut aider à comprendre pourquoi le développement prend autant de temps. Nous sommes maintenant en mesure d’annoncer une date de sortie pour l’accès anticipé : Automne 2025.

Oui, le jeu sortira en Accès Anticipé. Pour Battle Brothers, l’accès anticipé a été absolument essentiel pour s’assurer que la version finale était exempte de bugs, bien équilibrée et aussi riche en fonctionnalités que possible. Notre communauté nous a énormément aidés et nous voulons avoir le même niveau d’interaction et de participation pour MENACE.

Qu’est-ce que la MENACE ?

MENACE est un jeu de tactique au tour par tour qui modélise des combats modernes à moyenne échelle dans un décor de science-fiction de faible puissance, opposant les joueurs à une menace ennemie écrasante et en constante évolution.

Vous pouvez trouver la liste complète des fonctionnalités et la description sur Steam, alors rendez-vous là-bas et renseignez-vous sur toutes les fonctionnalités du jeu si vous ne l’avez pas encore fait ! Au lieu de répéter cette information ici, nous souhaitons partager quelques réflexions sur le jeu lui-même.

Les tactiques au tour par tour sont notre truc et c’est ce que sont MENACE et Battle Brothers. En jouant à MENACE, vous ressentirez très rapidement l’ADN de Battle Brothers (BB) : des mécanismes intuitifs, des choix tactiques significatifs, des morts tragiques, des victoires exaltantes et des défaites écrasantes. Tout cela en étant beaucoup moins frustrant et plus facile à intégrer que BB. Pendant ce temps, le jeu sera encore plus complexe et multicouche pour vous assurer que vous pourrez vraiment vous y plonger en profondeur si vous le souhaitez.

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En fin de compte, les deux jeux ne sont pas seulement des simulations de combat tactique très stimulantes, ils visent également à générer des histoires. À cette fin, les joueurs ont besoin de liberté de choix et, bien que MENACE introduise certains éléments écrits à la main, il offrira toujours beaucoup de contenu procédural, de couches de gameplay et d’éléments mobiles qui rendront chaque partie différente de la suivante et permettront aux joueurs de vivre leurs propres histoires de batailles gagnées et perdues.

Enfin, les graphismes sont d’un tout autre niveau. Nous pensons que BB a un charme unique, mais la présentation laissait beaucoup de place à l’amélioration. Notre objectif était d’y remédier tout en conservant le design et le style uniques qui font le charme d’un jeu d’ Overhype Studios. D’une part, nous avons maintenant des animations mocap, des explosions massives, des ragdolls, des modèles 3D complets avec des humanoïdes, des robots, des tanks et bien plus encore.

D’autre part, nous avons des personnages, des armes, des objets, des icônes et bien d’autres choses dessinés à la main par Paul lui-même, qui a également conçu et créé le concept art pour tous les personnages, les environnements et les ennemis du jeu. Nous avons également opté pour un style visuel réaliste mais quelque peu abstrait et coloré qui rappelle BB.

Tout changement important comme celui-ci représente un risque, mais nous avons décidé de le prendre et nous sommes convaincus que l’évolution de nos compétences, du studio et des jeux que nous créons vers un niveau supérieur est la bonne chose à faire.

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Pourquoi faisons-nous MENACE ?

Après le monde fantastique de Battle Brothers, un changement vers le monde de science-fiction de MENACE pourrait surprendre de nombreux membres de la communauté. Cependant, après avoir travaillé sur Battle Brothers pendant près de 10 ans, nous avions besoin d’un nouveau décor qui nous aide à stimuler notre créativité et notre enthousiasme.

Nous avons toujours été de grands fans de Warhammer 40k et de jeux vidéo tels que Dawn of War, Men of War, Jagged Alliance et – surprise – X-com. Tous ces jeux tournent autour du combat moderne ou de science-fiction à base d’armes à feu. Le passage d’un jeu au tour par tour à l’autre nous a semblé beaucoup moins important, car le genre général reste le même, seuls les moyens de combat sont différents.

Avec BB, nous voulions modéliser le combat médiéval en petites unités aussi près de la réalité que possible, en incluant le moral, la fatigue, l’armure, les types d’armes, etc. Avec MENACE, nous voulons faire quelque chose de similaire, mais cette fois-ci avec des combats modernes. Des éléments tels que la dissimulation, la détection, la suppression, la violence de l’action, le flanquement et bien d’autres devraient reproduire le plus fidèlement possible les combats d’armes à feu de la vie réelle.

Dans les deux mondes, les éléments fantastiques nous permettent d’aller bien au-delà d’un simulateur de combat historique ou contemporain. L’ajout de créatures surnaturelles, de magie ou de technologies avancées nous permet de briser les restrictions de la réalité et d’introduire de nouveaux défis, de nouvelles surprises et de nouvelles possibilités, tant pour le joueur que pour les ennemis.

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Nous avons décidé d’augmenter la portée du jeu pour modéliser des concepts à plus grande échelle comme les armes combinées, la guerre des véhicules, les escouades, les robots, l’artillerie et les attaques hors zone. Ce changement d’envergure ne modifie pas seulement radicalement l’aspect et les sensations du jeu, mais il ajoute également de nombreux nouveaux défis et de nouvelles possibilités que les joueurs n’ont guère pu explorer jusqu’à présent dans des jeux similaires.

Dans les semaines et les mois à venir, nous entrerons plus en détail dans les différents aspects du jeu et nous sommes impatients d’en discuter avec vous !

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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