Via une bande-annonce, le studio Eko Software nous indique que l’action-RPG Dragonkin : The Banished sera disponible en Early Access le 6 mars prochain sur Steam.
Et sachez que demain, vous pourrez découvrir un nouveau journal de développement qui proposera un aperçu du gameplay. En attendant on s’intéresse à ce qu’apportera cette phase d’accès anticipé.

Pourquoi un accès anticipé, me direz-vous ?
Chez Eko Software, nous sommes une petite équipe passionnée d’environ 30 personnes qui travaillent sur Dragonkin : The Banished. Nous sommes passionnés pour les action-RPG, et plus particulièrement par les jeux de type Hack’n Slash. Cela fait maintenant 12 ans que nous en créons !
Pour Dragonkin : The Banished, nous voulions repousser les limites de ce que nous avions fait auparavant. Nous avons transféré le développement sur Unreal Engine 5, ce qui nous a permis de gagner en flexibilité par rapport à notre moteur précédent. L’un de nos objectifs est de mettre en avant ce que nous aimons dans le genre tout en apportant quelque chose de frais et de nouveau pour ravir les fans.
Pour le lancement de l’accès anticipé le 6 mars, nous avons préparé du contenu pour vous présenter le monde de Dragonkin. Vous pouvez jouer le prologue et le premier acte avec l’une des trois classes, collecter de l’équipement et développer vos compétences à l’aide de l’Ancestral Grid. Vous aurez accès à quelques modes de fin de jeu et pourrez commencer à améliorer votre ville. Nous pensons que c’est un bon point de départ, mais ce n’est pas fini.

Nous renforcerons ce contenu jusqu’au lancement avec ce qui est prévu sur notre feuille de route. Attendez-vous à des mises à jour régulières, notamment l’ajout du multijoueur en ligne, de nouvelles compétences de personnages, de biomes, l’ajout d’un quatrième personnage et davantage de contenu de fin de partie. Cette feuille de route nous permet également de procéder à des ajustements et à des modifications pour tenir compte des commentaires et des inquiétudes des joueurs. Nous publierons plus d’informations sur la feuille de route avant le lancement, alors gardez l’œil ouvert.
Dans le genre action-RPG, nous pensons qu’il y a beaucoup de place pour l’innovation et l’un de nos principaux objectifs concerne l’Ancestral Grid que nous allons approfondir dans un prochain journal de développement. Mais l’idée générale est d’incorporer des fragments générés aléatoirement qui sont collectés au fur et à mesure que vous jouez, ce qui garantit qu’à la fin du voyage, votre grille sera complètement unique. Nous voulions ajouter un élément d’amusement lors de la création de votre grille, tout en donnant aux théoriciens la flexibilité d’adapter leurs grilles et d’imaginer de nouveaux styles de jeu.
L’accès anticipé est un processus de collaboration. Nous savons à quel point la communauté aRPG est passionnée et nous souhaitons obtenir le plus de retours possible de la part de nos joueurs. Nous nous en servirons pour façonner et améliorer le jeu à mesure que nous avançons vers le lancement de la version 1.0. L’accès anticipé nous donne également l’opportunité d’investir davantage dans le projet, et éventuellement de modifier ou d’étendre la portée de nos plans pour Dragonkin : The Banished.
Nous avons de nombreux objectifs de développement, mais l’accès anticipé nous donne l’occasion d’impliquer la communauté dans le processus et nous croyons fermement qu’il en résultera une meilleure version du jeu pour tout le monde.
Quelles sont les prochaines étapes ?
Nous avons beaucoup de choses à partager dans les semaines à venir, à commencer par un journal des développeurs demain (10 janvier), où nous discuterons de certains systèmes et du gameplay de Dragonkin : The Banished.
En attendant, n’hésitez pas à nous rejoindre sur les réseaux sociaux et sur Discord si vous ne l’avez pas encore fait, pour connaître les dernières nouvelles, les discussions et les avant-premières exclusives. Sachez que votre enthousiasme et votre soutien comptent énormément pour nous, et nous sommes très reconnaissants de vous accompagner dans cette aventure.

