VIDEO – Knights of Frontier Valley : Editeur & designer légendaire

Dans un communiqué de Presse, Microprose annonce qu’il est maintennt l’éditeur du futur Knights of Frontier Valley, le RPG roguelike hardcore développé Adamant Studios, sachant que le designer Rob Kuntz rejoint l’aventure.

MicroProse est ravi d’annoncer son partenariat d’édition avec Adamant Studios pour Knights of Frontier Valley , un RPG roguelike stimulant inspiré de la vieille école qui apporte la profondeur, le danger et la découverte des aventures fantastiques classiques à un monde numérique vivant et respirant.

L’influence de Rob sur le jeu de rôle fantastique sur table est incommensurable. Cette collaboration extraordinaire marque un moment rare où les origines du jeu de rôle fantastique rencontrent l’avant-garde du développement de jeux indépendants.
En tant qu’ami proche et collaborateur de Gary Gygax , Kuntz a co-créé le décor emblématique de Greyhawk , écrit certains des premiers modules D&D et contribué à jeter les bases de la narration de RPG moderne.

Rob Kuntz lui-même a partagé son enthousiasme :
« Frontier Valley m’a immédiatement interpellé car il capture ce que j’aimais dans les débuts de D&D : l’excitation de la découverte, un monde qui vit de lui-même et le sentiment que chaque décision compte. C’est un monde qui évolue avec les joueurs », a déclaré Kuntz.
« C’est un monde qui respire, qui défie et qui réagit. Knights of Frontier Valley n’est pas qu’un jeu : c’est une véritable aventure. »

Un monde vivant façonné par un maître de l’artisanat
Knights of Frontier Valley offre aux joueurs un monde immersif, généré de manière procédurale , rempli de dangers, d’intrigues de factions et de choix difficiles, le tout dans un monde vivant et respirant où les jours se transforment en nuits, les saisons changent et la survie n’est jamais garantie.

Avec une bande originale du compositeur de renommée mondiale Kevin Manthei (Neverwinter Nights) et l’incroyable Rob Kuntz contribuant à la conception de l’histoire du jeu, à la construction du monde et à la structure des quêtes , les joueurs peuvent s’attendre au type de narration en couches, à la création d’un monde organique et à la découverte axée sur le joueur qui a défini l’âge d’or du jeu de rôle.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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