Massivelyop nous propose de nous pencher sur les qualités et les défauts des plus gros titres existants dans le monde des hack’n slash. C’est un genre qui aime rester très fidèle à ses principes traditionnels de conception et d’esthétique, mais cela ne veut pas dire qu’ils sont tous identiques. Des différences qui semblent subtiles au premier abord, peuvent justement, faire toute la différence, surtout pour les fans inconditionnels que nous sommes. Attention, cela n’engage qu’eux… mais cela vous donnera peut-être l’envie de vous y mettre ou remettre durant cette période de confinement.
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Diablo III
Diablo III est, à bien des égards, l' »étalon-or » de ce que devrait être un hack’n slash. Les problèmes qu’il a rencontrés lors de son lancement ont presque tous été résolus. Il possède une histoire formidable, des personnages mémorables, des combats sans faille, un riche savoir-faire, une fin de partie diversifiée et enrichissante, et un système de build flexible qui encourage réellement l’adaptation et l’expérimentation plutôt que de les punir.
Le seul défaut fondamental sérieux qu’il reste est son graphisme. Les développeurs ont essayé de lui donner un aspect stylisé, mais cela n’a pas vraiment fonctionné et, en pratique, tout a l’air boueux et flou. C’est un jeu qui semblait dépassé lors de sa sortie, et les années qui ont suivi n’ont pas arrangé les choses. Le seul autre problème est qu’il a été pratiquement abandonné par ses développeurs. Pour des raisons qui restent obscures, le développeur Blizzard Entertainment a effectivement abandonné après le développement de Reaper of Souls. L’histoire a été laissée inachevée, avec de nombreux fils d’intrigue majeurs non résolus, et il est désormais clair qu’il est en mode « maintenance » depuis, avec seulement des mises à jour mineures tout au plus. Tous les efforts ont maintenant été portés vers Diablo IV, qui semble jusqu’à présent déterminé à faire tout ce qu’il peut pour faire comme si son prédécesseur n’avait jamais existé. Une attitude étrange adoptée envers l’un des meilleurs et des plus réussis hack’n slash de tous les temps.
L’abandon de Blizzard fait qu’il est difficile de recommander Diablo III, ce qui est regrettable car je dirais que c’est un jeu qui vaut vraiment son achat. J’ai moi-même passé des centaines d’heures dessus au fil du temps.
Grim Dawn
Grim Dawn est probablement le plus traditionnel des grands titres hack’n slash actuellement disponibles sur le marché. Si vous voulez un successeur spirituel à Diablo II, c’est probablement le meilleur choix. Sa caractéristique la plus unique est la façon dont il permet aux joueurs de choisir deux classes et de s’investir de façon égale dans leurs deux arbres de compétences. Comme je l’ai déjà écrit, Grim Dawn est une démonstration sur la relation entre l’histoire et le lore. Son histoire est formidable. Il a construit un cadre riche et unique en combinant des éléments de fantasy, de steampunk et d’horreur gothique. Cependant, la meilleure chose que l’on puisse dire de l’histoire est qu’elle existe, techniquement parlant.
Il souffre également de la progression très lente et peu gratifiante des personnages au-delà des premiers niveaux, reste de sa méthodologie oldschool, et du fait que tous les membres d’un groupe doivent disposer des mêmes extensions et DLC pour jouer, ce qui peut rendre difficile le jeu avec des amis. Il est cependant exempt de micro-transactions, contrairement à d’autres qui sont concernés par de telles choses.
Dans l’ensemble, Grim Dawn est une solide expérience hack’n slash, et les traditionalistes l’adoreront, mais pour ceux qui recherchent quelque chose de plus unique, il n’a pas grand chose à offrir au-delà d’un nouvel environnement.
Path of Exile
Contrairement aux autres jeux de cette liste, Path of Exile est gratuit. Son modèle commercial réside sur un vaste magasin de vente au détail axé sur les cosmétiques, et généralement considéré comme l’un des meilleurs du secteur. Au-delà, Path of Exile se distingue par l’absence de classes au sens traditionnel du terme. Au lieu de cela, votre build est basée sur un arbre de compétences tentaculaire ainsi que sur des joyaux de compétences insérés dans l’équipement. C’est assez complexe, et il faut un peu de temps pour s’y habituer. Le jeu souffre également d’une interface assez maladroite et peu intuitive, notamment en ce qui concerne les menus et l’inventaire, ce qui augmente encore l’apprentissage.
Ironiquement, cependant, lorsque j’ai joué à Path of Exile, j’ai trouvé sur le moment, le jeu extrêmement simple et facile, bien plus que tout autre jeu de cette liste. Je suis frappé par le fait que ce jeu est plus complexe qu’il n’y parait parce qu’il faut apprendre ses systèmes et naviguer dans l’interface utilisateur plutôt que de s’intéresser à ce qui se passe sur le champ de bataille. Ce n’est pas un système de conception que je privilégie, mais certains apprécient.
Sur le plan artistique, Path of Exile est beau mais pas haut de gamme, et lorsqu’il s’agit de raconter une histoire, il se rapproche des standards du genre et le fait très bien, en particulier en mettant en évidence l’ambiance sinistre dont tant de fans de hack’n slash sont amateurs.
Wolcen: Lords of Mayhem
Wolcen est un nouveau venu dans le domaine, mais il a le potentiel pour être un concurrent de taille. Son combat est à la fois fluide et viscéral, exactement ce que vous attendez de ce genre de jeu, et il possède un système de build profond et épanouissant qui combine les meilleurs aspects de ses différents concurrents. Sans classes et avec peu de limites quant aux compétences pouvant être utilisées, sans parler des nombreuses façons de modifier les compétences existantes et des objets qui peuvent encore ouvrir de nouvelles options, le ciel est ici la limite pour l’élaboration de théories. Si vous êtes le genre de personne qui aime construire de nouveaux personnages juste pour essayer de nouvelles choses, Wolcen pourrait bien être votre Nirvana.
Wolcen se targue également d’avoir des graphismes magnifiques, un monde riche en construction et une histoire intéressante bien que quelque peu générique. Il est actuellement en « buy to play » avec pour projet une boutique de cosmétiques, mais l’ajout de micro-transactions n’est pas actuellement une priorité pour les développeurs. Wolcen a connu un lancement un peu difficile, et certains problèmes d’équilibre du jeu subsistent, mais les développeurs ont été agressifs dans l’application de correctifs, et ils ont une feuille de route pour l’avenir qui semble atteindre un bon équilibre entre ambition et réalisme. Je pense qu’il y a de quoi être optimistes.
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